“我为什么不杀他?
”“因为我在他眼里看到了恐惧”“就像我一样”人类因为懂得共情,所以看到弱者会怜悯,看到邪恶会愤怒…也因此区别于其他生物,成为了地球生态圈里所谓的“高等生物”。
人类出现以后,从澳洲到美洲,灭绝了90%的陆地大型哺乳类动物(《人类简史》里看到的数据)然而,如果不是因为当年的地球大爆炸灭绝了恐龙,根本不会有人类什么事,人类的出现本来就是个“偶然”,却成为了多少物种的绝境不是想评判人类存在的正义与否,毕竟存在即合理但退一步回到最初,反思一下人与动物该有的相处模式,是文明的进步驯龙?
不是屠龙!
虽然也没有走出“动物服务人类”的动物福利主义思想但起码在试图传递一个理念:“仇恨”,其实多来源于“不了解”放下偏见(刻板印象)对人类来说真的好难但尝试理解或许能让人类多一个朋友而非敌人,何乐而不为毕竟,以善意看待世界看到的多是善意,反之亦然~人之初本就没有性本善or性本恶所有一切的善恶都是后天习得的人啊,一辈子都在学习善良但有些人怎么都学不会所以当你的善意被辜负,那错不在你而是辜负你的人且保持初心吧像小嗝嗝一样~但如果这个世界真的有龙(天知道为啥我从小就喜欢恐龙…我不想驯龙我想和它们成为朋友时隔15年,无牙仔从二维走进了三维依旧是那么的可可爱电影制作精良,法罗群岛和北爱尔兰的风光太美了‼️有什么美能堪比自然造物?
我真的找不到‼️良心推荐,值得进电影院支持呢~
雖然說是夢工廠跟迪士尼有樣學樣而誕生的真人作品,但比起迪士尼自家的真人化,馴龍在真人化上反而沒有迪士尼真人化的那種擔憂,一來動畫版文本本身就極為優秀,二來動畫版本身在人物以及世界觀描繪上就足夠寫實,即便有龍的奇幻元素,但是在《權力遊戲》騎龍早已騎到像騎馬的寫實化中,本片的真人化反而沒有像迪士尼那樣太多需要擔憂寫實化會過於突兀的點,只需擔憂選角能否忠實還原即可。
在選角上梅森塔姆斯飾演小嗝嗝是我不太滿意的點,不滿意的點不是他演不好,而是相比動畫版看起來只有10歲的小嗝嗝,真人版長的太高太青少年了,喪失了動畫版首集的孩童感,不過也可能是因為動畫本身就故意將角色的身形做小去凸顯少年感的關係,所以導致在看真人時身形是有點超齡的,除此之外對於他詮釋小嗝嗝是有抓到動畫核心精神的。
真人化各方面都頗還原,其中最還原的絕非傑哈德巴特勒飾演的父親莫屬,從三百壯士到維京酋長,傑哈德巴特勒的嘶吼功確實很能駕馭這類型的陽剛領袖角色,此次從幕後配音走到幕前扮演,妝髮一上來毫無違和感,完全是為這個角色而生,與小嗝嗝父子談心卻又不太了解彼此興趣的尷尬感,傑哈德巴特勒在真人化的演繹下依舊抓到動畫版的喜感,方方面面都做到與動畫版100%相仿的復刻。
約翰鮑威爾的指標性配樂在動畫版一直都是為電影注入深厚情感的靈魂所在,此次幫真人版作曲加入了大量人聲以及曲風變奏,將磅礡感與史詩感拉抬出有別於動畫版的高度,當然最喜歡的依舊是他為沒牙與小嗝嗝在空中自由飛翔所寫的《Test Drive》,再來便是拉著亞絲翠騎龍飛翔的曲目《A Romantic Flight》,完美展現了從恐懼中的不理解到體會高空飛翔的浪漫,繼而理解沒牙與小嗝嗝因默契而形塑出的跨物種友誼,這段被強迫上車的浪漫飛翔,在約翰鮑威爾詩情畫意的配樂點綴下,被感動到眼眶泛淚。
