有些bug很明显啊,参与者到底是分组循环还是所有人打通循环的?
按吉赛尔的说法,越多人参与游戏,她的下一回合就越晚来,那说明是打通循环,但是如此一来,如果sam可以通过把自己封闭起来阻断被问(这个本身也很questionable),那游戏进行到他这就会卡住,不会再应验到主角组身上。
另外这恶魔也是够重口味的,就喜欢让人家把内心的秘密说给不能说的人听(还不是挖掘秘密,因为他显然是知道这些秘密存在才能知道怎么问),而且在可以possess人体说话的情况下,非要逼人家在神志清醒的情况下自己说,越想越觉得这恶魔是变态啊...最后还有一个问题,既然一旦释放恶魔的人死了,就没办法再把恶魔关回去,同时恶魔又有能力possess人做这个做那个(让流浪汉走进house,操纵lucas杀了sam),还可以dare别人去动手,那为什么不一上来索性就dare什么人把sam杀了啊!!!
那不是万无一失么!!!
另外想要更多的玩家的话,完全可以dare一个玩家去像sam一样勾引别人来教堂做游戏啊!!
这恶魔还真是继sophisticated又naive啊我擦...
剧情:女主是个油土鳖区诚信鸡汤百万UP主,在闺蜜撺掇下和朋友一起去了外地,在那边玩真心话大冒险,一轮都结束了跑来一个杂碎男介绍了女主一行人去了荒废修道院继续真心话大冒险,结束后各找各妈,然后女主这边两个朋友因为莫名其妙的原因嗝屁了,来了个闲的没事的警察来调查:明显是意外,或自残但是明显有关联的事故。
女主被调查的时候发现杂碎男的朋友也遇到了类似的事情,他朋友甚至在胁迫下杀人放火了,于是决定把事情调查清楚,原来修道院很久以前有神父虐待儿童,其中一个儿童不堪虐待召唤了恶魔,恶魔杀了神父后又自己和儿童玩危险游戏,召唤者就以自己舌头为代价把恶魔封印了,直到杂碎男和他旧朋友在荒废修道院玩的时候把一个罐子给打碎放出了恶魔为了给自己拖时间杂碎男又拉别人下水玩。
本来女主觉得有解大家都说实话就行了毕竟社会性死亡比物理死亡好多了,后来才知道杂碎男那边有村规两次真心话后必须大冒险,众人迟早会被玩成物理死亡,就赶紧找了杂碎男,连蒙(没撒谎也没说实话)带唬把杂碎男带到了祭坛,但杂碎男知道念了咒还要割舌头就不愿意了,被恶魔逮着机会杀了,女主被真心话后智商占领高地把恶魔也给拖下水了,可惜时间不对恶魔选择了真心话并“应该”如实告知破坏封印者已死他不会再被驱逐了。
然后女主一算下轮必须大冒险了,怕是要寄于是急中生智开了油土鳖录视频,说了自己遭遇然后又把所有油土鳖观众给拉下水了还“好心”提醒能选真心话就选真心话。
看前半部分的时候以为最终会给出三星,以为又是一部比较常规的“触犯禁地——招惹恶灵——逐一死去——做法幸存”式惊悚恐怖电影。
但越展开越发现作者不只意在拍摄一部给足人然后慢慢杀的普通商业片,作者要“打”的点自始至终都非常严丝合缝、环环相扣。
作者,或者说本片中的魔鬼,从游戏一开始就掌握了所有玩家的全部秘密,把人性系于游丝一线,把你种种在意的、出于人性伦理社会原因想要隐瞒的东西以游戏的方式在有趣的时机缓缓、戏剧性地揭露,邪恶、恶趣味地观察揭露之后相关者在如何反应(相关者的人性),并在游戏中取走参与者的性命(以非常疼痛的方式),而这恰恰与片名的游戏本身的意义或者说玩点所在惊人完美一致:truth or dare (真心话大冒险)。
这游戏的魔鬼还挺恶趣味的,总的来说就是检验人性玩弄人性,希望把大家想努力维持的人皮都拔掉,展露你希望掩藏起来的人性恶的一部分(它确实挺成功)(这个爱好非常nt人),同时杀点人玩。
再说女主角奥利维亚。
对于她,全片开宗明义,片头通过她要参与的活动便已向观众表明:女主是一个在生活中热衷慈善事业的人。
随后即是全片最大伏笔——即在旧教堂她们玩的第一轮真喜欢大冒险游戏中,奥利维亚被问到的问题:如果有外星人把我们抓住并给我们选择,它可以杀了你们几个但是放过全墨西哥人,也可以放过你们几个但杀掉全墨西哥人,你会如何选择?
