四年前的我,还不是一个正儿八经的宅,补番也只不过是在PPS一类的播放器上有一搭没一搭的看——翻翻我喜欢的分类,徒劳地寻找童年的回忆,或是,无心点入热门推荐。
就这样,我第一次知道了《刀剑神域》这部作品,而这距我第一次完整看完一本轻小说尚有一年时间。
最开始,我不过是抱着看一看的心态点开的,就这样看了四集,然后关上电脑,照常上学,心想过两天再看后续。
三天过后,我再打开播放器翻找时,《刀剑神域》这个名字已经从中消失了。
我也并不是没有尝试再找过,但是遍寻PC上的其他播放器也都难觅其踪,但我并没有在意,毕竟当时我没有补完番还有很多,像是《灼眼的夏娜》、《乱马》、《会长是女仆》、《神臂》……《刀剑神域》也只是夹杂其中的一部罢了,是的,我并没有在意……但是,仅仅是四集,就足以让Lisa的《crossing field》不停萦绕在我耳畔,让艾恩格朗特的影子何度出现在我的梦中。
也许是自那以后,《SAO》就在我心里占据了一定的位置,使我在无意中在意关于它的事,像是第二季的op,像是Yuuki的容貌,像是成为一个梗的桐子,像是广泛流传的一张张趣图……自然,我和《SAO》的缘分并没有这么浅,因为《SAO》可能不是我的怀旧对象,但是它却可能是别人的回忆所系。
也正因为此,我才会说我和《SAO》缘分未尽,而且到现在我终于补完了它,也算是了了我的一个宿愿。
这恐怕也会成为我和那个人的一份羁绊吧。
希望我这位朋友在远方还能偶尔想到我,想到《SAO》和过去的那些令我羡慕的珍贵回忆吧……清晨灯下有感ps:希望上文提到的这个人不要看见这篇影评吧,不然那货又要说什么“咋们是南家三姐妹”一类的话了,真的是很令人困扰呢(本当に困らせるよね……)
对于《刀剑神域2》,我没理由不给出极高的评价,也许是很多方面都恰到好处地打动了我的内心。
接下来,我将从多方面分析《刀剑神域2》为什么会打动我,又为什么不是那样被所有人接受。
跟《刀剑神域1》相比,《刀剑神域2》的剧情方面理应做到更好,但是并不被所有人接受,不过,这并不代表它就做得不好,毕加索的抽象派艺术在绝大部分平常人看起来都不像是好作品。
这里值得一提,《刀剑2》不再是桐姥爷一个人的独秀,反观《刀剑1》,少数一两个角色几乎占据全部戏份,可能会显得格局偏小,《刀剑2》也脱离了仅仅谈游戏,想更多从游戏里面折射出更高的层面。
GGO篇说是强行加入诗乃这个角色,在女角色已经足够甚至溢出的刀剑里面,再加入女角色无疑会让很多人产生视觉疲劳,客观评价,《刀剑神域》不存在后宫,加入女角色也不代表后宫,那么,这个角色就一定有她的用处,纵观所有刀剑的角色,第一季里面没有太交代背景方面的事情,或者一笔带过仅存在一个设定,第二季里面所有的重要新角色都有详细的身世说明,更容易让人感同身受,诗乃这名角色在我看来也是塑造得很成功,年少时的经历是独一无二的,这并不说明以一个诗乃去反映整个社会的不足或者什么,不存在以小见大,但是却能把小这一个点做到完美,无论剧情推进展开,还是最后的结尾方式,都让人找不到毛病。
然后断钢圣剑篇是桐人的主场秀,风格也延续第一季的桐姥爷带队开挂,神队友完美配合,不过桐姥爷表现泯然众人显得实力没有那么突出,断钢圣剑篇也比较仓促,短短三四集放在这里也看不出太大作用,要我说,不求有功,但求无过,不能说做得不好,是个败笔,但是绝对没有太大的亮点。
不过介于篇幅就这么点,作为从GGO转为ALO的一个长过渡也是一种方法,所以也不做太多评价。
《刀剑神域2》的亮点在于绝剑篇,但是也正是绝剑篇,使《刀剑2》的平价开始出现两级分化。
如果说GGO更多的是烧脑和想展现另一种风格的《刀剑》,绝剑篇无疑更多的是一种情感的升华。
主角是亚总和优纪,最重要的有两个看点,一个是优纪的故事,站在她的角度去看整个绝剑篇是一个看似不完美的悲剧故事,但是其实也是因人而异,我觉得优纪虽然满足但是还是留有遗憾;还一个是亚总的抉择,如何说服母亲,从这个来看,绝剑篇是一个完美的结局。
作者同时进行两条线索,简单概括可以说是亚总在绝剑的帮助下解决了与母亲之间的意见不统一问题,绝剑在亚总的帮助下度过了最快乐的生命最后的时光。