雖然99%是照搬動畫翻拍,要說新意也還真的沒啥新意,但是衝著對動畫版的愛,以及約翰鮑威爾再次主宰全片靈魂的配樂,真人版在填充細節以及片長疊加下的照本宣科翻拍,接受度其實比任何迪士尼真人電影都還要高,真要說對真人版有啥不滿之處,我想還是敘事以及調度本身上還是稍微欠缺流暢感,也許是導演第一次拍真人電影的關係,真人版在片長疊加下也許填充了更多細節,但節奏絕無動畫版那般絲滑,有些許的拖沓感,場面調度上即便分鏡照搬,也多少欠缺特效鏡頭調度與轉場的絲滑感。
IMAX版值得誇讚一下,第三幕的巨龍在IMAX畫幅襯托下是真真實實呈現出了巨物的震撼感,畫幅的延展與收縮跟《罪人》以及《絕命終結站6:血脈》一樣極具巧思,非切鏡頭式的畫幅轉變,而是專注在單場戲中會依據此段情節特別開啟劇場模式進入1.9:1IMAX畫幅,IMAX畫幅上的延展與收縮應用最高度相似的就是上個月的《絕命終結站6》,同是1.9:1IMAX畫幅,畫幅上的延展與收縮與正片時長五五開,完全沒想到上半年已經看到3部IMAX畫幅的延展與收縮是極具巧思的商業片,非常樂見未來的好萊塢大片在普通畫幅與IMAX畫幅切換上能做到統一的延展與收縮模式,藉此讓IMAX體驗更加具有劇場模式開啟的沉浸感。
PS:希望真人版第二部能成功邀到凱特布蘭琪歸隊演真人版的母親,等不及看她和傑哈德巴特勒在真人版重逢高歌一曲了。
PS:真龍版的沒牙依舊跟動畫一樣可愛,雖然和小嗝嗝的磨合過程沒有像動畫版那般賺人熱淚,但是默契配合的飛翔鏡頭依舊令人看的熱血沸騰。
★★★★#馴龍高手 #HowToTrainYourDragon #傑哈德巴特勒 #尼克佛斯特 #梅森塔姆斯 #尼科帕克 #朱利安丹尼森 #迪恩戴布洛伊
波澜壮阔的史诗级奇幻大片。
完全超出预期, 这是我今年看过最好的好莱坞大片了,甚至可以说这是我今年在影院看过最好的一部电影了,五星推荐!
刚开场,就是一段人龙大战。
哇,维京人的选角真的很棒,每个人都很魁梧,龙的特效做的也非常不错。
前面十分钟一出来,我就知道这片差不了。
接着就是一段文戏。
文戏很饱满,很合理,却不枯燥。
再之后就是骑龙飞翔。
哇,那个配乐非常恢宏大气,再配合那种运镜,那段观感非常流畅,可以说酣畅淋漓。
最后就是高潮龙龙大战,那一段做的也非常精彩,特效很足,巨龙压迫感也极强。
特效做的还是很可以的,很清晰,很明亮,不敷衍,不对付。
整个电影在我看来,剧情是非常合理的。
没有什么影响观感的大bug。
然后特效做的很不错,整体来看没有枯燥的点。
整个片子看起来都非常的流畅刺激。
而且也没有各种奇怪的政治正确,没有非常不合理的黑人。
选角也很棒,屠龙的战士就应该很魁梧,女主虽然可能是拉丁裔,但就是很漂亮。
没有故意恶心观众就不错了。
俊男美女,合格的选角,精彩的剧情,饱满的特效,这不就是标准的好莱坞大片吗?
但能做到这一点的片子都少之又少了。
漫改真人电影能做到这个地步,真的很不错,很不错了。
顺便一提,开场看到这个龙,我就想到龙族了,那也是一个屠龙的故事。
现在好莱坞的特效已经足够好了,我都不敢想,江南当初要是把版权卖了出去,现在好莱坞拍出来龙族,那得有多精彩?
得有多震撼?
