感觉 什么乱七八糟的都加在一起了。
韦恩 还能变脸的。。。
那个尖脸的韦恩完全破坏了韦恩的形象,弄的那么日系少女漫画。。。
剧本 也不是那么突出。
对于我们这种没看过蝙蝠侠漫画又很喜欢蝙蝠侠的人来说,看一看这些小短片补补课是件很美好的事。
自黑客帝国动画版推出之后,这种日美合作的动画同人作品越来越受大家的关注。
日本人对细节和内涵的挖掘,对原作的世界观和人物的性格都起到了很完美的补充作用。
几段独立的小故事,画风也并不相同,从不同侧面挖掘了蝙蝠侠的阴郁和纠结。
每个小故事都有让人感动的小设置,让人无法不爱上这个角色和这种短片。
『蝙蝠侠:哥谭骑士』的发行方式是OVA,即仅仅通过音像市场发行DVD,而不走院线或电视台。
最近真人电影『蝙蝠侠:黑暗骑士』横扫全球票房,其号召力直逼『泰坦尼克号』和『教父』。
这部外传性质的『蝙蝠侠:哥谭骑士』动画片算是一个很好的故事补充。
另一方面,『蝙蝠侠:哥谭骑士』所包含的六个短片基本上也是4°C、Production I.G.和Mad House同台竞技、各显神通的绝好舞台。
这三家日本动画制作公司曾经在『黑客帝国』的外传系列动画短片『Animatrix』中就大放异彩,给人们留下过深刻的印象。
我从小时候就看过国内正式引进的『蝙蝠侠』中文漫画,现在应该都绝版了。
中国的电影什么时候才能摆脱那些陈芝麻烂谷子的阴暗气息、而真正创造出中国人自己的超级英雄呢?
——因为世界愈是动荡,人们会越来越需要英雄——和英雄主义。
--http://www.leeforce.com
黑客帝国风靡全球之后,给热门影片做动画也成为了一种潮流。
蝙蝠侠还没上映,动画就已经抢先出炉,不过并未登陆大萤幕,只是出了DVD版本。
动画的名字是《Batman: Gotham Knight》,作为一个骑士控的动漫迷,怎能放过这部动画?
动画分6部分,由几个不同的制作小组制作而成,与matrix不同的是,6个部分相互衔接,是一个完整的故事。
1.Have I Got A Story For You4个孩子分别讲述自己看到batman的故事,串联成一个batman追捕高科技抢劫犯的故事。
前三个极尽夸张之能,把batman吹嘘成无所不在的影子、飞檐走壁的蝙蝠、坚不可摧的机器人。
最后一个正在懊恼自己运气不好,没有亲眼目睹,墙壁却轰然倒塌,负伤的batman和罪犯出现了大家面前,大家才发现原来batman那神秘的夜行衣下面只是一个有血有肉的普通人。
2.Crossfire警察局长派两名警察押送batman抓到的罪犯去监狱,其中一名警察认为batman只是一个维护治安的志愿者,对于整个警局围着batman转的做法非常不满,而另一个高登市土生土长的警察则认为batman是在净化社会,改变人们的善恶观。
返回途中,两名警察遇到俄罗斯和意大利两大黑帮火并,危急关头,batman及时赶到制止了罪犯救出了警察。
也许某些人的偏见注定只能用行动去改变。
3.Field Testbatman的助手发明了一种反作用装置,甚至可以改变子弹的轨迹。
batman带着新装备去阻止两大黑帮的火并——和第二个故事有点重复,只能解释为黑帮的火并随时随地都会发生——黑帮对着batman疯狂扫射,batman果然毫发无伤,但是反弹后的一颗跳弹击中一个黑帮分子。
batman将伤者送到医院后收起了新装备,并对助手说“I'm willing to put my life on the line to do what I have to. But it has to be mine. No one else's.”谦卑,正直,怜悯,英勇,牺牲,灵魂,荣誉,果然是一个可以称得上是骑士的人。
但是非常不喜欢这一段的日系少女漫画风格,batman是个翩翩美少年,而且眼睛还能放光,就连batman的招牌面具都被改成了用来耍酷的假面,与他厚重的配音和威猛的形象极不吻合。
4.In Darkness Dwellsbatman去营救被稻草人绑架的红衣主教,算是对稻草人的一个交代。
5.Working Through Painbatman早期在印度学习如何抵抗痛苦的故事。
他的师傅说自己失败了,因为batman只学会了忍受外在的伤害,却无法承受内心的痛苦。
这一段的最后,batman遍体鳞伤的爬到了一个垃圾堆上,却发现到处都是散落的枪支。
助手赶到要救batman出去,batman却始终无法放下怀中收集的枪支。
也许batman之所以能忍受身体上的各种伤害,就是因为他内心的痛苦远远大于外在的伤痛,可能这就是支撑他成为一个骑士的动力。
画风非常的简单干净,有宫崎骏的味道。
6.Deadshotbatman与杀手Deadshot的对决。
有人评论说这段很JOJO,果然相当有荒木飞吕彦的风格。