亚总的问题我相信很多人都感同身受,这是父母的不理解,时代的变迁,以及我们这一代人不太善于与父母交流的冲突碰撞在一块产生的火花,绝对属于以小见大,折射整个社会,解决解决办法其实也很简单,做到双方都感同身受,多换位思考,站在对方的角度想问题,亚总站在母亲的角度想到了外公外婆,同样也带母亲去看看她所经历的游戏里面的感觉,把两者结合起来,触景生情,完美解决,最后母亲的做法其实也是默认了,亚总对桐姥爷的情感由她自己决定,但是她必须要让自己变得更优秀才能带给他更好的未来,带给他们更好的未来。
我觉得这是一个母亲站在一个高位做出最好的让步,也是最佳的解决办法。
其次,绝剑对生命的理解,以及快乐度过生命中最后时光,也不是毫无意义。
我想对亚总和优纪说,一路走到最后,多亏你们两能邂逅,这个故事是个悲伤的故事,但是结局开始就注定,你们的做法,却让这个悲剧的故事充满了希望,那是未来的希冀与崭新的篇章,你永远留在了这个故事的结局,但是你的精神,不仅在游戏中,也会在生活中被更多人承载着活下去。
绝剑篇就完全是游戏和生活的结合,也是全《刀剑神域2》的点睛之笔,一季的陪伴,化为最后一集的泪花,离别的不舍,从剧中到了剧外,我们每个人,都不可能毫无感触,只要用心去倾听了,我可以说我看到最后一集真的泪目了。
另外,剧情方面还存在一些做的很好的细节,我认为这是作者别出心裁也做得很好的地方,可以说我非常赞同。
桐姥爷和绝剑谁强?
我们可以看到双方有两次交手,桐姥爷是个挂逼,当然不能硬实力不行,那么怎么办呢?
手下留情也不行,全力以赴是《刀剑神域》所提倡的精神,第一次以桐姥爷拆穿了秘密,被绝剑全力一击(看那个架势应该是圣母圣咏)击败封口,第二次是最后一集,桐姥爷最后一刀还没有落下,时间到。
两次都是桐姥爷输了,但是并不代表比绝剑弱,桐姥爷可能再也不会那样认真玩游戏,我们可以理解为桐姥爷强的是潜力,可以突破极限的力量,这是前面说过的,除非是再次遇到生死关头,他是不会再突破极限。
绝剑的意思是绝对无敌之剑,她从未失败,包括最后也没有输过,以生命的终结和战斗时间终结作为分界,在这时间点之前她都是绝剑,绝对无敌的剑,但是在这个时间点以后,桐姥爷就要开挂上阵了,作者这样设计,桐人和绝剑应该是绝剑必胜,但是桐姥爷不代表比绝剑弱,懂了我的意思吧,就这么多。
第二季的最后,发明这种给绝剑以及更多人带来短暂而且快乐的时光的,正是茅场团长,再次致敬团长,与第一季结合观看,这样意料之外但是情理之中的结局作为第二季的结局可以说恰到好处,简短有力。
另外,还有死枪在被桐姥爷斩杀的时候最后说的那番话,大概意思就是“你以为结束了,其实才刚刚开始”,这里我也没有太看明白,也许是说针对桐姥爷的制裁,也许是说这种把网络和现实相结合犯罪的行为可能会更多,反映作者对于科技进步同时带来危害的担忧?
我就这样猜测了。
在作画方面,分镜还是相当优秀的,桐姥爷挥刀的动感以及战斗的描绘方式,沿用了第一季的风格,打斗场面精致动感,人物近景细节方面也画的很好,远景方面偶尔会偷工减料一点点但是也无关痛痒,以当时的作画水平不能要求这么多,而且《刀剑3》的作画方面好了很多,可是结果呢?
画面质量和画风是锦上添花的,可决定口碑和作品质量的,更应该是制作方的用不用心,从大局来说,小说改动漫的情节塑造可以说是用心良苦了。
与第一季如出一辙的音乐,在这里我必须要提一下那些能把音乐都考虑到位的大IP们,如《某炮》、《某大小姐》等,不论做多少季也还是那种味道,制作方面也可以说很用心了。
bgm,op和ed风格还是第一季那样,不只是曲调方面,歌词方面更是结合主题,别有用心,场景配乐,该热血时热血,要抒情时抒情,都做得很到位,部分音乐沿用第一季的更能勾起回忆并且能更加创造辉煌。
配合好的bgm,场景渲染就很到位,就比如绝剑篇他们被攻略组围攻的时候,最后桐姥爷那一波帅气的BGM:light your sword,可以说燃到高处了。
所以在我看来,《刀剑神域2》可以说是沿用了《刀剑神域1》的优势,考虑到了更多社会和生活,不仅仅是游戏,并且把一个人的独秀改成了从更多人的角度去看故事。
风格大体不变,但是多元化更多了,推理、战斗、爱情、悲剧、喜剧、燃、萌、酸、甜、苦……各种各样的元素一应俱全,这也是在第一季多元化的基础上做出的创新,令人欣慰的是,并没有因此变得过于杂乱,还是一样的精彩,同时也使格局更大了,中间很多的问题,仍然没有标准答案,虚拟与现实之间如何联系并且区别、爱情和亲情之间的抉择、对未来的选择……都将是现在以及未来我们需要考虑的问题。
此生无悔入刀剑!