而且龙族里面很多角色都是美国人,所以非常适合好莱坞拍可惜了看到那些龙我想起了龙族里夏弥的一句话:你们根本不了解龙类,龙和人一样,最开始只是降临这个世界的孩子。
这句话放在本片再合适不过了
《新·驯龙高手》,应该是这几年,“动画电影真人化”潮流中,最为踏实的一部。
没法不踏实,从编剧、导演再到配乐师等幕后,清一色当年动画的原班人马。
对了,该片为环球影业出品,但制作方,乃是旗下的梦工场动画影业,也是动画版的制作方。
所以就有人说了,既然是追求原汁原味,那么为什么还要拍一部真人版,直接看动画版不就行了吗?
关于这个说法,放置在很多动画电影格式下,都可以成立。
但《驯龙高手》,则非常适合拍真人版的。
归根结底,还在于“眼花缭乱的视觉效果,惊心动魄的动作场面,以及感人至深的故事”。
上述不是我的话,是动画版公映时,烂番茄网站对该片的归纳性评语。
要知道当时就连最苛刻的影评老炮罗杰·艾伯特(已故),向来对动画电影不感兴趣的他,都赞扬该片“画面充满想象力,俯冲和翱翔的场面值回票价”。
这也是我当年看完动画片之后的感受,2010年的动画电影,是我那时候个人最喜欢的梦工场动画电影,超越了《怪物史瑞克》《功夫熊猫》。
当时是好莱坞CG技术的黄金时期,看完《驯龙高手》之后,俺除了狂爱外,最大的念想就是如果这个故事拍成真人版,那就更赞了。
彼时我们已经看到了《变形金刚》中以假乱真的CG角色,也在《阿凡达》中感受到顶级技术下炫目CG空战洗礼……以当时技术条件,《驯龙高手》中那些最为吸睛的部分,一人一龙在空中飞速翱翔和大战的场景,真人化虽然会预想到的烧钱+制作困难,但不是没有可能。
直到15年之后,《新·驯龙高手》终于把俺当年的念想转化成了现实,也是电影最大的看点——极致的大银幕效果,来自感官上的纯粹享受,这在如今的好莱坞很多大片特效面戏退化到“小魔仙”级别的年代里,是比较少见的。
并不是电影的故事、角色塑造和剧情深度不行,而是这些内容在动画版基础上,电影版做到了“平移”。
所以正确打开《新·驯龙高手》的方式,第一绝对是感官效果的升级。
30周年献礼电影《新·驯龙高手》的立项是在2023年2月,梦工场动画跟环球商讨要把这部动画片改编成真人电影,作为公司成立30周年献礼电影(梦工厂影业94年成立),可见对这部作品的重视。
这事儿咱们还得从头说起。
PS,“梦工场”,这仨字没有写错,当年他们来中国与本土投资人合资了一家公司叫做“东方梦工厂”(《功夫熊猫3》),是独立运营。
为了让东西两家“梦工厂”区分,所以“东方梦工厂”商标注册之后,西方那家的官方译名就变成了“梦工场动画”。
不过并没有什么卵用,因为“梦工厂”三个字影响太大,东方梦工厂也没有做出声势还被收购了,所以民间并没有改过来称谓,但我们这里还是以官方为准。
那些年曾经与迪士尼动画王国分庭抗礼的梦工场动画,经历与梦工厂影业拆分独立上市,动画产业全球布局等一系列做大做强的举措后,一口气吃成了胖子导致消化不良,加之发行协议到期,资金周转和卖片市场都出现了问题,不得不开始全球寻找金主+东家。
2016年4月28日,康卡斯特旗下的NBC环球(NBC Universal,环球影业是其电影公司),以38亿美元的价格收购了梦工场动画。
联姻环球之后,梦工场动画不再为发行问题头大了,但性质也变了——他们从独立运作的动画影业,变成了后妈的孩子。