线条非常的硬朗,动作场面也很火爆,最主要的是两人的对决并非简单的互殴,而是智慧和策略的比拼。
Batmans事先猜到Deadshot的目标是警察局长,暗中保护并利用卫星监视周围的可疑地点。
而Deadshot为了躲避侦查竟然藏身与一列火车上,利用铁路与公路交汇的一瞬间进行狙击。
可惜的是这一段的容量实在太短,Batman的优势是压倒性的,阻止了狙击之后就毫无悬念可言了。
看完动画后,我对蝙蝠侠的电影更加期待了
动画版的总长才75分钟竟然还分了六个故事实在是讲不了什么之间也没什么大联系不伦不类的第一个不错讲的是几个滑板少年分别看到的B有的是贴地的影子有的是大蝙蝠有的是机器人之后B在他们面前出现有点狼狈还被一个之前在感叹怎么自己就碰不上B的少年所救第二个开始不怎么样了两个奇怪的警察说了一堆废话然后被人围攻之后B来解围第三个就更奇怪了不但人物画得软啦叭叽的也没讲什么东西就讲了个为什么B不怕子弹第四个是潜入地下杀一堆变态救人第五个讲了他为什么不怕疼第六个比较好看是和一个狙击杀手的对决很爽整体实在是很一般不知道出这部的意义何在
献给Batman和他的影子们,也给自己 碎片, 万花筒, 怪物, ROCKET LAUNCHER, 007, 地狱, 孩子, 解脱“每逢佳节倍思亲”这句话对于我来讲已经是深有体会身体力行并且身心憔悴了,在我的父母正与祖母全家一齐团聚,吃饭的时候,我和我的同学正在一个10平左右的屋子里对着屏幕骂人,有时也骂骂网速和电脑。
在这些东西都没有的时候,我们互相以一只海洋动物为中心展开联想,聊以慰藉,这是何其悲凉的事情。
还好有一些小惊喜出现,让我可以在放风的时候,享受宁静,屏幕不停地变换,嘴不停地吃零食,左右手不时转换,不停地敲烟灰。
这份似曾相识的宁静再度出现,是因为一部叫做《GOTHEM KNIGHT》的动画静静登场。
没有任何先入为主的成分存在,因为在此之前鄙人见过了Batman相关的大部分作品。
从前的电影版Batman的确让当时幼小的我震撼了,但现在看来这些从前的作品只让我想起《机械警察》和那个姓范的导演。
动画版的Batman也未有过如今的高度。
只让我感觉那是披着黑衣的Superman。
6个片段向我展示了Batman的6个角度。
这让我想起了许久以前的ANIMATRIX,同样的使用了这种团队模式进行创作,不同的是ANIMATRIX是9个片段9个平行世界,这就导致了ANI的丰富,原作也使ANI具备了一个宏大的世界观,而《GOTHEM KNIGHT》是一个人的6个影子。
这其中的异与同造就了两部片子的不同口味,萝卜和白菜,都是我最爱。
让我一下子提起观看兴趣无限喜悦与强烈欲望的正是第一章。
这久违的画面,鲜艳的色彩,朦胧的镜头,呆滞的人物,来自于那部诡异的《恶童》。
没错,正是STUDIO 4 C缔造了这部开篇。
《Have I got a story for you》犹如一杯开胃酒沁入心脾,让口齿清冽肠胃温暖。
以三个孩子为叙述者,分别讲述了Batman的2个夸张故事,恶魔一般的Batman,怪物一般的Batman,像影子又像飞禽。
可当Batman真正出现的时候,却是一副遍体鳞伤气喘吁吁的样子。
像个武士一样与敌人1v1,有时甚至无法抵御敌人的怪招,还需要小孩子的帮忙才能脱离危险。
完全继承了《The legend of the Dark Knight》并成功表述原作中心。
造型上沿袭了Bruce Tim的动画。
作为向大师的致敬。
但是事情总有扑朔迷离的地方,第二章《CrossFire》就是一道让我晕菜的汤。
原来一章里奠定的基调在第二章被推翻,所以粗略的推断,这就像第一章里几个孩子口中的不同的Batman一样,只是不同风格的监督心中的Batman。
开头的黑人警探让我想起《ANI》中的《World Record》,但看来此章的开端显然是有些失败。
前半部就像是雕塑展,又像香港打片,一帧一帧让你看得很清楚,阿克汉姆疯人院看上去像《BIOHAZARD》里的安布雷拉实验室,人人都像丧尸。
对于定格特写这种东西,偶尔用一下是给汤里放点胡椒,放的太多就是悟空你的不对了,就算伤不了身体,嘴巴肠胃难受也是不好的。。。
最后的俄意黑帮枪战场面还不错,就是那个老大喊“ROCKET LAUNCHER"的时候,是不是请的合金弹头的配音啊???
怎么这么像?
最终Batman适时出现,但仍不能抹去开始那些长镜头在我脑中的疑惑。
最诡异的是第三章,Bruce的造型就像个十几岁的纯情小嫩孩,但是声音还是30多,这种日系路线走的就有点假了。
蝙蝠面具又让我有似曾相识的感觉,回忆良久才想起这是《数码宝贝》里面的暴龙兽。
避弹系统的描述又让我想起007系列,管家Alfred就像007里的白大褂伯伯,在007的每集开头出来介绍装备还不过瘾,居然客到这里了!