奥利维亚理所当然地选择了,牺牲自己和朋友,让全墨西哥人活着。
而这个伏笔直接扣到结局,与女主的塑造。
奥利维亚简直是恐怖片少见的极度清醒极度在线的主角。
从某种意义来说,她也和背后操盘的魔鬼一样深谙人性,比如在她挚友必须打断她胳膊时,尽管闺蜜确实生她的气,但是她也知道作为正常人肯定下不去手抡榔头打断另一个人的手,于是她迅速用对方自杀的父亲来激怒她,保住了闺蜜的性命。
包括后面,千钧一发想到用车撞栅栏排除危险,支开警官搞到地址,用枪威胁萨姆,利用了游戏规则,强迫魔鬼本人也加入了游戏等等。
奥利维亚无疑是一个相当聪明,且冷静、有急智的人。
同时她也知道怎样对自己有利——当她判断自己无法承受告诉挚友关于对方父亲死亡真相后果时,冒着危险也去选择“dare”,她也并不自欺欺人,相反,作为一个自知知人之人,她还对挚友男友坦白:我不是为了大家,我是有不能说的秘密。
这是真实的她,而真实的她是通过行为体现的。
面对无法逃避(死亡)的价值选择,我们必然展露无法回避的人性,真实的自己。
然后就来到了全片最大的callback——结局处,女主强迫魔鬼入局,用truth来逼问魔鬼(魔鬼应该不会选dare,dare可能就直接能放过她们,所以魔鬼一定会选truth),活下去的方法是什么,魔鬼的回答其实也给了女主类似于外星人之问的一个选择:你们两个幸存的玩家死光,游戏自动终结;或者你们邀请新的玩家,而你们二人可以继续活下去。
而女主在此做出了她真实的选择:通过网络吸引成百上千的人入局,自己和朋友得以继续活下去。
回到本文标题的问题,魔鬼因其超自然之力,相较人类,固然永远立于不败之地。
而单就它的“游戏”而言,它也完全胜利了——所有选择都是价值取向,所有我们做出的价值选择都包含我们真实的人性。
不过魔鬼的考验是充满狡诈且邪恶的。
当我们设定极端条件来审问自己,其实我们也踏进了魔鬼的陷阱。
人性之善也永远存在,不管是为朋友牺牲的各位主角,还是为了自己与朋友性命打破原则的女主角——毕竟生命的价值不能以数量衡量。
以后再玩真心话大冒险小心了,也许在你看得见看不见的地方,正有魔鬼对你展颜微笑。
PS:除了急智机智以外,危机时刻相互间的信任也是非常重要的致胜法宝。
这一点警察父子和闺蜜组算一组对照。
不得不说闺蜜组固然有那样这样的破事儿,但是感情也是真深,所以才能真的不问原因完全信任彼此。
点名批评东亚警察父子,让你beg for life 就beg for life 就完了,这种明显不正常的情况还不信任对方,往往会导致队友扑街,家人们引以为戒。
可能因为没报什么期待去看的,竟然觉得还不错。
我一向偏爱青春恐怖片题材,毕竟俊男美女加恐怖元素,谁不爱呢。
这个电影的设定也还算讨巧,真心话大冒险的游戏和恶魔结合,每一次游戏来临都让人期待。
其中加了一段设定,连续选两次真心话后必须选一次大冒险,更是增加了惊悚气氛。
虽然女主的设定实在不是很讨喜,但是必须说,这也是电影情节发展额需要啊。
可惜了卢卡斯,真汉子,真帅哥。
被吐槽的结局,我也觉得不错,毕竟无论是战胜恶魔还是没有战胜都是意料之中的结局,反而这样的结局还是比较巧妙的。
这个结局倒是让我联想起《午夜凶铃》,希望越来越多质量不错的恐怖片啊。
故事设定还挺有趣的,因为我本身就是比较喜欢这种恶魔游戏的人,记得之前很喜欢的一个儿童电影就是捡到什么游戏大富翁盘子,然后游戏中的事情会出现在现实,必须要完成游戏才能结束。
这个电影跟我之前看的一个套路,只是这个属于悲剧了吧,最后他们不但没有封印恶魔,甚至把更多人拉近了这个游戏。
这个电影的女主怎么看的有点婊?