当时环球影业旗下已经有了照明娱乐,梦工场动画名义上仍然独立运作,但随着创始人杰弗里·卡森伯格退隐,该公司的实际控制权,移交给照明娱乐首席执行官克里斯·梅勒丹德利。
这位一手开发出《冰川时代》《霍顿与无名氏》的前蓝天工作室大佬,跳槽环球后创立照明娱乐公司、又开发出《神偷奶爸》《小黄人》《爱宠大机密》等优秀IP的现任照明娱乐总裁,在17年的股东大会上,一句话基本宣判了梦工场动画的“无期徒刑”——“两家动画工作室,我们要避免的是,大家干同一件事讲一样的故事,而要发挥(梦工场)现有版权和渠道优势,来发展其他业务。
”言下之意,你们啊,一方面收拾收拾史瑞克、功夫熊猫这些IP赶紧进环球影城,另一方面琢磨点别的事儿吧,开发新动画IP我的照明娱乐就够了。
所以梦工场动画进入两年的整顿(被雪藏)期,随后该公司制作的动画作品,包括《驯龙高手3》《功夫熊猫4》这些,都是榨取老IP的续集;少数新动画IP,其实是外包——别的公司制作,挂了梦工场动画的名号,为的是仰仗环球的发行渠道。
PS,比如《雪人奇缘》是已经被华人文化全资收购的东方梦工厂制作,《坏蛋联盟》系列其实是索尼旗下的图像工作室(Imageworks)代工。
寄人篱下、半死不活的梦工场动画,在2023年迎来转机,是由于梦工场动画的首席运营官、也是《驯龙高手3》的制片人普拉卡什在前几年升官成为环球影业的总裁之后,就一直致力于提携老东家。
朝中有人,梦工场动画也逐渐有了起色。
但“祖训”不能忘,梦工场动画必须要与照明娱乐进行区分。
所以他们开启了更加多元化的工作构成,比如与环球影业联合开发《速激》《侏罗纪世界》等IP动画版;与大量“外包”工作室合作,制作如《荒野机器人》这样风格迥异的动画作品;以及开发真人版电影。
为何选择《新·驯龙高手》作为公司首部真人电影呢?
一方面环球老总正是动画电影的制片人之一,对这个IP有情怀;另一方面也是开篇俺那些话,这个项目真人化,那些炫酷的场面,是最能体现并代表当下大银幕效果的。
“各个都是人才”的视效专精本片的导演迪恩·德布洛斯,是当年梦工场动画如日中天的时候,公司挖迪士尼墙角搞过来的导演,他此前编导过02年动画电影《星际宝贝》。
这位长得就有点像维京人的壮汉,却有一颗打造萌物的反差内心,正是他塑造了史迪奇这位人见人爱的外星萌物,没牙仔就更别说了。
PS,前不久公映的真人版《星际宝贝史迪奇》他也是编剧+制片人。
壮汉亲手打造的两个孩子,如今前后脚地再次与观众见面。
德布洛斯回归执导真人版,他唯一的要求就是要拥有对项目的控制权,为了“确保任何真人版都不会损害其动画三部曲的核心品质”(导演原话)。
拍摄真人版,也是他的执念,这是导演自己说的。
在动画版蓝光碟的导演评论音轨里,德布洛斯不止一次的表达对完全拟真效果的呈现,从而达成“真人的感觉”。
▲小嗝嗝骑龙飞行时的效果
为了展现风驰电掣的速度感,导演参考了大量飞行的资料,为此还改变了没牙仔的设定——在克雷西达·考威尔的同名原著中,没牙仔是一只体型较小的“花园龙”,电影则将其塑造为体型庞大、线条修长、更符合空气动力学的稀有龙种夜煞。
▲无限制的视觉呈现动画电影对比真人电影最大的优势,就是可以用计算机制作出摄影机和实拍无法达到的镜头效果,比如360度无死角的呈现空战和打斗场面。
为此电影请来了视觉顾问——著名摄影师罗杰·迪金斯(《银翼杀手2049》《1917》),帮助电影设计光影和无限制拟真的的视觉效果。