而后这一章大部分都在说这个装备的神通。
最后匪徒被反弹的子弹打中了肩膀,我们的小嫩孩就不行了,开车送人家去了医院。
这一章的确是6章中最让我扶眼镜的了。
从技法上讲没什么问题,镜头清晰赛璐璐也到位,但考虑到这是Batman我就不能容忍了。
Bruce变得柔弱小气而且大惊小怪,对匪徒又很体贴,题目类似《ANI》里面的《PROGRAM》,看题目本以为是川尻大师的,一看才知,这是CLAMP的FANS。
《In Darkness Dwells》中文译作黑暗幽城。
第四章的题目很吸引我,本站更近于《The Legend of Dark Knight》讲述下水道中的遭遇战。
此章出现了稻草人和KILLER CROC,但在KILLER CROC这个人物上显然着墨细微,由于这是衔接2个电影版Batman的作品,而前作中又没有KILLER CROC这个人物出现,作者就被束缚住手脚了。
这使得KILLER CROC成了喽啰一样的的怪物,在稻草人上的交代在我看来也不够,但本章的风格终于回到了正路上,在处理画面时又刻意的做旧,看出来是很有诚意的,也把刚才一章的诡异感一扫而光。
小菜都是铺陈,终于在酒过三旬之后,第五章登场。
《Working through pain》面对苦痛。
讲述Bruce早年在东方巡游学习苦行的经过。
第一章的精神主旨在此章得以延续并且深化。
幼年目睹双亲被杀的Bruce一直在痛苦中挣扎,即使做了军医,在战场后方也无法抹去。
在行医过程中遇到了Brahdara术的苦行女僧,在她那里学习怎样用意念控制外部伤痛,但直至他离开印度,成为Batman,Brahdara术都无法帮他摆脱内心的阴影。
与之背道而驰的是,能让Bruce忘记痛苦的正是沉浸在痛苦之中放弃解脱。
像个孩子一样在黑暗中摸索,害怕但是好奇。
当他完全置身于黑暗的时候,才会忘记自己的存在从而获得解脱。
在本章的最后,Bruce身负重伤倒在垃圾堆里,却摸到了一把手枪。
这是杀害他父母的武器,是他永远的痛,也是Batman从来不用的工具。
于是他不停地在垃圾堆里找寻这些脏东西。
直到Alfred找到他的时候,他抱着满怀的各式枪支腾不出手来,于是吞吞地说出"I...I can't",这句一语双关让我良久回味的话来。
压轴菜后上了小甜点,第六章《Deadshot》节奏非常快,一则简单明快的狙击与阻击的故事。
对杀手Deadshot刻画细致,狙杀场面精彩到位,火车上Batman与Deadshot对决的时刻成了本章的高潮。
印象较深的是Batman张开滑翔翼在火车旁追击的镜头。
这则故事节奏流畅,为本片做了干净利落的收尾。
六章故事,六块碎片。
让我得以一瞥这犹如万花筒般的属于Batman的世界。
但到底他的本真是Bruce还是Batman,想必他自己也在疑惑吧。
看完就罢,手背上的烟灰告诉我又回到现实中来了。
面前是屏幕键盘鼠标和一堆未吃完的垃圾食品,旁边的人还在为网速慢而叫骂,我只是在这个热闹的节日里为自己划了一根火柴而已。
* 警告:本文伴有剧透等不良行为。
(http://www.acgtalk.com/node/825)《蝙蝠侠:高谭骑士》(Batman: Gotham Knight)由6个动画短片构成,每个短片均为十多分钟,相互间千丝万缕,或多或少有些关联性。
蝙蝠侠虽然有过不少动画版,比如说上个世纪90年代初期开始的TV系列就有4季85集以及若干的衍生动画电影,从2004年开始的新系列如今也已经播至了第5季,而其黑底版(Dark Deco)的特别动画制作技术也是可圈可点,因为秉承了漫画版的黑暗幽深的作画风格而为人所称道;但这一回全部由日方公司担任制作还是第一次,也因此风格骤变,变得明朗清爽的多,而且此次就制作目的来说,性质也与以往有所不同。
从电影衍生而来的动画,之前有过类似性质的,比如说为《黑客帝国》(the Matrix)三部曲后两部预热的《黑客帝国动画版》(the Animatrix),以及为《挑战者5》(Highlander 5: The Source)预热的《复仇者》(Highlander: Vengeance)。
另一个例子就是《杀死比尔》(Kill Bill)传说中的动画电影。
好几年前电影上映时就有这样的传闻,最近传闻似乎又死灰复燃了。
可能由Production I.G制作,鉴于Kill Bill里的那段动画就是由Production I.G制作、中泽一登监督的。
当然中泽一登虽然隶属于STUDIO 4℃,最新作品为Genius Party Beyond中的Moondrive,不过非常擅长(向外出)借人的STUDIO 4℃(大部分STUDIO 4℃众都相当自由身),就像常常把汤浅政明借给MADHOUSE,所以中泽一登跑去Production I.G秀两刷子应该不会有什么障碍。
上面提到的Production I.G、STUDIO 4℃以及MADHOUSE便是本次六个动画短片的主要制作方。
除此之外还有两个相关的动画制作公司,分别为BEE TRAIN和Dongwoo。