桐人
人际关系中根本不可能不受伤。
只要涉入人际关系就会或大或小地受伤,也会伤害别人。
阿德勒曾说“要想消除烦恼,只有一个人在宇宙中生存”。
但是,那种事情根本就无法做到。
作为很多阿宅的入宅作,SAO剧情的展开非常快,前几集就告诉观众,桐人曾隐瞒自己的等级加入一个公会,在一次莽撞的行动中,落入埋伏,以至于公会全部阵亡,只有桐人活了下来,事后,得知消息的会长也在悲痛中了结了自己的生命.从此,这件事成为桐人的一块心结,他再也不与他人结伴合作,而选择危险的独自前行.
“人的烦恼皆源于人际关系。
”这是阿德勒心理学的一个基本概念。
如果这个世界没有人际关系,如果这个宇宙中没有他人只有自己,那么一切烦恼也都将消失。
直到有一个叫亚丝娜的人,帮桐人把内心的这份恐惧挖出来,用爱缝合。
桐人从一个自顾自活且无法走出悲痛的独行者,渐渐完成了自身的转变。
在《被讨厌的勇气》这本书,这样写到:把对自己的执著转换成对他人的关心,建立起共同体感觉,并且,如果把他人看作伙伴,那也就能够在所属的共同体中找到自己的位置,继而也就能够获得“可以在这里”的归属感。
诗乃
在人际关系中根本不可能不受伤。
只要涉入人际关系就会或大或小地受伤,也会伤害别人。
阿德勒曾说“要想消除烦恼,只有一个人在宇宙中生存”。
但是,那种事情根本就无法做到。
很多人表示第二季不好看,失去了了第一季的大起大落,相对来说,第二季更着重于内心的活动,显得略微有些平淡。
新人女主诗乃占据了第二季的大半篇章.诗乃是一个在游戏里令人闻风丧胆的狙击手,而在现实中,她是一个无法面对过去,又饱受欺凌的女孩,正因为此,她在他人的介绍下,误打误撞进了游戏,在虚拟世界里得到一种补偿,她要成为最强的人,以此来抹灭掉那个 被自己厌恶的自己.
可补偿毕竟是某种意义上的逃避,她终归在死神掏出那把54手枪时,害怕得几近崩溃.
我们人类并不是会受原因论所说的精神创伤所摆弄的脆弱存在。
从目的论的角度来讲,我们是用自己的手来选择自己的人生和生活方式。
我们有这种力量。
"桐人不是不害怕,他只是敢于面对自己的软弱",最终,诗乃在桐人身上,找到了关于自己的答案. 直叶
“无法真心祝福过得幸福的他人”,那就是因为站在竞争的角度来考虑人际关系,把他人的幸福看作“我的失败”,所以才无法给予祝福。
其实吧,抛开各种剧本精致的编排,全剧最虐心的应该是数直叶了.我知道自古以来爱情段子一摞一摞,但我爱的人却不爱我这样一个简单的事实,却是深深扎痛每个人心头的刺.
直叶不仅一厢情愿的单恋着桐人,还在不知情中劳心劳力帮桐人攻略女神.她曾多么希望游戏中那个身姿绰约的影妖精是另外一个人,而不是自己的哥哥,至少这样,她不会那么痛苦,她还会感到有希望,可偏偏造化弄人.于是直叶像我们大多数人一样,带着一份小嫉妒,一些小自卑和一点不安,默默放手...
阿德勒不同意束缚对方这一点。
如果对方过得幸福,那就能够真诚地去祝福,这就是爱。
相互束缚的关系很快就会破裂。
优纪
悲伤的时候尽管悲伤就可以。
因为,正是想要逃避痛苦或悲伤才不敢付渚行动,以至于与任何人都无法建立起深厚的关系。
优纪是一个勇敢得让人心疼的孩子,在与病魔与流言蜚语的斗争中,她没有失去自我,日日夜夜潜行在另一个世界里修炼,与伙伴痛快杀敌.没有陷入对未来的惶惶不可终日,也没有沉浸过去给她带来的伤痛而放弃生活的信念.人生中最大的谎言就是不活在“此时此刻”。
纠结过去、关注未来,把微弱而模糊的光打向人生整体,自认为看到了些什么。
你之前就一直忽略“此时此刻”,只关注根本不存在的过去和未来。
对自己的人生和无可替代的刹那撒了一个大大的谎言.所有的人生都不是终结“在路上”,只要跳着舞的“此时此刻”充实,就已经足够.
