打个一星两星的,良心在哪里,国产垃圾影视剧这么多也没见你们这么刻薄,什么都要有意义,什么都要有内涵,这么喜欢说教吗,逆天。
“无所畏惧,塑造了个角色,但前面的打斗挺无味的,铺垫了个科幻氛围,结果是克苏鲁式精神攻击。
有个视点的叙事性诡计,也挺无聊。
1星。
”引用某个装货的原话,不是哥们,有没有了解过战锤宇宙啊,“塑造”“克苏鲁”“无聊”,无敌喜欢装逼是吗
《秘密关卡》是一部由《爱、死亡和机器人》团队打造的动画剧集,全集共15集,于2024年12月10日上线。
该剧集以多个经典电子游戏为背景,每集讲述一个独立的故事,涵盖了《战神》《吃豆人》《王者荣耀》《洛克人》等多款知名游戏的世界观与角色。
通过精美的画面、震撼的特效以及丰富的角色塑造,剧集为观众呈现了一场场跨越游戏与现实的冒险之旅。
故事中,角色们面对各种挑战与困难,展现出不屈的勇气与智慧,传递出积极向上的价值观。
同时,剧集还邀请了众多知名演员参与配音,为观众带来了更加沉浸式的观看体验。
《秘密关卡》(尽快保存,随时失效)网盘链接https://pan.quark.cn/s/f4c113ea6a8d复制后浏览器搜索打开即可保存观看,资源完全免费,收集于互联网公开分享资源源.
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7.2分。
作为纯短片来欣赏,给一个个人排名。
不客观,不代表任何人的观点,也没有任何参考意义,更不代表游戏品质。
个人排名:1.《师父:匆匆一生》=《新世界:曾经与未来的国王》2.《虚幻竞技场:赞恩》3.《龙与地下城:女王的摇篮》4.《装甲核心:资产管理》=《战锤40K:无所畏惧》5.《EXODUS:奥德赛》6.《天外世界:我们的同伴》7.《星鸣特工:怨仇号的故事》8.《吃豆人:轮回》9.《穿越火线:良性资产》10.《洞穴冒险:塔莉》=《王者荣耀:万物之道》11.《洛克人:开始》=《玩乐时间:满足》1-8集:Ep02和Ep03,《新世界》是拿最多的台词讲述了最质朴的道理,而《师傅》则拿最少的台词表达了最深的禅意,在角色和故事的完成度上比较高。
Ep04和Ep01,《虚拟竞技场》用劲爆歌曲直接粗暴展示世界观和玩法,而《龙与地下城》则像是某个电视剧里的小高潮,角色动机明确,整体完成度尚可。
Ep08和Ep05,《装甲核心》尚有俯下身段向路人刻画主角的意图,而《战锤40k》则是纯纯的服务粉丝了。
我对游戏本身不熟悉,个人感觉实在太过单薄。
Ep06和Ep07,《吃豆人》异世界吃播之下包裹着一个简单的阴谋,而《穿越火线》则根本不是穿越火线,全程不知所云,你的生化模式和幽灵模式呢?
9-15集:Ep09和Ep11,《EXODUS》和《天外世界》都企图在一部短篇里塞入过量的故事。
前者尚有一丝《星际穿越》的遗存,后者从诡异的人物动机到戛然而止的结尾处处充斥着莫名其妙的诡异。
Ep13,大名鼎鼎的《星鸣特工》遗作,真的不能算有趣。
正如同游戏一般——人物形象千奇百怪,人物性格过目即忘。
在小众审美的Debuff上,充斥着各种拿来主义——穿梭宇宙的不正经团队,伪善叛变的白人,坚定的领导者黑人,嘴上金钱但心存良知的人,外加一个吉祥物。
不论是电影《银河护卫队》《星际迷航》《星球大战》,还是游戏《守望先锋》《APEX》等在故事和人物方面都更加生动,玩家们为什么还要选择《星鸣特工》呢?