总之,这次的Gotham Knight也是相同的性质,由《记忆碎片》(Memento)的导演Christopher Nolan执导的蝙蝠侠新系列衍生而来,为蝙蝠侠第六部电影《黑暗骑士》(The Dark Knight)的上映预热,对《侠影之迷》(Batman Begins)以及《黑暗骑士》(The Dark Knight)作了些剧情补充,从蝙蝠侠/Bruce Wayne以及第三方的视角来展现蝙蝠侠的成长历程。
以下来介绍一下这六个故事:《轮到我的故事了》("Have I Got a Story For You", 12'48")监督:西見祥示郎(Shojiro Nishimi)故事板、人设:木村真二(Shinji Kimura)制作:STUDIO 4℃Story by Jordan Goldberg Screenplay by Josh OlsonMusic by Christopher Drake故事主要讲的是四个小鬼聚首于滑板场地吹牛(滑板让人想到的是Kid's Story),讲述自己对蝙蝠侠的所见所闻,于是蝙蝠侠变成了影子忍者,变成了妖兽,变成了铁甲威龙和终结者……最后那个小鬼则比较懊丧,他说怎么就他半点场面都没见过呢,正说着,伤痕累累的蝙蝠侠出现了,然后这个小鬼意外地救了蝙蝠侠一命。
蝙蝠侠对小鬼说,干得不错,我欠你一次。
最后小鬼对其他三个人说:该轮到我讲故事了。
以四个滑板小鬼为主视角,刻画了一个人无完人的蝙蝠侠形象,为了突出这个形象的真实性。
据说,除剧情略有改动外,从概念到结构完全照搬制片Bruce Timm之前的TV版动画《黑暗骑士的传奇》(Legends of the Dark Knight),就连最后蝙蝠侠的造型也如出一辙。
以这样的形式作为致敬不免还是让人觉得有些囧。
不过令人欣慰的是,这部动画一看就让人觉得十足的STUDIO 4℃味道,而且背景设计实在是太出色了,秉承《恶童》,是六个短篇中最精致的。
本集监督西見祥示郎的话,值得一说的就是他是Mind Game和柯南第2个剧场《第十四个目标》的作画监督,以及《恶童》的总作画监督和人物设定。
另外他还在NHK电视台的Anikuri15中监督了其中一话超短动画,叫《宇宙人袭来》。
在下面这个Anikuri15的宣传片中可惊鸿一瞥西見祥示郎,正太一个。
《身陷火线》("Crossfire", 12'01")监督、故事板:東出太(Futoshi Higashide)人设:田头忍(Shinobu Tagashira)制作:Production I.GStory by Jordan Goldberg Screenplay by Greg Rucka Music by Kevin Manthei故事说的是蝙蝠侠送来一个犯人,应该就是上一集中的那个家伙,Lt. James Gordon要探员Crispus Allen和Anna Ramirez押解犯人去监狱,回来的路上遇上两个黑帮势力火拼,身陷火线,危在旦夕。
这时候蝙蝠侠出现了。
以高谭城警局的探员为主视角,刻画了警与侠之间微妙的信任关系。
本集也引出了该系列故事所发生的背景,俄国黑帮与意大利黑帮持续了数月的对峙。
本集监督东出太以前似乎没有过什么监督作品,不过曾是Air等作的作画监督。
此外,还参与过高达多部作品。
《亲身历行》("Field Test", 11'36")监督:守岡博(Hiroshi Morioka)故事板、人设:村田俊治(Toshiharu Murata)制作:BEE TRAIN, Inc.Story by Jordan GoldbergScreenplay by Jordan Goldberg Music by Robert Kral上一集新闻中一笔带过的韦氏通信卫星发射这件事,在这一集就派上用场了,Wayne用它拍了几张港口照片,本集故事的主要发生场地就在那里。
而因为卫星的损坏而发明避弹衣则比较扯。
故事很简单,Bruce Wayne的管家对卫星损坏的事情作了一番说明(由于EMP而遭到破坏),并且变废为宝,利用EMP产生磁场这一事实制成了一件防弹衣。
当防弹衣,或者说反弹衣,感应到预设值以上的声响时,就会给原来用于卫星的那个装置充电并产生一个脉冲,然后子弹就会被反弹出去了。
因为实际上绝大多数的子弹速度都快过音速,靠声响来启动这个装置显然是行不通的,所以这其实是个BUG。
但这并不是Wayne放弃使用它的原因。
他在港口码头打击犯罪时(对象就是上一集中的那帮意大利佬和俄国佬),测试了下新的防弹衣,结果防弹效果太好,子弹弹出去误伤了一个人。
于是他对管家说了“我不介意自己受伤,但是我不能容忍别人因我而伤。
”诸如这样的话。
以蝙蝠侠/Bruce Wayne本人为视角,刻画了蝙蝠侠惩奸除恶的理念:首要原则,不能伤害人命,即便是坏人的。
不过,感觉这也太高尚太假了点,至少动画刻画的氛围因为人设的缘故失败了。
这是六个短篇中最为人诟病的一个,大部分人的意见是:眼睛太闪闪发光,还不时挤眉弄眼。
这个短篇的制作方是BEE TRAIN(蜂车,noise==)。
本集的制作方原本估计内定为Production I.G,也许是I.G.嫌剧本太做作,才丢给了BEE TRAIN!?