如果优纪不是活在此时此刻,就不会有树前的不败战绩,不会结识沉睡骑士的伙伴,不会在临终前,在那个温柔的臂弯里安然入睡.走的时候,优纪没有太过悲伤,毕竟她知道:
她已经认真的活过了. 亚丝娜
亚丝娜出生一个富裕的家庭,家里给了她物质上的一切,却丝毫不留一点温情.这并不怎么新鲜设定,一旦联系上我们的生活,就变得尤为亲切.剧中,母亲左右着亚丝娜的生活:该几点用饭,上哪所学校,何时结婚,又与谁结婚...这数不尽的"小麻烦"在母亲面前,宛如一个个编好的程序指令,被强行安置在亚丝娜的人生上运行.人际关系是每个人永恒的课题,尤其是父母与孩子之间的相处,更是如此,阿德勒就认为一切人际关系矛盾都起因于对别人的课题妄加干涉,或者自己的课题被别人妄加干涉.这里的课题,可以粗略类比为每一个人要上的课,要做的题.而你不亲自去听,去做,你永远不会去明白。
放在人生中,自然也就是你永远无法获得成长..家人间的边界,亲密也复杂。
我们既需要独立空间,也需要相互依赖。
可独立二字,我们却很难与父母开口.这其中,我们很少觉察到,父母对孩子的过度干涉,其实也使父母自己无法独立,从而把父母自己的欲望,即把自己的课题,去交给孩子完成.
亚丝娜站在母亲房间门外,那样地紧张与不安,像现实中我们很多人一样,对生活在同一屋檐下近几十年的亲人,亲切又陌生。
最终,亚丝娜带着这份紧张与不安,敲响了门.
无论多么困难的关系都不可以选择逃避,必须勇敢去面对。
即使最终发展成用剪刀剪断,也要首先选择面对。
最不可取的就是在”这样“的状态下止步不前。
毕竟有时侯,如果不拼尽全力打上一架,就没办法让对方明白,自己到底有多认真!
使我们强大的不仅是冠绝天下的剑技,更是被讨厌的勇气.
前半部分是喜闻乐见的神棍情节,一个boss战的插曲过后,后半部分开始了本作的核心,流露出了深刻的人文关怀,这也是这些年神作范动画的核心有纪给我们这些在现实中苦苦挣扎的人们传达了以下几点:1、有些事情,好好说是传达不到的,要努力冲破心墙;2、有些事情,通过努力是可以做到的,不要放弃希望;3、有些事情,我们不光是为了自己而做,更是为我们关心的人……也许现实当中,我们发现有时候,即使再努力也无法改变现状,甚至怀疑自己努力的意义。
我们要相信,即使自己只是一个小小的路人,也能绽放出绚丽的人生光彩P.S.桐人的那句“此路不通”帅爆了
最初看完第一本刀剑的时候,完全没有想到这会是一部后宫向的作品,直到第二本里出现了越来越多的妹子……说远了,这次刀剑的第二季,比起半年番的容量做完原作四本有余内容的第一季来说,只需要完成原作三本书的篇幅,总算是可以游刃有余地展开剧情了,光是在山洞里趴着说话都能说上一集多,放在上一季估计半集不到就火速说完了。
因此,节奏的掌握上有了比较大的空间,看起来还是比较舒心的,虽然在有的人看来就不免有拖沓的嫌疑。
不过个人看来,原作的情节能够得以充分展开,感觉还是很满足的。
美雪姐姐的配音加分,无头骑士之后就变成了美雪姐姐的脑残粉,声线听起来真是令人陶醉不已。
这次配的诗乃算是个有点外冷内热的类型,激动的时候、冷静的时候、情绪混乱的时候,不同的声线拿捏得非常准确。
连带着看原作时感觉一般的诗乃也变得可爱起来(我是女一号党(~ ̄▽ ̄)~ )。
打了半季酱油的女一号亚丝娜也终于在后半段大放异彩,和由纪的疑似百合故事竟然让看原作没什么特别感觉的我忍不住泪目了,果然配音啊BGM啊什么的是渲染气氛的有力工具啊。
桐人虽然在后半季也几乎都在打酱油,但不出场则已出场必装逼的原则还是着实在为数甚少的出场镜头里好好地耍了一把帅不愧是外挂加身的男主角。
剩下的……桐人后宫太大,实在说不过来就算了……什么还有基友?
那不也是后宫吗……UW篇在整个第二季里只字未提,不知道是不是还有第三季?
哦哦哦我的优吉欧!
如果要做的话请一定不要让优吉欧挂掉啊啊啊!