里面很多闺蜜撕逼的事情,说实话女主也有不对,还有那个大冒险,要求女主跟闺蜜男友ooxx,这是什么鬼冒险,别人冒险的都是杀人啊走屋檐,而女主这冒险完全是给她正当理由绿闺蜜。
闺蜜虽然花,但是想想也很惨啊,而且一半的惨都是女主害得
看完这部片子,个人感觉无非就是自己死?
还是让朋友死?
选择真心话那你就要将替好朋友保存多年的不堪的秘密公布于众,换来的肯定是好朋友的仇视与决裂。
选择大冒险那就要看你运气好不好了,好的话能让别人替你死,不好的话只能自己先拜拜了,其实这个游戏无论怎么玩,都逃不过死亡,就看你选择早点结束还是拉着其他人一起入坑,果然编剧没让人失望,主角选择了要死大家一起死的方法
有剧透,花了我一个多小时看这部片子,不吐槽两句真是对不起我花的时间。
开篇女主就说跟世界比会选择玛姬,听着很让人感动,意思就是女主认为自己对好友已经是足够足够重视的了,跟闺蜜相比,世界算得了什么呢?
所以她选择了好朋友——这是友情、义气。
接着在教堂里玩游戏,不管是不是真的说了truth,女主说宁愿让外星人杀了他们一群人,也不愿意为了他们几个而让其他人丧命。
虽然跟之前说的“跟世界相比会选择好友”的观点相悖,但这个时候她这番话相当于占据了道德制高点,她选择牺牲自己和朋友来拯救其他人——这是勇敢、大义。
这个过程我们往好了说可以归纳成一句话:成仁取义; 往中立了说可以归纳成另一句话:因势利导; 往偏激的说也可以归纳成一句话:又当又立。
也就是说,女主既认为自己是真心的对待至亲好友,也愿意牺牲小我,拯救他人。
然后她的好朋友一个接一个地死了,就不说这里面可以吐得那么多槽了。
但如果捋一下顺序,其实好几轮游戏都是因为女主的话先暴露了一些什么,魔鬼才抓住契机让他们说出真相或者是去做什么事(女主先对卢卡斯透露了有绝对不能让玛姬知道的秘密,之后魔鬼就让她把秘密说出来;一开始玩游戏的时候女主就说了同伴卖假药的事,而同伴之后也因为被魔鬼问了这件事才死;还有一个记不清了,女主是不是还鼓励Brad对父亲坦白心思来着)。
那么女主说自己跟世界比会选择好友,又是怎么选的呢?
可以自己主动选择dare把truth的机会留给别人,但是我要跟我最好最亲也是最信赖自己的闺蜜她男票上床。
闺蜜将她视为这世界上唯一的亲人,但没办法,不跟闺蜜男票爱爱就要死嘛,也可以理解; 可以听着卢卡斯近似告白的话闭眼享受,面上不自觉的带了点微笑内心愉快,一面又坚定地一遍遍地向玛姬说自己对他男票绝对没有半点feelings,也可能不只是在说服玛姬,也是在说服自己,但喜欢玛姬男票这件事女主到最后也没有对玛姬说过实话; 可以只要是女主认为对玛姬好的,不管对方怎么想,她就会去隐瞒真相。
她差点跟玛姬父亲上了床,最后吓得逃开了。
但玛姬父亲可以听女主的辱骂,还乞求她的原谅,说明男人并没有用强;后来女主解释最开始的kiss是因为喝了酒,可不可以认为kiss的时候女主还是有过一瞬间的意乱情迷——对她闺蜜的父亲。
但这件事之后她骂了玛姬父亲,甚至口不择言让他去死,一方面是那个男人不顾伦理道德,另一方面也是因为女主险些做了对不起闺蜜的事,自责心虚后怕,以被害者的身份不仅可以推卸责任,还可以占据有理由有道德的一方。
但这件事要尽可能的瞒着玛姬,怕她会因为这种背叛感而受刺激,因为对玛姬来说,闺蜜差点就和父亲搞在一起了,在玛姬看来或许她这个好朋友也根本不可能做到女主解释的那样完全清白吧。
女主所认为的友情、义气,随着剧情的展开,好像也挺塑料的,非常脆弱。
但她不得不在这个威胁生命的游戏里把这些之前藏得很好的塑料一点点地放到阳光底下暴露出来,也可以说是一个自我剖开的过程。
女主有牺牲精神吗?