▲龙的火焰没牙仔的蓝色火焰,是当时真人电影无法达到的效果,导演试验过丙烷火焰,但很快就灭了,而动画效果则可以进行CG模拟。
还有很多内容,都是《新·驯龙高手》追求“真实物理效果”的体现,这一切,在15年之后技术条件更加成熟的今天,终于派上了用场,真就是“前人栽树,后……来的自己乘凉”。
不要以为电影只是简单的对场面进行复刻,作为真人版最大的看点,《新·驯龙高手》在视觉场面塑造上可谓做到了极致,用导演的话来形容——“在将现有素材从一种媒介转换到另一种媒介时,创作者必须始终牢记要包含哪些内容,以当时及由于技术限制或约束而必须增强哪些元素。
”梦工场动画30周年献礼大作,特效制作不再是动画工作室的产物(曾经为动画版制作CG的PDI工作室已经倒闭了),而是来自于电影唯一指定合作方——Framestore的手笔。
来自英国、全球十大顶尖特效工作室之一的Framestore,曾经凭借《黄金罗盘》《地心引力》《银翼杀手 2049》三获奥斯卡最佳视觉效果奖,外加各种影视剧的14座艾美奖。
除此之外,该公司的代表作还有《神奇动物在哪里》《美女与野兽》《帕丁顿熊》等,从上述作品可以看出,该公司有两大长项——空中物理特效以及CG奇幻生物。
Framestore也非常重视这次合作,这是展示公司两大特长的重要机会,有机会再添一座小金人的。
为此他们不惜动用老板。
首席创意官蒂姆·韦伯与首席特效总监克里斯蒂安·曼兹亲自出面,前者是为了《地心引力》耗时三年开发出失重特效的高手,负责本片中的空中场面;后者是《神奇动物》的特效总监,负责“做龙”。
★把虚构生物变真从古生物学到当代生物,特效团队研究了各种生物的行动方式和肌肤纹理,全部将其赋予到了奇幻生物的制作上。
比如没牙仔,在原造型的基础上,特效人员参考了鳄鱼、河马、黑豹、海象、恐龙等生物学特征,从骨骼入手到肌肉细节,乃至没牙仔呼吸时一起一伏的鳞片的动态光泽,要的就是把虚构的生物,转化成“真实存在的”。
所以片中没牙仔有时憨态可掬,有时又傲娇俏皮,每一次歪头都能萌化人心,真实动物效果下可爱感直接next level。
★拟真的飞行效果有过做《地心引力》的经验,Framestore这回又开发了一套飞行控制系统。
大家可以看幕后花絮,这套设备有点像个大型的多轴无人机,“龙背”上延伸出八个方向的万向轴,分别代表着龙的头部和四肢+尾巴,演员在龙背上做表演时,万向轴可以在多个方向上升、转弯和倾斜模拟飞行效果,使得空中场面真实而又令人信服。
再辅助后期CGI特效,龙的飞行动态是比原动画升级的地方。
★龙的火焰当时导演不是说蓝色火焰不好搞吗?
他说早了,因为Framestore第二年就在《哈利·波特与死亡圣器(下)》里开发出了类似的魔法特效,用在本片里毫无压力。
没牙仔的火焰喷射,好似哈利波特的魔法棒攻击伏地魔的效果。
不要以为有了新特效公司的加盟,电影会改变原本的味道,都说了电影版是原班人马。
曾担任《驯龙高手》动画总监是格伦·麦金托什,这位是梦工场从工业光魔挖过来的特效人才,他的代表作是《侏罗纪公园》里的迅猛龙和《星战前传》里的眼花缭乱的空战。
这次老麦同学与Framestore一起,担任该片的特效总监。
原本导演是打算让昔日视觉顾问迪金斯直接担任该片的摄影指导,但后者没有档期,并跟导演表示当年那些光影效果和镜头感可以敞开了用,还推荐了自己的好友——摄影师比尔·波普担任本片的摄影师,后者的代表作是《蜘蛛侠2》里小虫与章鱼博士的列车打斗,以及《极盗车神》里的飙车场景。