背景篇:说到mmo网游,首先要纠正一种普遍存在的误解:玩网游的人,大多是沉迷虚拟世界的网虫宅男女,浑身邋遢,房间里散落着空方便面碗,不是失业在家就是穷困潦倒,靠救济度日。
目光呆滞,面黄肌瘦,发育不良,形容丑陋。。。。
总之必须要靠电击疗法才能拯救。
以我本人亲历的mmo经历来说,实际情况根本、绝对、完全不是这样的。
最早的mmo游戏,叫mud,俗称泥巴,是一种文字角色扮演,传说在中国是从清华北大的校园服务器中发端,一般以金庸武侠为世界背景。
玩家通过输入各种英文指令,在线上世界中实现仗剑江湖依红颜的梦想(虽然红颜有点少),由此更衍生出一大堆mud文学,大多是讲述虚拟江湖中的神秘传说和爱情故事。
我高中时进入mud世界,认识很多比我年长的玩家,其中一些,做了一辈子的朋友。
而他们在现实世界中,大多是些聪明绝顶的成功人士。
当时我所在的服务器,有8个不同国家的华人,有商业精英,有高等学府的学子,有体制内的领导,有IT人士,其中有一对IQ极高的夫妻,给我留下深刻印象,他们夫妻俩假装不认识,在游戏里面各玩各的,老公“娶”了一个某大学的妹子做游戏夫妻,老婆也是到处交朋识友,最后真相大白,没把大家笑死。
现实生活中,大家都是热爱生活的人,创业、拼搏、美食、旅游,平时聊天的话题大多离不开这些。
有一个从公务员队伍辞职的兄弟,到广东创业,先垄断了当地的卡拉Ok点播业务,然后又搞小区接入网,生意越做越大。
有个中专毕业去日本打拼的小胖子,洗了两年碗,住在鸽子笼大的空间,因为伤病差点没命,最后完全不懂IT的他居然去一家网络公司应聘网管的职位,混进去之后才拼命看书自学,硬生生被他做下来了。。。。
后来mmo不断发展,演变成华丽的图形界面,其中最负盛名的要数wow了。
在wow里面,出现了公会系统和副本组团攻略boss的模式,而《刀剑》正是完全呈现了这种模式,让有过mmo经历的玩家们倍感亲切。
游戏里的公会系统,让五湖四海的志趣相投的玩家们凝聚到一起,而组团打副本模式,则让大家体验了数十人全神贯注、齐心合力完成一件事情的乐趣。
在wow的公会里面,我同样认识了一群牛逼闪闪的人。
有个在国外留学的少年,可以单刷顶级史诗副本的精英怪,他通过这种手段赚到了一辈子也用不完的点卡时间,有次我去旁观学习,发现若不是反映能力极强,精神极其专注的人,根本做不到这种事情。
因为他用的角色是一个脆弱的法师,随便一只怪咬他2下,就必定毙命,然而他通过精准的减速技能和群控群伤法术,同时将60多只精英怪把玩于股掌之中,在10来分钟的时间里,毫发无损。
我自己尝试过,不到3分钟就开始出错了。
当然,游戏操作牛逼并不说明玩家在现实中有多牛逼。
然而公会的大家在现实中也确实很牛逼:我们的mt是两位孩子的爸爸,有时候打团战他突然不动了,过一阵子大家全灭躺尸了,他才回来说,哄孩子去了。
然后他活动时间也非常节制,除了打boss需要他,其它时候基本不在线。
我们的两位牧师奶妈都是大美女,一位跟会里一个台湾商人成了情侣,后移民加拿大,斩断了情丝,台湾仔伤心欲绝,把号送给我后,从此不再登陆游戏。
一位是聪明好强的女白领,会里一名战士常年对她展开猛烈攻势,甚至辞职去了她所在的城市,现在两人的小孩快能打酱油了。
我们的主力法师是个呆萌的富家女,家族产业庞大,整天在家专职玩游戏,生孩子之后没2个月就跑上线了。。。
我们的猎人团长是个呆呆的大叔,是电力系统职工,经常组织线下烧烤活动,烤鹅、烤猪、烤这烤那。。。
我们公会的口号就是:开心游戏,享受生活。
像这些有趣的人和事,在mmo世界里真的比比皆是。
大部分喜欢mmo的人,都是一群单纯可爱的人。
说了许多跟《刀剑》无关的事情,其实只是想说明一点,网游和任何娱乐一样,并不害人,伤害人的,往往是人自己。
现代的网游,长时间进行,对腰椎、颈椎、手腕损害很大,更损害视力。
而像SAO这样的完全放松身体又不需要用眼的网游,危害可以说是接近于0了。
(除了那啥电磁波烧脑....)——————————————————————————人物篇:很多人说这部剧是后宫剧,因为男主角一集换一个妹子。
其实也真是冤枉,桐人只不过是一个单纯又带点调皮的小男孩,他总能设身处地为他人着想,对于罪恶的行为,他毫不犹豫地挺身而出与之抗争。
为了心爱的人,他更是可以托付生命!