老实说虽然BEE TRAIN制作过不少的动画,但充其量也就一个二流动画制作公司。
拿得出给人看的也就真下耕一这个家伙。
你看一下真下耕一的履历就知道我为什么不喜欢他的东西了:真下耕一 (ましも こういち、1952年6月21日出生)东京都出身。
上智大学法学部毕业。
动画制作公司 BEE TRAIN 代表取缔役,日本映画导演协会会员。
从小就喜欢电影,从高中开始自己制作8毫米胶片电影,大学时代加入一个电影研究会的社团。
对动画一开始不是特别有兴趣,四年的大学生涯中,在共同社打了半年的工,后应动画制作公司龙之子的招聘广告,协助其制作映像广告,在1975年11月6日,他加入了公司。
在书面申请下,到动画导演筱川志野手下担任助理,3个月后担当《タイムボカンシリーズ》的演出职务。
在龙之子的期间,与西久保瑞穂、うえだひでひと以及晚两年加入的押井守统称“龙之子四大天王”。
1981年的《黄金戦士ゴールドライタン》后担当行政总监,《未来警察ウラシマン》后引领龙之子次世代机制改革,1984年离职。
1997年与堀川宪司(现P.A.WORKS社长)共同创立「ビィートレイン」也就是动画制作公司BEE TRAIN Production Inc。
这家伙看起来似乎是退而求其次的这种类型,并非本业也不喜欢动画但还是进了动画公司,最后还辞职自己开了家动画公司自己做领导,要命的是自己公司接得活他还大部分都自己跑去亲身历行地做监督了。
这是最要命的,因为这家伙的动画节奏感完全不行。
《黑街二人组》(Noir)是被毁的最经典的一个,好的题材好的故事好的系列构成好的音乐,就差一个好的监督把它们串起来了。
另外,害得我连《风之大陆》(The Weathering Continent)的剧场也不敢去看了。
唯一看得下去的也就是Hack系列了,不然我早把此人弃之如履了。
真下耕一实在是监督了太多东西,像《复仇天使》(Avenger)、《玛德莱克丝》(Madlax)、《魔女猎人》(El Cazador de la Bruja)、《吟游默示录》(Meine Liebe)、《翼·年代记》(Tsubasa Chronicle)等等等等,基本走的都是大众向口味。
当然,就题材上也许会招很多人喜欢,但是因为真下耕一的画面节奏感很欠,很多时候都会给人一种断层感,这是最让人崩溃的。
听闻这次《无限之住人》又将落入其手,于是甚感忧虑。
由于每次见到BEE TRAIN都是与他联系起来,差点让人以为BT只有他一个人呢;虽然缩写为BT,恐怕BEE TRAIN没有一个BT的人,这大概也与老板没有收敛妖孽喜欢自己闭门造车的习惯有关。
总之,感觉这样挺悲剧的,倒摊之势。
做行政就专心做行政呗,非要出来祸害人间,要不抽点时间多去看看渡边信一郎、梅津泰臣的作品,进修一下动画画面的节奏掌控养成如何?
说他祸害人间,不单单是说我们这些群众眼睛的福利;比如说耳染目染的,像本集监督守岡博这个人,大半辈子都在给真下耕一打杂,诸如助监督、演出、故事板、OP/ED演出之类的做了不少,于是这次做出来的东西就让人笑话了。
因为是监督,你就得自己选个适当的人来作人设以配合故事吧?
做人设的村田俊治这次也不知道是怎么搞的,好歹做过Hellsing等作的人设,也参和过青之六号,难道这次特地做出这么少女向的人设来献丑的吗?
我不厚道地猜想是,这恐怕是真下耕一或者说BEE TRAIN的风格而不是守岡博的风格,换句话说,守岡博他不是一个人,老大哥真下耕一正在时刻盯着他!