看到没有,这就叫“物以极用”。
《新·驯龙高手》的幕后团队都是有备而来,不是做动物就是搞飞控,连拍空战、飙车的都有,他们都是打造本片招牌场面的专精高手,导演说话了,里面各个人都是人才,说话又好听……所以片中没牙仔上天入地,风驰电掣的俯冲,美轮美奂的爬升,结尾眼花缭乱的龙族大战,以及没牙仔为首奇幻生物的多种神态拟真效果,才会达成如你所见的视觉冲击。
电影的大量实景,还是以IMAX格式,在挪威与北爱尔兰的实景拍摄,临海而建的博克岛、错落有致的村庄、岛上的自然风光尽收眼底。
对于这种当下难得的视觉场面电影,本片首推IMAX观影。
人龙情未了视觉享受之外,当然绝对不能忽视故事,这才是一部电影的核心。
毕竟“珠玉在前”,非要挑毛病的话,只能说动画版与真人化间隔时间太短了,甚至我去年才重看了动画版,新鲜感谈不上,只能说是情怀依旧。
所以俺说电影是原汁原味的踏实,能达成这种效果的,最起码这几年动画改真人电影里,非常罕见。
其实电影的故事原创度不高,往前翻几年甚至几十年,《威鲸闯天关》《水魔力》《尼斯湖怪》等大量的模版电影列队欢迎。
但不可否认,本片对人与自然的矛盾,以及二者和谐共存、心灵相交的互动表现也许不是最好的,但绝对称得上出类拔萃。
最有意思的是梦工场动画的标志特色——他们不像皮克斯动画电影的含情脉脉或热情奔放的小资情调,也没有照明娱乐那种色彩鲜亮的寓教于乐态度。
在梦工场动画里,观众看到的只有恶作剧般的娱乐精神。
从《怪物史莱克》恶搞了传统的童话故事,再到《鲨鱼黑帮》把《教父》的黑帮故事挪到了水下,直到后来《功夫熊猫》让一个好吃懒做的胖子变成了举世无双的大侠,以及《疯狂原始人》用智人与尼安德特人反映家庭关系。
无论是真人版还是动画版,电影“勇者斗恶龙”的颠覆演绎都是故事的亮点,比如两位主角小嗝嗝和没牙仔的反传统塑造。
提到维京人,首先联想到的就是高大威猛的维京海盗,就像哈兰德这种要“吃小孩”的样式。
但本片的男主角确是一位身材苗条、弱不禁风的“发育不健全”造型,连名字也不怎么样。
唯一的优势,就是长得帅吧,这比动画版更能体现其特点,梅森·泰晤士颜值绝对到位。
再看片中的第二主角没牙仔,传说中的夜煞,跟死神一样让人谈之变色。
但人家长得非常可爱,浑身乌黑却有一张猫脸,其形象类似于国内的娃娃鱼,还缺了半条尾巴,这幅尊容怎么也不能让人将其与传说中堕落黑暗的邪恶黑龙联系起来。
这种与周围环境和时代风格完全背道而驰的风格将产生强烈的喜剧效果,这一对三脚猫的组合凑合在一起几乎令人笑掉大牙,但也就是这对活宝,也恰好体现了电影中的主题。
两位同病相怜的家伙由敌对变成难兄难弟。
驯服一条巨龙要比杀死一条龙更加值得令人尊敬。
这里就体现出梦工场动画招牌式的恶搞娱乐精神了。
小嗝嗝训练没牙仔再次起飞的桥段,看动画版时我还在上学并没多少留意。
如今再看,这不就是考驾照的拟人化吗!
但凡有过驾考经验的朋友,一定会对电影的情节设定不陌生,从科目一的理论实践开始,到科目二的骑龙各种测试(倒车入库、侧方停车),再到科目三的正式上天入地(道路驾驶技术考核),一气呵成。
飞行过程中,还有换挡的设定,这种基于真实驾考的情节,把汽车等交通工具,换成了可以与你互动的生物,从而达成的体验感,是基于现实又超越现实的独一无二感受。
真人版的好处就是加深了现实感,我才对这样的设定感受更为深刻,不是开车而是“开龙”,这谁不想?