这样的孩子,不受女性欢迎才怪嘞。
虽然花丛簇绕,但桐人在剧中的表现可谓专一,对待亚丝娜以外的女性,总是循规蹈矩,从来没有什么越界行为和暧昧话语。
我一直感觉桐人跟金庸笔下的杨过非常相像,但在对待女性方面,他可比杨过规矩太多了!
桐人和亚丝娜这两个主角的形象之所以塑造成功,当然不是单纯地因为他们长相俊美或者武功了得。
剧中也真实呈现出他们现实生活中软弱无力、孤独无助的一面,他们就跟所有青春期的少年一样,有着自己的烦恼,然后他们通过虚拟或真实世界中与他人的沟通交流,实现了人格上的互补。
沟通,才是整部作品的主题。
桐人与亚丝娜、桐人与诗乃、诗乃与被拯救的银行女职员、亚丝娜和母亲、桐人和妹妹、亚丝娜和由纪。。。。
这些人在矛盾与冲突之间相互沟通,帮助对方度过人生的低谷,也找到了自身存在的意义。
所以,网游只是一个壳,作品的灵魂,实际上是讲人与人之间的交流。
——————————————————————————————致敬篇:剧中很多细节,玩过mmo的玩家看了,相信会有会心的一笑。
如:人物头顶带姓名的HP条、被打伤了一群人掏出个血瓶咕咚咚地喝、战法牧铁三角的经典队伍配置、公会之间恶意竞争抢怪、申请组队会跳出一个对话框、烹饪技能高才能做好菜、boss战前前群加个BUFF、高端玩家单刷副本、游戏中的奸商、红名玩家恶意PK、“换小号来”、青涩单纯的网恋。。。。
网游经历中有趣的回忆又再一幕幕重现,我想川原一定是个资深玩家吧。
——————————————————————————————剧情篇:原著我没有看过,但动画的剧情应该是有改动的。
改成这个节奏,看起来也很舒服。
第一季,大家拼死拼活,终于逃出来了。
所以第二季开场,就是很休闲的亲友打怪做任务,顺带也描述了桐亚二人在真实世界的交往,温情脉脉令人放松。
接下来是死枪来袭,桐人为斩断过去的羁绊,决心闯入ggo做一了断,由此也牵出了新人物诗乃。
当然最后又是生死一线,解决危机后。
又是一次轻松的亲友团联手碾压史诗任务,给英雄们放一个小假期。
接下来是绝剑篇的重磅催泪弹,同时重点呈现了桐亚的现实生活。
桐人找到了自己的人生目标,而亚丝娜也解决了家庭矛盾,两人的现实人生轨迹开始汇集到一起,是一个完美的收宫。
结合大众评价来看,本片最大的槽点,应该是在“经历了4000人死亡的sao事件后,为何幸存者们还能继续愉快的玩潜行游戏?
”这一点上。
但其实如果能一直看到绝剑篇,就会得到完美解释。
首先我强烈地感到茅场这个人并不是坏人,他跟桐人公平决斗,误杀亚丝娜后,兑现“不让亚丝娜自杀”的承诺,把亚丝娜复活。
被桐人击败后,也光明磊落地认输,释放了所有幸存者,比起人民公敌须乡不知道高到哪里去了。
茅场的计划,与他的理想有关。
我认为他的终极期望就是使幻想世界和现实世界合二为一。
虚拟和真实,二者看似矛盾,但二者在SAO中真的被调和了,因为HP归零的同时,你真的会死!
所以“虽然只是游戏,但这可不是闹着玩的!
”,玩家们在这里燃烧生命去奋战,用灵魂去体验美好,现实世界莫过于此。
实际上,很多科幻漫画名作都有类似的世界观。
如《攻壳机动队》里的素子,除了脑部以外都已改造为生化人,她的生化副脑可以连接地球上所有的电脑网路,除了在“现实”世界中生存,她同时也是虚拟世界中的永生体。
而《铳梦》的凯丽同样也是一个机器人少女,她的灵魂集成在一个芯片中,可以依附在任何适用的机体上。
她坚持认为,自己就是真正的生命体,只是表现的形式不同。
由此可见,在遥远的未来,人类科技一定能实现虚拟和真实的结合。
而在片中,茅场最终也成功将自己的大脑扫描,把灵魂上传到网络,从而抛弃肉体实现了永生。
从这点来看,茅场算得上是一个大胆尝试的先驱者。
如此,一旦理解了茅场,就不难理解桐人一众人为何要继续进入虚拟世界。
因为这个世界跟真实世界并无二致,同样有他们要守护的珍贵的事物。
在《幽灵子弹篇》,桐人如果不进入ggo,就无法解开曾经杀人的心结,也无法拯救迷途的诗乃。
而莉珐进入游戏,是为了感受哥哥的情感世界。
诗乃进入游戏是为了克服心魔;绀野木绵季进入游戏,是因为这个游戏完全就是延续她生命的医疗仪器。
亚丝娜进入游戏,是为了帮助爱人,同时也意外收获了宝贵的友谊和母亲的理解。。。。。。。
每个人在这个游戏中,都不仅是玩玩而已,他们拯救了他人,同时也让自己得到救赎。
特别是桐人,这位可以说是茅场钦定的接班人,看到他制作研发的仪器,让人工智能由衣和和真实世界互动,让生命垂危的木棉纪在课堂上朗读芥川龙之介的《斗车》,你就能明白,这绝不是“玩玩而已”。
说到底,其实什么才是现实呢?