这次也许是真下耕一在发现其它几个动画都是由二线人士上阵后,怕自己为人耻笑,才随便推了个二流货色上来自暴;果然还真暴了,虽然作画没有崩坏,但风格完全是幼稚心理取向的,完全跟不上其它五作的导向,不是一个层次上的东西。
二流动画制作公司的二流监督,这样子果然还是有差距的啊。
不过,我是以小人之心,刻薄了点。
《不见天日》("In Darkness Dwells", 11'15")监督:青木康浩(Yasuhiro Aoki)助监督:林裕一郎(Yuichiro Hayashi)制作:MADHOUSEStory by Jordan Goldberg Screenplay by David Goyer Music by Christopher Drake某主教被绑架,他的信徒出现幻觉,幕后主使是稻草人。
Lt. James Gordon以及探员Crispus Allen和Anna Ramirez再次露面,以不同人设的形式。
按照蝙蝠侠的说法是,稻草人是在Allen和Anna押送犯人遭遇黑帮火拼的那个晚上越狱的。
监狱这地方果然是有进有出。
本集主要说的就是蝙蝠侠如何在下水道中追击蜥蜴人与稻草人,最后成功营救主教这样的故事。
本集主要以蝙蝠侠为视角,展现了蝙蝠侠行使正义的一个范例。
充满颗粒状的作画,偶有颜色失真的影像效果,营造了一种怀旧的气氛,感觉应该跟漫画很接近,还算特色。
本集监督青木康浩估计是STUDIO 4℃外借给MADHOUSE的。
他之前监督过几个AMV,《功夫爱》,《About me》等。
然后就是大量的作画,Mind Game,The Animatrix: Beyond以及Princess Arete(冷门推荐)等。
《克服伤痛》("Working Through Pain", 13'05")监督:窪岡俊之(Toshiyuki Kubooka)故事板监督、概念设计:田中达之(Tatsuyuki Tanaka)制作:STUDIO 4℃Story by Jordan GoldbergScreenplay by Brian Azzarello Music by Kevin Manthei这又是个发生在下水道的故事,除此之外与其它的故事似乎关联不大。
故事讲的受伤的蝙蝠侠离开下水道过程中对于自己过去的回忆,回忆是关于向一个印度女人学习如何克服疼痛的过程。
以现在的蝙蝠侠以及过去的Bruce Wayne为视角,刻画的是蝙蝠侠对于自己使命感的认识,就如故事中所说的,苦痛其实是永远无法消除的,只有自己去引导,避开它们,忽视它们,苦痛必须是要为自己所承受的。
这个剧本恐怕原先是为今敏所准备的,记忆与现实的穿插,总之就是非常的《千年女优》流。
虽短,虽然讲述的是一个老套的成长过程,但故事还算有张力,特别是最后一个镜头,所以还是非常的有味道。
不过就作画上看,这更像个Production I.G的东西,而不是STUDIO 4℃。
某些方面不知为何让人想到了FLAG,这其中Bruce Wayne的那个后空翻动作则非常的Matrix。
本集监督窪岡俊之,知名动画制作人,监督,人设,北海道出身。
80年代机器人类动画和作画先锋,此人以担当飞跃颠峰以及游戏Lunar系列和游戏THE IDOL MASTER人设在玩家中广为人知。
最近的活跃是在Genius Party中担任河森正治《上海大竜》的演出一职。
《上海大竜》实在还搞,神笔马良现代版。
《亡灵射手》("Deadshot", 11'29")监督:Jong-Sik Nam制作:MADHOUSEAdditional Animation Services by Dongwoo Animation Co., Ltd.Story by Jordan GoldbergScreenplay by Alan Burnett Music by Robert Kral本集出现了类似于Batman Begins中Bruce Wayne年少时父母受枪击事件遇害的镜头。
上一集的结尾蝙蝠侠抱了一堆枪,这一集的蝙蝠则打算把它们交到警察局去,而整个故事也是围绕着“枪”展开的。
故事主要说的是传奇杀手Deadshot受俄国佬之雇(因为在之前的故事中某人搅黄了他们不少好事),在制造了一连串不可思议的暗杀事件后,决定再在高谭城干一票惊天动地的。
以蝙蝠侠和Deadshot为主视角,刻画了一场斗智斗勇的角力。
之前对蝙蝠侠抱有疑心的Crispus Allen自从被蝙蝠侠所救后,在本集中向对方展示了充分的信任,也算是对之前剧情的一个应照。
当然交叉的剧情还不止如此,Field Test里提到了一桩谋杀案以及那个打高尔夫修“流浪汉集中营”的家伙,与本集中的反派角色Deadshot竟然也有联系。
蝙蝠侠递给Allen一个PDA,里面包含了刺杀Lt. James Gordon的信息,然后保护Gordon的行动就展开了。
但事实上却并非如此。
这个故事原本肯定是为川尻善昭所准备的,看画风和动画的节奏感都让人强烈地感觉到了川尻风。
但MADHOUSE在此可能只是名义上挂一个名,后面的STAFF中好像未出现半个MADHOUSE人氏,动画(连同监督一职)制作由韩国最大的动画制作公司东吴动画制作公司(Dongwoo Animation Co., Ltd)制作的。
韩国这几年的动画制作业发展了得。
关于本集监督Jong-Sik Nam其人,不知道怎么翻译,只知道他为不少美国动画打过杂过,比如说2002年新版的希曼(少年希曼, He-Man and the Masters of the Universe),就是那个“赐于我力量吧!
”的动画。
虽然是本月8日上市的DVD(官方),但网上流出来的时间似乎还要早一些。
原本猜想Gotham Knight将会是个类似于the Animatrix式的妖孽珠碧集,未正式公布那阵子还出现了今敏、川尻善昭这样如雷灌耳的名字,但在最后公布的正式名单中他们就消失的无影无踪了,出现的却都是些藉藉无名的二线妖孽的名字。
究其原因可能是因为相比起Matrix来,Batman的故事展开性不大,选材更是局限,无非是正邪对立,于是留给自己的发挥余地就太小,而且不说这些,故事和剧本都是现成写好的(有些甚至是翻拍),就妖孽来说为别人打杂是一回事,但是为挂一个监督名字而打杂则是另一回事,是令人所不能容忍的——好比汤浅政明把《恶童》监督的职责塞给一个外国人了事(应该是这回事吧!?