Ep12和Ep14,《洞穴冒险》和《王者荣耀》两部,完全就是《新世界》和《师傅》的反面例子。
一个用毫无乐趣的台词把简单的道理变得单薄可笑,另一个用看似玄幻实则不知所云的句子结构万物之道。
Ep10和Ep15,《洛克人》不如00年代到10年代国产热血动漫中的大事件一集,而《玩乐时间》则是强行点题为拍而拍,比《穿越火线》还要不知所云。
其实收尾大可以抄《头号玩家》的结局……· 再次叠甲:游戏没全玩过,单就短片评价。
纯个人排名,纯主观,没有任何参考意义。
很有意思的一集,细节很多。
开场时看似青年的主角其实是一个10岁左右的小孩,黑白闪回父亲被杀时他其实也死了,然后依靠铜钱复活,这才有了之后的复仇。
所以他才会和大妈下棋不停输,毕竟还是一个孩子。
而盘子里只有一颗饺子暗示他此时已复活了一次.....此后剧情画面里,我们只看到主角复活了3次,但等到再次坐在饺子店前,头发变得比单挑大boss时更花白一点,而盘子里有了4颗饺子,暗示他单挑大boss时死了一次,实际又复活了四次。
前后一共复活5次,加上第一次死亡时的实际年龄,正好60年,和大妈岁数一致.....从家破人亡到复仇成功,短短几天,匆匆走完了60岁的一生.....
以动画短片作为先导预告片,由观众打分决定是否拍成电影长片应该成为一个电影发展方向。
优点成本控制:制作短片成本远低于长片。
若短片不受欢迎,可及时止损,避免长片制作资源浪费。
比如一些特效大片前期筹备与拍摄成本高昂,若按此模式,先用动画短片试探,能节省大量资金。
市场预期管理:通过观众打分能提前了解市场对故事概念、角色设定的接受度。
像科幻题材,若短片呈现的世界观观众不买账,就无需推进长片,有助于合理规划项目。
创意验证:对新颖独特的创意,此方式能判断其可行性。
如一些小众题材或复杂叙事结构,先以短片展示,依据反馈调整完善,确保长片成功。
提前预热与粉丝积累:先导动画短片能提前引发关注,吸引潜在观众,形成话题讨论。
短片表现出色,可积累粉丝群体,为长片奠定营销基础。
缺点还原难度:动画短片到真人电影,在视觉风格、角色演绎等方面转化难。
如动画短片中奇幻场景在现实拍摄实现,或演员表演与动画角色契合度,都是挑战。
短片质量与长片关联:高质量动画短片制作要求高,若因成本限制质量低,影响观众打分,不能真实反映长片潜力;反之,高质量短片拉高观众期待,长片难达到会遭批评。
观众打分主观性:观众打分受多种因素影响,如打分时段、参与群体等,不能完全客观反映项目价值。
部分观众可能因个人喜好、短片发布时热点事件,给出不理性分数。
商业考量复杂:电影产业涉及多方利益,制作公司、投资方、发行方决策受商业利益、市场竞争、档期规划等影响。
即使短片打分高,因市场同类题材饱和或其他商业因素,长片也可能无法推进。
你觉得呢……
前8集感受: 整体美术风格和画面表现力非常在线!
整体观感齐平甚至超越最近两季爱死机。
第1集: 龙与地下城有着相对完整的故事和转折,没玩过游戏但对世界观比较熟悉,圣骑配德鲁伊武僧火法相对完整,确实差一个牧师拉血线,4/5分;第2集: 师傅的视觉和动作设计一流,剧情完整还挺细腻,贴合设定夜总会白了少年头,4.5/5分; 第3集: 新世界的故事走向和表现力出乎意料,施瓦辛格配音+幽默蠢萌的人设,但是配合最后的反转,整体非常讨喜也不说教,5分满分!
第4集: 虚幻竞技场有点太美式自由论,动作和故事表现还不错,但说教意味明显,整天反抗和自由,整体10分钟不到,没法和机器人建立共情,3/5;第5集: 战锤40000神中神!
画面复杂不脏乱,动作戏帅爆,故事节奏紧凑不废话,满分!