庄周梦蝶,还是蝶梦庄周?
我们的灵魂是真实的么?
如果是的话,为什么从来没有人见过它呢?
在uw篇重补之前,写一写重看前刀剑时代的总体观感。
(sao篇,alo篇,ggo篇,圣剑篇及绝剑篇)本作的美术和音乐在一众异世界番里也属于顶尖级别的,这也是笔者最初看的原因。
首先,原本只是sao篇就已经在那个时代划时代的封神作品了,但是之后的连作也不断地丰富着这个无限大的世界观,并且在各个角度剖析vr与人类,游戏与生活,生存和死亡,现实与假想,伦理与情感等等问题。
说起来现在这个时候川原的sao已经开卖了,但是人类vr还没有那个技术,果然还是高估了人类吗(笑。
相信真的出现vr游戏之后,对这部作品会有更深的感受吧。
可以感受到从sao里一切的根源,茅场的野心,到alo中借系统绑架亚丝娜的须乡的丑陋,ggo里亡魂不散的微笑棺木的死枪双重杀人,到绝剑篇里优纪用医疗潜入装置仅存于假想空间,对于vr的探讨也在不断深入递进,川原一直在努力把对于假想世界的全部理解写出来,这在看第一遍的时候还没有那么深的感受。
整体如果要排个序的话,个人认为是sao>绝剑>ggo>alo>圣剑。
sao篇的写法类似于断章的写法,在短短的篇幅里讲述到了长达70层的攻略,实际上有的放矢,详略得当,完全没有剧情拖沓感。
时刻悬在头顶的死亡游戏flag,和女配的小剧场,和亚丝娜的感情线,微笑棺木的初展开,关于MMORPG的一切细致的摹写,关于假想世界是否有意义的讨论初见端倪,将桐人强大的战力与系统辅助结衣的相遇,也为后面的一系列世界埋下了伏笔。
最初的也是集大成之作。
绝剑篇是绝对的情感牌,放在那个节点上其实安排正好,需要一些前置铺垫才有最好的效果。
假想世界真的是虚假的吗?
当然,人活着就是得在现实世界里有所作为。
但是对于接近植物人的,完全不能动的优纪来说又是如何呢?
她在假想世界里活过,交了好多朋友,得到了大家的认可,笑过哭过努力过,她未曾活过吗?
这个篇章中同样刻画了亚丝娜妈妈这样一个典型的,完全不理解孩子世界的家长形象,虽然最后亚丝娜劝妈妈的方式只是搬出外婆外公,但妈妈在vr中的体验,或多或少也让他们更加理解了虚拟世界的意义所在。
虽然我们没有vr,但是如今的互联网也面临类似的环境,这篇令人感同身受的感动。
祝优纪在那边也要天天开心。
ggo篇刚翻了下大家的评论说剧情拖沓的不在少数,确实也是比较大的一个问题,但因为我是速补的所以感受不太明显。
ggo主线是诗乃的自我救赎以及微笑棺木的延续杀意,整体气氛希望是塑造一个诡谲而清冷的世界。
而主谋也是诗乃的败犬朋友,最后化身狂暴舔狗,貌似川原挺喜欢这样写的,能不能不要太真实啊川原老贼!
整体看下来气氛还是很到位的,诗乃的整体塑造也是几大女主里比较上乘的,因为笔者几乎没有玩过fps游戏,所以具体描写的怎么样没法评价,但是作为动画来说是我比较喜欢的世界观之一。
alo篇是紧接在sao后的和妹妹一起拯救亚丝娜的故事,比起sao更具幻想意味的魔法世界,比起个人战,工会战之外也融入了种族战的要素。
虽然明线没有怎么写主世界观,更多的是描写桐人和直叶的关系发展,直叶这样的纯纯兄控有什么能发展的啊(不是,但是直叶是真的很可爱,爱憎分明,就是你哥已经被人先下手了(不是,总而言之是一段不上不下的篇章,保持了基础水平,介绍了一个华美的世界,就算没有恶心的那些剧情大概也就排在这了。
圣剑篇就像是alo的一段小支线,战斗打了个爽,没什么过度评价的。
祝贺桐姥爷拿到咖喱棒。
其实各篇章没有明显的短板,这件事就已经很可怕了,前刀剑时代是真的很厉害,且不说之后被拍烂的uw,之后再谈。
有机会会再看原著小说看看是怎么毁原著的。
我真不明白为什么这么多人喜欢刀剑神域 这片子实在没新意 剧情转折永远是小强绝处逢生刷通关的形式 还不断能看到“抄袭”友剧的套路 后宫番 神雕侠侣 18禁鬼畜 星球大战 都见过了连编排上都没什么出彩的地方 人家有的友剧主题曲是专门定制声优献唱的 有的下集预告有特别的彩蛋或者搞笑段子 这些我在刀剑神域里都看不到(它的下集预告就一个标题)就算是探讨vr虚拟世界的人生观价值观 隔壁《记录的地平线》也深入得多啊 那么谁能告诉我它的卖点在哪里?