备注:实际上的情况是,那时候的汤浅其实是跑去MADHOUSE做兽爪去了,于是就没他什么事了;而因为Michael Arias太过热情的缘故,妖孽们就把监督的牌子挂到他身上去了.我过度联想,误导群众了,谢罪orz.),而川尻善昭我估计是Highlander: Vengeance给他留下了不少的阴影,因为那剧本就是别人写的,破坏了不少他原有的风格。
让这些二线人士冒泡,对于这些低端妖孽来说可能会是次狂欢吧。
之所以称他们为二等妖孽是因为他们生产出来的东西还没有足够的个性,或是跟别人的共性太多,不足以称为个人风格。
不过这样的一次机会也算是熬到头了吧,对他们以后自己要形成怎样的风格是一次探索,会帮助很大。
总结一下,Batman: Gotham Knight只能算是平平的商业之作,跟the Animatrix是完全没法比的,不过还算有特色——这样的特色跟动画制作公司的总体印象有关跟监督关系不是很大,而制片和编剧的强势则可以从故事间细枝末节的联系看到这一点。
所以还是非常值得一看的。
最后借此在本月18日的The Dark Knight上映之前提前半年祭一下Heath Ledger: 小丑,走好!
似乎是照搬之前animatrix的模式,不过整体水平参差不齐,故事也没有较好的表现蝙蝠侠的特色。
第一部和最后一部最出色,其余的都很一般。
近日二刷。
全片由六个画风迥异、相互独立却又有一定联系的短片组成。
第一个短片曾经一度把我劝退:画风太神奇了!
但还好后来坚持看了下去。
虽说是部蝙蝠侠电影,但整个短片表面上的主人公并不是蝙蝠侠,而是四个小孩。
这种叙事方式在漫画和文章中比较常见,却很少出现在电影中,因为这种叙述方式很难写成两个小时的电影,也只能呈现在这种小短片组成的电影中。
同时与其它超级英雄电影不同的是,这部电影并没有设置一个超级反派惊天阴谋毁灭世界超级英雄最终拯救世界的传统故事,而是聚焦于一个个“小故事”来挖掘这个已经家喻户晓的黑暗骑士形象中的一些特点。
第一个故事中四个小孩向朋友炫耀他们“见到”的蝙蝠侠:第一个小孩声称蝙蝠侠是个“影子怪”,会变成影子瞬间移动;第二个小孩声称蝙蝠侠是个会飞的超级生物;而第三个小孩则声称蝙蝠侠是个像钢铁侠那样的超级英雄,利用各种装甲战斗,一跳能跨越整座大楼……用第三者的角度传达了蝙蝠侠在民众眼中的形象,这个是在以前众多老爷漫画中所不曾见到的。
但最终蝙蝠侠登场了,没有装甲,依旧是那副紧身衣经典装扮,带着浑身的伤,最后还是靠小孩子救了他。
用一种反衬的手法,表明在民众中神话化的老爷,其实是在用凡人之躯在战斗。
哦对了第一个短片中的反派,到现在都不知道他是谁,说不定就是一个路人……这也是该电影比较突出的一个特点,聚焦于“小战斗”。
第二个短片则是把视角交给了警方,以GCPDMCU比较经典的两大搭档警探展开叙述。
其中Allen探长是警方中少有的正直警察却又对蝙蝠侠这位“义警”采取怀疑态度的一类警察形象。
故事以他们将一个罪犯送往黑门监狱而展开,从一些片段中可以推测,当时的Gotham的中心城区是处于与外面世界隔离的状态,犯罪率极高。
从Gordon警长的头发颜色上来看,是蝙蝠侠刚出道没多久的故事。
(所以有些人吐槽这个电影烂,但有些细节确实是要老爷粉才能看出来的)这个故事环境为后文埋下了铺垫,正如Gordon警长对Allen警探说的,由于当时恶劣的犯罪环境,也确实需要蝙蝠侠这样“义警”才能拯救这座城市。
两个警探将犯人送往监狱回来的路上,正巧遇到两个黑帮火拼:Maroni和一些不知名的俄国罪犯。
(Maroni的地位可以匹敌蝙蝠侠出道时的第一黑帮大佬Falcon,由此也可以看出这是早期故事。
)在火拼的过程中蝙蝠侠出现救了两位警探,故事戛然而止,留下一个开放式结局,引发观众猜想Allen警探对蝙蝠侠的态度是否改观,第三个故事...emmm。
出现了史上最另类的Bruce Wayne,有点日漫风,有被迷到。
视角还给了我们的蝙蝠侠,讲述蝙蝠侠的技术支持Lucius Fox给蝙蝠侠提供了一个可以使子弹转向的EMP,从而让蝙蝠侠不受轻武器的伤害,不得不说是神器了。
但在一次战斗中(没错又是Maroni跟俄国头子的火拼),EMP使流弹击中了一个罪犯,险些使他失血死亡。
事后蝙蝠侠主动归还了EMP,比起自己受伤他更害怕其它人死去。
后续几个故事就比较传统了,也出现了一些经典反派。
第四个故事是蝙蝠侠追捕鳄鱼人和稻草人,老爷刚出场就被鳄鱼人咬了,因此陷入幻觉,但依然靠着自身的意志力克服幻觉作战。
第五个故事延续第四个故事,故事开头蝙蝠侠被枪击中,从而用插叙的方式讲述Bruce早年修行的经历:他如何克服痛苦(身体上的和精神上的)。
有意味的是在故事结尾,先知看着走后的Bruce意味深长的说:“其实我没有帮到你,你来找我是为了克服痛苦,但你追求的却比这更多,你的道路是由痛苦引领的。
”同时镜头闪回现在,蝙蝠侠在下水道意外发现了犯罪分子们藏起来的枪械,意味着Gotham City犯罪的猖獗,这也是引领Bruce前行的“痛”。
最后一个镜头是Al来接他,向下水道里两只手抱着枪支的Bruce伸出了手。
但Bruce说了句:“我放不下。
”一语双关。
既放不下手中的枪,也放不下心中的痛。
Al再温柔,也拉不起Bruce堕入黑暗的心。
最后一个故事出现的是死射。
剧情就不多说了,比较有意思的是两个点。
一个是在开头,老爷看着收集来的枪械(不知道故事五里的那些?