第6集: TGA之前以为是同人改编传统吃豆人,玩家是工具,竟然还有点深意。
TGA之后感觉就是故弄玄虚,2/5;第7集: 穿越火线如果不是玩家视角,纯粹看剧火拼,无法共情任何一方。
3/5;第8集: 装甲核心,无论是和游戏内的机甲战斗还原度,还是“黑客帝国插管背景+强尼银手植入V脑”的男神基努选角,都非常带感。
剧情最后的反转真有爱死机那味,5/5。
一直在期待那坨史,看完后8集再补评论
故事简介:本作导演蒂姆·米勒开启游戏改编动画新章。
十五集画卷中,动画风格多元,写实至童趣皆备,串联起游戏经典神话与动画自由灵魂,为玩家与动画迷织就独特视听绮梦,引向未知叙事之境。
视觉呈现恰是艺术狂欢。
多元动画技法共舞,写实笔触雕琢机械冷峻,奇幻色调晕染梦幻绮境,风格跨度惊鸿一瞥间,改写游戏视觉符码。
这视觉盛宴非徒炫技,而是情感墨汁洇染叙事绢帛。
借风格扭转,经典游戏意象重铸,如《吃豆人》暗黑蜕变,将欢快迷宫扭转为恐惧深渊,令视觉震撼牵动漫画叙事深度潜流,使每一帧皆成情感表意密码锁钥。
剧集质量良莠不齐,重点剧集优劣悬殊: 例如《吃豆人》堪称高光典范。
作品另辟蹊径,借生存惊悚重塑经典,焦虑氛围浓郁,角色于残酷世界挣扎求生,所构建寓言富含人性与社会隐喻,为叙事创新佳例。
然而另一部分剧集深陷困境、黯然失色。
或溺于宣传,情节扁平寡淡,情感浮浅难触灵魂选集品质落差显著。
剧集瞄准游戏玩家与动画拥趸,借游戏经典唤起玩家怀旧、用动画创新吸引爱好者探索边界,二者交融构建独特受众体验,借动画重塑游戏故事魅力。
因此,熟知游戏原作可助观众体会情节微妙、感悟深层情感,但未接触者可能不明所以、难会深意。
《秘密关卡》:视觉与动作的极致展现作为一名热爱主机游戏和CG动画的观众,我对《秘密关卡》这部动画科幻剧集有着特别的情感。
这部剧集以其独特的视觉风格和动作表达,满足了我对游戏世界的所有幻想。
视觉盛宴:CG动画的极致体验《秘密关卡》的每一集都像是精心制作的CG动画,让我仿佛回到了那些沉浸在主机游戏中的日子。
剧集中的视觉特效和画面质量,无疑是对游戏视觉艺术的一次致敬。
它不仅仅是动画,更是一场视觉的盛宴,让我感受到了游戏世界中的那份真实与震撼。
动作与故事的完美结合与《爱、死亡与机器人》系列相比,《秘密关卡》更注重动作和视觉效果的展现。
它没有过多的对白,而是通过动作和情节来推动故事的发展,这种叙事方式让我感到非常爽快和炫酷。
每一集都像是游戏中的一个关卡,充满了挑战和刺激。
热血与炫酷的融合《秘密关卡》的热血和炫酷是它吸引我的重要因素。
它不像《爱、死亡与机器人》那样深入探讨爱情等情感元素,而是将重点放在了动作和冒险上。
这种直接而纯粹的表达方式,让我感受到了游戏世界中的那份激情和活力。
动作表达的极致剧集中的动作场面无疑是一大亮点。
每一个动作都经过精心设计,展现了动作表达的极致。
从激烈的战斗场面到细腻的情感表达,每一个细节都让我感受到了制作团队的用心和专业。
总结总的来说,《秘密关卡》是一部非常适合游戏爱好者的动画剧集。
它以其独特的视觉风格、紧凑的叙事节奏和极致的动作场面,为观众带来了一次难忘的观影体验。
如果你和我一样,对游戏世界充满热爱,那么这部剧集绝对值得一看。
各集打油诗,宇宙级吐槽1. 龙与地下城:黑岛变拉瑞安,圣武士救娃赛博坦 "拜龙邪教玩献祭,金龙反水变Boss战!
" 冒险小队人均DND职业教科书,圣武士带娃打团堪比《博德之门3》番外篇,可惜龙井茶没喝上,先被五头龙喷成炭!
2. 师父:铜钱续命换泡面,一夜白头变大爷 "复活一时爽,代价是沧桑" 复仇路上拳脚爽,打戏帧数爆显卡,奈何泡面追不上衰老速度,最后Boss没打完,铜钱碎成渣,只剩皱纹写满"人间不值得"!
3. 新世界:永生国王求征服,七战七败笑到头 阿诺低音炮配憨憨国王,"永生岛上演《明日边缘》喜剧版" 剑术棋艺全扑街,最后改行打铁造机械臂,硬核诠释"打不过就加入"!
4. 虚幻竞技场:赞恩起义AI觉醒,显卡燃烧赛博朋克 "挖矿机器人反剥削,死亡竞技变革命现场" 资本家镇压用血汗锦标赛,赞恩带队掀桌:996?
我们直接01101101!
5. 战锤40K:星际猛男哲学课,无畏战士怼混沌 "泰图斯拖棺材砍大魔,幻象PUA变反向教学" 恐惧?
不存在的!
星际战士用链锯剑上哲学课,奸奇巫师当场被物理超度,建议申报战锤版《感动帝国十大人物》!