延续第一季的剧情,第一集就是男女主秀恩爱的剧情,后宫妹子以泪洗面(并不是),总之就是男女主以约会的方式介绍游戏世界观。
后面就没有桐人亚斯娜bg线什么事了。
前面主要讲“幽灵子弹”,女主是诗乃,是的,新后宫,一个游戏里玩枪的妹子,反派叫“死枪”,第一季有伏笔。
桐子帮助她摆脱了生活中的阴影,于是就……剧情很垃圾,明明可以几集讲完的事情,一定要弄成口水集,各种拖沓。
后面是“圣母圣咏篇”,绝剑,一个有些男孩子气的女孩子,现实中叫优纪,就是比较励志的故事,只要讲她与亚丝娜的羁绊。
剧情还可以。
总之,还是可以看的。
「我一直……一直在思考。
一出生就得面对死亡的我……存在于这个世界上的意义,究竟是什么……没办法在这世上创造出任何东西,也没办法给予别人什么帮助……只能浪费无数的药物与机械……只会给身边的人添麻烦……我自己也很烦恼、很痛苦……如果最后还是要消失……那就让我立刻消失吧……我好几次都有过这样的想法……一直觉得……我为什么要出生到这个世界上来呢……」「但是……但是呢……我感觉自己终于找到答案了……就算……没有意义也没关系……只要活着……就够了……因为……在最后的瞬间……竟然能够感到……如此充实……有这么多人……围着我……还能躺在……最喜欢的人怀里……迎接旅程的终点…………」
突然发现这个系列是个很好的题材,可以和各种类型的游戏相结合。可惜完成度比较一般。这部和第一部问题差不多,前半部三星半。枪械游戏+破案。后半部就是纯番外篇,小故事合集。太割裂了。
桐人和他的后宫们
绝剑篇意外得不错
剧情越来越无聊 而且后面煽情过了
最后几集 医疗创意很好
全程快进
圣母圣咏篇太感人了,看完谁能不爱亚丝娜呢~有这么好的亚丝娜在,桐人还开后宫真tm不是人
实在不明白,老是沉迷于网络游戏里的感觉竟然会是如此美好,虽然理想主义很好,但这都是一些欺骗小孩子的把戏。
略混乱,都分不清主线和支线了
挂逼太影响观感了,要不是后篇细腻的感情,第二季评分估计还没有现在高
前面10几集探讨的主题糟糕——当亲人受到死亡威胁时,该不该扳动手枪击杀歹徒?日本的食草族已经这么懦弱了吗?然后故事节奏太慢了,一直听2个主角在轻声耳语,播深夜节目的感觉。从第19集开始看就可以了。
设定中二BUG太多军事宅不忍吐槽,过去男主打红眼开双刀开外挂,如今转职变成神枪手.2012年被广大低龄宅和小学生捧成的神作,今年恐怕也要成为众多小学生意淫的对象^ω^
看在Yuuki的面子上给5分!!!!绝剑篇太喜欢!
后宫美少女们的爱好是一起打网游。跳着看了几集,作画成本算是比较良心了
動漫中的殺馬特
Sao篇里怼天怼地活泼爱恶作剧的亚丝娜,在这一季里咋就沦为圣母般大气温柔的正宫娘娘的存在了。。。和sao篇比简直俩人。开后宫卖肉都影响到正常情节发展了,离好番的距离还有太远太远
GGO篇太照顾诗乃了,为了跟她产生共鸣,桐子被过度怂化,为了让她发挥作用,桐子单挑都干不过死枪。作为补偿就是写掰原配以此纳入后宫,好烦。圣剑篇也做进动画则是强给后宫加戏份,太多余。绝剑篇收尾还不错,桐人路人化,亚丝娜死了姬友,下回轮到桐人死基友,川原这么异端,真是个杯具。
7.8
不太行
网瘾少年第二弹 wow转服cf 陶教授杨教授快来啊 本来是给了4个星的 结果后面的剧情越来越烂越来越拖 什么艾滋病 什么要坚强 俗套