所以这段蒙太奇桥段,个人认为是全片最好的部分。
CGI技术可以打造出强烈真实的视觉效果,但却无法绘出人物细腻的情感,还是要靠触及心灵的故事演绎和角色刻画。
紧扣故事而进行的角色创作会体现角色身上的不同的特质,人与龙的戏份也会因为深度的挖掘而擦出火花。
小嗝嗝和没牙仔并不是不简单是驯养与被驯服之间的关系。
通过长时间的接触,主人公从龙身上学到了威武高贵的气质,后者也跟着主人公感染到了人类的情感。
但是这对人龙组合却在后期有惊无险的成为了英雄级人物,在电影搞笑情节和炫目特效加持下,才会让观众体会到人与龙之间那跨越种族的真挚友情。
不仅如此,包括片中每个角色和每个龙的举止动作都会体现其本身的性格特点,比如大块头和盔甲龙的组合,互相吵嘴的孪生兄妹与双头龙的搭档等。
值得一提的是,电影版片长126分钟,比动画版的98分钟要长。
这里面除了真人演绎不像卡通人物那样肢体夸张快速,所带来的时间拉长,同样也增添了一些原创内容。
在人龙组合深入人心的基础上,从女主角到几位配角戏份和细节都有所笔墨增添,比如阿丝翠德,本片拓展了她的出身,以及她与小嗝嗝之间为何关系紧张,有了更细致的铺垫。
还有主角与小伙伴们的友情,他两对父子情的呼应,让这些的角色更加立体。
只有通过对片中不同角色的特性展现,对情感的真实演绎、才会更使得观众认可这部改编自动画的真人电影。
了深入人心的情感塑造,也使得不同形象、不同性格的龙在CGI技术的加持下尽情撒欢儿,想象力被插上了翅膀,在银幕上见证这些传说中的生物的第二次复活,就像龙真的在我们身边活生生地呼吸一样。
不说别的,真·没牙仔更萌了,想养。
真人版《新驯龙高手》,改编自2010年梦工厂同名动画电影,那部动画当年大获成功,票房和口碑都成绩不俗,一度豆瓣评分过9,现在都还有8.8分。
今年这部真人版,几乎是像素级地复制了原版动画。
是的,像素级复制,无论故事情节、角色形象、主题音乐、剪辑运镜,都高度还原。
甚至连导演,都是当年拍动画的同一人。
所以这部电影优缺点非常明显,优点,是作为经典动画的翻拍,它忠于原作,高度还原,下限很高,肯定不难看。
缺点就是太执着于还原,这种像素级的改编让整部电影看上去陷入了严重的路径依赖。
所以对于看过动画的观众而言,更多还是温故的情怀,但新鲜感确实不够。
何况,当年这部动画就被吐槽过剧情保守俗套。
环球影业和梦工厂这些年的路数,基本就是摸着迪士尼过河,然后跟迪士尼比执行力和效率。
在迪士尼已经成功推出了多部经典动画电影真人改编后,环球终于也拿出了他们最适合做真人改编的《驯龙高手》。
相比迪士尼这几年政治正确到疯癫的角色设定改编,以及在故事上自暴自弃的裹足不前,很庆幸没看到主角被“换皮夺舍”,还算是严格按照原作设定塑造人物。
当然,“政治正确的风还是吹到了梦工厂”,电影里不可避免地出现了几个非裔、亚裔维京人,以及对应的无用废镜头。
但对比走火入魔的迪士尼而言,已是症状极轻的迎合,几乎可以忽略。
虽然套了个维京人和奇幻的壳,但本质上还是好莱坞梦想、亲情、做自己的流水线万能公式,剧本基调是校园喜剧,典型的美式“书呆子”逆袭,抱得美人归的套路。
所谓驯龙,主打的就是又“萌”又“猛”,“无牙仔”骨子里其实是只猫,高冷又黏人,而驯服过程里,多少也借用了浪漫爱情的拍法。
看男主角和小龙的互动,其实龙换成女性角色,也成立。
电影的特效中规中矩,但骑乘部分还是非常出彩,临场感极强,感觉大量预算都花在了这里。
当然除了取悦电影观众,熟悉环球套路的观众估计都不难想象,这些场景都在为环球影城的娱乐项目打基础,未来推出融入了4D电影+智能模型+动感座椅的“骑龙飞行”项目,想必会成为“哈利波特与禁忌之旅”、“变形金刚火种源之战”、“侏罗纪世界大冒险”之后的新热门。
你能很清楚地看到电影里的各种商业计算,它们是一套运转良好、历史悠久、无比成熟的生产模式,在数以万计的娱乐电影实践之下,所高度提纯的黄金法则。
它们给予了这部电影最大的确定性,以确保不会离经叛道和商业冒险,它就像那种银行会卖给你的最保守的理财产品,收益略高于定期,但心照不宣地给你保本保收益。
乏味是难免的,但安全不出错,一切都有代价。
另外想吐槽的一点,是潜藏在电影看似“反战”主题下的现代昂撒集团“殖民与霸权文化”视角。
整部电影围绕“驯服”展开,本质是一个族群对另一个族群的收编。
与其血腥屠戮,不如“文明征服”,让异族“为我所用”、“被我驾驭”的思想。
“维京人”用所谓技术和文明武装了皈依者,再由他们亲手消灭象征暴政的邪恶大龙,谓之解放。
原本自由龙成为胯下坐骑,好比被失去土地的原住民集体“进城当产业工人”,服务资本家。
看似一副其乐融融天下大同的样子,其实是完美的殖民叙事。
那龙为什么要被骑呢?