6. 吃豆人:迷宫打工人觉醒,天选之子变韭菜 "吃豆人画饼招工,外星剑客躺平悟道" 打工魂被鬼追到崩溃,最后发现BOSS竟是资本家化身,豆子吃光光,反手把迷宫拆成《赛博朋克2077》超梦体验!
7. 穿越火线:双佣兵团互殴,雨夜飙车燃经费 "潜伏者VS保卫者,快递包裹引发血案" 战术射击变街头狂飙,追车戏炸到观众怀疑在看《速度与激情:枪战版》,建议改名《良性冲突:一点都不良性》!
8. 装甲核心:基努脸模双倍痛,机师互砍赛博精神病 "John Wick开机甲,银手附体杀同行" 冰原上的强化人内战,系统语音疯狂PUA,最后舱门一开:原来我们都是公司狗的电池!
9. 天外世界:打工人为爱机械化,企业阴谋赛博朋克 "克莉奥姨妈压榨实录,爱情事业两崩塌" 为追女神沦为实验小白鼠,机械化进度条拉满,最终领悟:资本家连你的脑浆都能注册商标!
10. 洛克人:威利博士搞事,焊接枪变英雄炮 "莱特博士翻车现场,洛克焊枪救全场" 最短平快一集,反派还没露脸就被轰成渣,建议卡普空直接抄作业当《洛克人12》预告片!
11. Exodus:父女星际追光,时间膨胀成泪点 "超光速旅行催人老,重逢已是爷孙恋" 玛丽53岁遇见冻龄老爹,宇宙冒险变家庭伦理剧,建议搭配《星际穿越》BGM食用,效果更扎心!
12. 洞穴探险:重生打工人の心灵鸡汤 "安娜轮回三千遍,熔岩鼹鼠当早点!
" 每次重生心冻成冰棍,全靠大爷哲学话疗——"别数豆子要看花,每天迷宫当新家!
" 程序生成的人生也能活出像素级浪漫,建议改名《赛博朋克版活着》。
13. 协和号:银河尬舞团的临终蹦迪 "施瓦辛格低音炮,公会把持太空票!
" 无良公会垄断星图,船员开船冲黑洞——"死前不忘传种子,星图秒变BT下载!
" 结尾彩蛋太空旧货摊,机械臂配雪茄,硬核cos星爵二舅。
跨集联动第12集《洞穴探险》の哲学浓度 安娜的洞穴背包里藏《师父》铜钱碎片:暗示全宇宙打工人共用同一套"重生-摆烂-觉醒"代码,堪称赛博时代《活着》!
第13集《协和号》vs. 《普罗米修斯》看科幻的进步和进化1. “自杀式撞击”的动机对比《秘密关卡》的“星图革命”船员因无良公会垄断星际航道,选择将星图数据以“星际BT下载”方式共享后,驾驶飞船冲向黑洞风暴。
这一行为既是反抗压迫的终极宣言,也是用自我牺牲换取全宇宙自由探索权的浪漫主义表达。
《普罗米修斯》的“末日拦截”舰长发现工程师飞船满载生物武器黑水驶向地球,毅然选择撞击摧毁飞船。
这是对人类存续的守护,也是对造物主“弑子”行为的绝望反击。
反差:前者是主动打破垄断的“革命狂欢”,后者则是被动防御的“悲壮绝唱”________________________________________2. 视听语言的双重狂欢《协和号》的黑色幽默船员们冲向黑洞时配乐混搭《银河护卫队》金曲与《赛博朋克2077》电子音效,爆炸中飘散的机械雪茄(疑似振金材质)和星爵风彩蛋,将悲剧场景解构为一场赛博朋克式的太空蹦迪。
《普罗米修斯》的冷峻史诗撞击场面以慢镜头展现飞船解体的金属撕裂感,配合工程师静立甲板的凝视,营造出宗教献祭般的肃穆氛围。
共通点:两者均通过视觉奇观强化“向死而生”的主题,但前者用戏谑消解沉重,后者以神性升华牺牲。
________________________________________3. 叙事留白与观众脑补的博弈《秘密关卡》一贯的“开放式盐多”剧集未明确船员是否存活,反而用彩蛋机械臂雪茄暗示施瓦辛格配音角色存活,引发观众对“振金雪茄抗黑洞”的欢乐吐槽。
《普罗米修斯》的删减哲学原剧本中工程师对人类的控诉(“贪婪与暴力”)被删减,仅保留其暴怒行为,将动机解读权交给观众,反而强化了造物主形象的不可知性。
创作智慧:两者都通过留白激发讨论,但前者偏向娱乐化互动,后者则深化哲学思辨。