有的。
为了闺蜜的爱情,选择掐灭自己对闺蜜男票的感情;为了好朋友活下来,可以让她拿锤子砸断自己的手。
但这种牺牲不足够,伤筋动骨,可伤害不到她的性命。
在他们去找吉赛尔的时候,吉赛尔要射杀女主,佩内走屋檐时怕的要死,这个时候却无惧地上前一步挡在了女主身前,为了保护朋友被打死了。
卢卡斯最后要选择女主或玛姬其中之一杀死,但他选择拒绝,就是做好了自己死亡的准备。
如果不考虑主角光环不死定律,就会发现女主的所有牺牲看上去都不如其他几个朋友以性命相抵来的沉重。
那么最后魔鬼给了她选择:参与的人死光就可以结束游戏,或者更多的人加入进来,就可以活着离开。
女主对玛姬说,“I'm choosing you. ” 真是贯彻了开篇对玛姬说的跟世界比会选择她的话,首尾呼应了。
为了让玛姬活着,上传了youtube让所有看到的人都进入了游戏,轮完一圈再到她们俩可能会很久之后了,女主的性命暂时安全。
那么其他人会不会死?
那跟女主又有什么关系,反正又不是她死。
很难有一个纯粹的人,谁都可能又当又立。
女主之所以被骂婊,都是对比出来的。
有的朋友就是选择了自己死亡不伤害别人,有的朋友早就坦诚直言为了活着要自私一点多看顾自己。
女主就不一样了,说的和做的都左右摇摆,言行不一。
那么女主之前说的宁愿牺牲自己和朋友去拯救百万民众的大义呢?
这一路的自我处刑不断地把隐藏的阴暗暴露在阳光下,女主真的是为了让朋友活着才拉全世界下水吗?
到了最后,谁还不是利己主义。
电影中恶魔会玩弄人心,用真心话大冒险来折磨人。
但是我们要明确一点,游戏的最终结果是用来享乐以此来建立新的幻觉,但是电影的游戏则是以游戏的方式强迫玩家打破幻觉,直面真实和现实。
所以恶魔在教堂中也合理了,恶魔以制造痛苦的方式强迫玩家直面弱点,阴暗然后成长,本质还是资本主义中的救赎-原本的救赎是上帝,他仁慈地放弃了九九只羊,救你。
这里是恶魔的救赎,强迫你不断面对自己的弱小,都是为了佐证你这只羊大于99只羊的价值。
电影中出现了三种规则,恶魔游戏规则(真心话大冒险,不玩就死),社会规则(做个好公民,遵纪守法),自我价值规则(三观和个人意志)。
但是游戏规则却没有明确后两个规则在游戏中的划分。
如果恶魔是要对抗社会规则,最后还是会回归到社会主义还是资本主义二选一的终极对抗上。
如果恶魔的核心是是自我价值规则,最终是回归到反社会或者上帝是我的方向上。
但是编剧是明显的新自由主义,所以一切游戏规则都是围绕着主角团们的个人体验,没有社会,没有立场。
只有谁和谁睡了,大庭广众社牛等等小情小感。
所以规则混乱,故事也太俗套了。
结尾更是毫无逻辑感,因为没有在前面进行铺垫,太尬了。
先说一句话,看完我的分析。
回去给这个电影打上满分!!!
这部片子,五颗星满分。
在于结尾太高能太隐晦了。
我看了很多影评,有说什么这个是bug的,有说什么这个游戏变成了无限循环的,有说什么女主自我处刑的,有说什么女主黑化了的,有说什么女主让所有人都循环进来拖时间找解决办法的。
重点来了!
你们都错了!
这个结尾非常非常的高能!
非常非常聪明和巧妙!
高能剧透!
回到女主最后一个问题的时候,恶魔把萨米杀了,于是游戏不能结束。
女主必须拉新的人进群以维持游戏。
由于恶魔附身在人身上,且在教堂。
恶魔符合 trues or dare的规则。
女主即反问恶魔,trues or dare意味着恶魔被拉入游戏中,恶魔无奈选择trues,接着女主问恶魔如何结束游戏。
但是关键点就是这里,恶魔是能预判人心的,恶魔知道女主是善良的。
于是恶魔原话说:“游戏无法结束,因为你必须像萨米一样拉人头进去,但是你不会!
”于是有趣的事情发生了,奥利维亚通过YouTube拉了全站的粉丝进群,而恶魔选择的真心话回答---是她不会拉人进入游戏。
所以,你们懂的,选择真心话却撒谎的人是会受到惩罚的,恶魔也不例外,所以(* ̄m ̄)全剧终!