),声称他从未使用过枪。
结局打败死射后,他说自己虽然阻止了死射射出的子弹,但却永远阻止不了那年犯罪巷的两个子弹。
我想这暗示了老爷不用枪的原因,在一定程度上也可以解释老爷不杀人的原因。
以上。
本片是连接Batman Begins和The Dark Knight的桥梁,也特意的找了日本制作公司来担纲。
本片分成6个故事,由不同公司制作,但不同于animatrix的是几个故事是衔接的,有一条主线连贯起来。
同时Batman Begins里的稻草人等也有所交代。
第一个故事:Have I Got A Story For You几个孩子讲述各自对蝙蝠侠的印象。
除剧情略有改动外,从概念到结构完全照搬制片Bruce Timm之前的TV版动画中《Legends of the Dark Knight》一集。
就连最后的蝙蝠侠造型也同该动画一致,作为致敬。
第二个故事:CrossfireNoir风格。
两个警探发表对蝙蝠侠的观点,以及引入本片的主线,俄国帮和意大利帮的火并。
前半的对话明显暴露出日式动画的帧数不足等弱点,从枪战开始才好看,虽然在剧情上有些牵强,但场面做的不错第三个故事:Field Test人设完全不能忍!
这是少女漫画版么?
居然眼睛还会闪闪发光!
另外打伤个肩膀你至于这么紧张么……第四个故事:In Darkness Dwells很cult的画风,交代了稻草人的去向,引入Killer Croc但着墨不足第五个故事:Working Through Pain交代布鲁斯早年学艺的一些情况动作很流畅,画风清朗,人设优雅,相当精彩的一节第六个故事:Deadshot我喜欢的画风,很jojo,动作场面大好!
尽管布鲁斯对枪械的评论比较脱离原作,但电影同漫画的世界观毕竟是有区别的。
一流狙击手Deadshot刻画的非常出色,甚至超越布鲁斯。
总体说来气氛把握得很到位。
哥谭市和蝙蝠侠的黑暗气场表现的非常好。
但蝙蝠侠不是马曲克斯,不是玩哲学的——所以日式的表现手法,比如镜头无变化然后靠画外音表现,就会显得不够劲,在看惯了美式动画的流畅之后,帧数不足的问题也显得非常突出。
配音是自Timm版TV系列以来一直为蝙蝠侠配音十余年的Kevin Conroy,又听到熟悉的声音感觉果然蝙蝠侠非他莫属。
只有第三个故事,里面的人设实在太少女风,布鲁斯看起来刚刚18岁,声音却很老成,给人一种奇妙的违和感。
据说华纳还准备继续采用这种日本制作的形式,只要他不搞少女风,还是值得一看的。
虽然的确没有Matrix当年的动画版美翻什么的,不过还是蛮有意思的,少女漫那节简直就是丧心病狂。而印度之旅倒是味道不错但是其实深度还是可以挖挖挖……
不是我喜欢的风格。。。
由于题材与剧本的限制,使得这次预热聚会显得中规中矩,但是热身效果却是良好而让人期待的。
2011.09.17 20:31 比较喜欢第五Working Through Pain和第六Deadshot 第三个那是少女动画吧 ⊙﹏⊙
类matrix 动画版,狙击手那段不错
赞。
乱七八糟,看了一半
有点bore
快5年了吧这片,前两天还跟人谈起过……6个短片凭印象打分:4-3-2-4-4-3。第一作小鬼讲故事从侧面刻画人物、还有第五作克服伤痛里的现实记忆交织+自我救赎比较合我胃口。总体还是给个推荐,作为衔接电影来说还是很不错的。初始肯定都是联想到Animatrix,不过水准毕竟还比不上。
爽!
动画版的他,攻 防 敏 都乘以N...
画风多变就算了,剧情也不是一致连贯的。虽然是独立的几个故事、来点连贯性不会怀孕的。
画成了这个样子。无语
受不了日本人把蝙蝠侠画成美少年
日式大杂烩。
还是第一个最给力啊……整体比骇客有距离
其中有个故事受不了,但总体上还是不错~还是黑客帝国的经典啊!
我觉得日漫画风挺有趣的啊……而且几个故事都挺喜欢。It seems I have spent all my life stopping those two bullets略伤……以及Kevin Conroy果然是最好的蝙蝠侠配音。
六个不同画风的小短片
不是期待中那样的蝙蝠侠电影,感觉这部只是为了电影本身存在而存在而已、