________________________________________4. 科幻叙事的代际演变后现代解构VS古典悲剧《协和号》将牺牲行为包装为“打工人起义”的集体狂欢,呼应Z世代对体制的反叛情绪;而《普罗米修斯》的撞击更接近希腊悲剧式的个体英雄主义,承载着人类对起源与毁灭的终极追问。
技术赋能下的表达革新《协和号》利用动态分镜与粒子特效,让飞船撞击时的数据流具象化为绚烂星云;《普罗米修斯》则依靠实景模型与微缩摄影,塑造出飞船解体的物理厚重感。
________________________________________从“弑神”到“拆墙”的叙事进化《协和号》的撞击本质是“拆掉垄断之墙”,而《普罗米修斯》则是“弑杀造物之神”。
前者将宏大命题降维至社会批判,后者将其升华为存在主义寓言。
这种差异恰恰反映了十年间科幻创作从“仰望星空”到“解构现实”的转向:当人类不再纠结“我们从何而来”,转而追问“我们如何共存”,或许正是这个时代最真实的科幻注脚。
7.25“眼不见心不烦” 可以做个系列 这个模仿“爱死机器人”系列 可能会不好玩的擦屁股的手和吃饭用的是同一只手伐现在的技术已经很无聊了 就怕你想不出来就没他做不到的 人类遇见的一种悲哀大概就是这种伐 说不出又咽不下 机器人反抗那集本来不错 本以为结果到尾巴戛然而止了 可惜战锤那集酷得不行 无知大概就能无畏 铺垫紧密活儿干得漂亮 可就是尾巴秃了点 本可战上九分平台的其实这世界的真相是这样的 吃或被吃 选 或 选不选都那样了 我就是放弃选之后的那个我 所有的未知都要承受即使当初让我选的时候我没选 再一次呢 不知道第九集 若糊涂地沉浸在幸福的光里也倒算了 不是 那么 人类的一厢情愿本不至如此的 可能 唯独 我们都认为傻的偏偏有人愿意 细究 不必了 此集可以送给那些始终幸福着的人 虽极少但侬哪能晓得没有叻11集 Nik和女儿的故事可以适度延伸一点 感觉可以更好的12集 反复死亡需要多么强大的心脏和真的无畏而非觉儿戏 “他们已经死了”“不 他们存在于过去” 不同视角和想法所得其实不同 而这不同着实影响着人的心境 所以 人还是要解决如何自处的问题有情绪的时候无法思考(所以要尽可能控制自己的情绪)就是那个“爱机器人死亡”的延续系列 其实换汤药还是那副 都好 就是大多是混的 老毛病 是否也是现在所有制作影像人的通病和无力
没有爱死机带来的感觉强烈
战锤最好
剧情普通,只剩下场面了
画面卷生卷死,剧本还是一塌糊涂
新世界 虚幻竞技场
3.2星,有几集感觉还挺有意思,基本都是游戏情节变化而来
仅代表对战锤集的评分
15集只有3集有看点,如果按照每3集是一颗星的话,满分5星我给1星不过分吧?
355255121132222
没有故事只有情节,确实容易让人疲劳。
4、4、3、1、5、1、1、2、3、2、2、1、5、1、1… 支持全部拍战锤!
制作精良,画面漂亮,打斗场面精彩,但是后两集剧情有点扯,无聊,太凑数了
每集要是只有一分钟就好了。战锤除外
6693人在豆瓣标记看过,6742人评分。2024年12月21日。属于一般但必看或应看。有几集或一些场景属于令人印象深刻的。但大多平庸无趣:例如洛克人一集,例如最后一集,例如那个父年青女衰老抄袭诺兰电影一集,例如师父一集,以及一些突突突的毫无特色看后都混在一起记不清的。
精彩绝伦,意犹未尽。
真就是公司必须要出作品的一个由头,除了酷炫的后期,故事内容没啥值得咂摸的东西,就像电视橱窗反复播送的备播带制作,简短的噱头视觉炫技,其实空无一物
打多了看着也烦。而且每一集还需要游戏的背景故事来支撑,对路人不友好
游戏宣传片,故事短小没趣味,再优秀的制作也拉不高爽感
甚至不如 胶囊计划
令人失望的作品|绝大部分内容只是套了游戏的壳,没有展现出应有的神韵,换言之,我在制作人身上没有看到他们对游戏的爱,尤其是PS那一集(最后一集),简直就是对玩家的羞辱|制作水平确实极高,都是大作CG水准,但绝大多数单集都在高潮处突兀地结束,或者刻意隐去,让人看起来相当不爽,没有预算就削削集数,不要拿上来一堆半成品