这波呀,这波叫我预判了你的预判!
你以为女主在第一层,其实人家在大气层好吧!
看完这个影评,请回去给编剧和电影都打上满分 不谢!
有人说可以男t女t最后魔鬼d结束游戏,但是男没想到这一点,还有人说可以女一女二t魔鬼d这更不可能,其中原因有些复杂。
我来分析一下为什么不可行:卢卡斯死后恶魔问女二,女二选t,回答后轮到女一,女一也选t,如果他回答,恶魔会立即从宿主身体离开,女一也就没机会发问,接下来便是女二d,但是恶魔附在谁身上呢?
这就不得而知了,变成了一个死局;如果她不回答,那么恶魔会立即杀死她,就算女二知道计划也无济于事。
那么为什么女一让女二选d呢?
女二拒绝杀死女一后,恶魔控制女二举枪自杀,但女一一把将枪转向了自己,这便相当于完成了大冒险,但恶魔仍附在女二身上,这便达成了目的,向恶魔发问:truth or dare?
所以,这并不是bug或者编剧犯傻,反而可能是深思熟虑后的结果,只是很多人没有做个推理罢了
找了不少青春剧的主演,剧本其实还行,说半途更改规则的其实没看出来,剧中有介绍规则是一早就定下的,几个主角一开始正好有人选dare所以合规则,整体氛围既没打造成恐怖片也没有鬼片的效果,是灵异题材的悬疑片,小成本的制作也拍出了小成本的感觉,剧情设定完整有花功夫,有些细节还不错
开头可以,后面胡编乱造。恶魔也真无聊,有这本事却选择靠游戏专拆塑料友情…
笑死了这不就是早年咒,把诅咒传给别人…玩游戏的设定挺好的就是一定得掺杂些什么三角恋巴拉巴拉很无聊的狗血档剧情..
最毒妇人心啊!
本来想给三个星,看到只有5.8分,还是给四颗星。现在真心有点不懂豆瓣一些人的口味,难道非要在一些注重悬疑恐怖体验的电影上挑剔逻辑上的问题吗?起码应该在6-7分之间吧。虽然女主的人设和结局略有槽点,但类似《死神来了》的设定和发展以及气氛的塑造都很赶紧利落,也不像很多恐怖片神神道道,一惊一乍的。真希望那些秀优越感的“聪明人”都去玩这个游戏吧。
除了加入亚裔gay小哥,和看一部十年前的死神来了系列没有什么区别,就是很俗很套路的,结局猜想会“恐怖依旧继续”不过能像女主这样心机表的聪明也是没谁了。那个蜜汁微笑脸真是失败,每次看到都是全场爆笑,疯狂出戏了。【看完出来universal的员工还来问卷调查,赶紧强烈反馈了意见。
不如忌日快乐,在blum house里算是比较下乘的作品了,尤其是这个设定想玩的深入的话肯定会无聊,因为实在没什么好发掘的,想好设定后,故事又写的基本从头到尾都是套路,拍得波澜不兴,没什么亮点,其实真心话大冒险这个游戏玩得还可以再开放一点,最后封印恶魔的方法也太敷衍了事了。最后,非常不喜欢女主的选角,结尾的腹黑更是恶心她到极点。
这个故事设计和结尾可以,女主Lucy和Kylie15-17岁时候好像
还行,刺激,应该和死神来了同级别。B站大会员
出乎意料,剧本虽然狗血淋漓但是完整且工整,还是挺有意思的
不算恐怖,故事也还可以
还不错,游戏版《死神来了》,结尾绝了。
只有我觉得变脸的时候还怪好看的吗😂又诡异又好看
全世界和你,我選擇你!结尾不要太棒好么!!!
1.评分低了点,题材创意蛮不错的,有几个点挺有代入感。2.中国网友们,你们是不是应该庆幸我们有墙?
合格的爆米花电影,圣母女主槽多无口…这个诅咒貌似哑巴玩不了,把自己弄哑不比逼别人割舌头要容易吗?
普普通通,结尾女主简直婊出天际
现在的恐怖片越来越会借鉴前人的经典套路:《午夜凶铃》的圈+《死神来了》的命,容易落入俗套的效仿。还好这片子在死亡游戏环节做得够惊险刺激,以及结局也顺应时代潮流,还行吧~
剧情很弱,虽然都卖力演了,但全靠意念支撑,多给一星是因为以前看《药剂师》是挺害怕那种咧嘴笑的
结尾大本钟那个场景好像是五毛特效P的图