“骑”本身就是一种征服意味极浓的行为,想想卡梅隆的《阿凡达》吧,男主角对飞龙的骑行征服不啻于一次性侵。
电影的潜台词是龙天生就适合被骑的,它们主观上愿意认领主人,成为座骑,这是天性,而非压迫。
电影甚至剥夺了龙作为生物的自主性,将其完全物化,主角骑龙像极了驾驶,所有动作都由驾驶员决定和操作,而龙只提供动力。
这就像一些昂撒把人分三六九等,把文明分高级低级,而他们理所当然地把自己摆在食物链的高位,又要虚伪地做出道德和文明的姿态。
一面是荒腔走板的所谓平权政治正确,一面是暗搓搓地殖民观表达,这一切竟然就如此自然地融合在一部电影里,以“爱与和解”之名。
所谓“驯龙高手”,不过是另一出“亲善”把戏而已。
虽然今年是《驯龙高手》上映15周年,但我第一次看它,其实是12年前的暑假。
彼时我还在读高中,才刚迷上电影,开始刷所谓的“豆瓣250”。
它与一众高分动画,几乎形塑了我对什么是好动画、好电影的理解——不只有完美的视听体验,还有少年与龙跨越物种的信任和成长,在父母期许的框架之外去听从内心的声音。
等了这么多年,终于看到小嗝嗝和没牙仔“活生生”地出现在大银幕上,带我们重返博克岛。
在开场前,我就对这部《新·驯龙高手》抱着很高的期待,毕竟预告的还原度几乎一模一样,视效也做得非常精细。
唯一的疑问就是:一样的剧情,再看一遍,它还能给现在的我什么感受?
答案是:依旧好看,依旧震撼,那些心底的感动也全都回来了!
没牙仔这次是真的“活”了过来,每个动作都是那么真实灵动,它还是萌物的天花板,毕竟谁能拒绝一个会对你歪头杀的黑鳞大猫呢?
我也仍在手摸头敞开心扉和翱翔天际的时刻感到激动,在最后小嗝嗝接受自己失去小腿、艰难离床站起的那一刻落泪。
这几乎是我看过的“真人化”里,最不违和、0魔改,从细节、品质到观感都高度统一的作品。
原班人马保障了它从根源上的纯粹性,所有技术革新最终都是为了让我们相信那个童话是真实的。
从动画版的98分钟到真人版的126分钟,多出的半个小时,给到了临海而建的博克岛的实地美景展示,一人一龙深厚情谊的细化,以及终极大战时更丰富的战术细节呈现。
龙族不同种类的设计,既保留了动画的辨识度,又增加了生物肌理的真实感。
博克岛的悬崖海浪、穿越云层后看到的流光、群龙混战的大场面,则扩充了它的暑期档大片气质。
一句话总结,这几乎就是弥补动画版各种细节、场面的“PLUS版本”。
而回到影片的故事,会发现它以更详实的方式,讲述小嗝嗝的成长线。
从开篇起,他的自卑与逆反心理,就被进一步深化了。
因为维京人要对付时不时来袭的恶龙,所以他们往往身材魁梧、身手灵活、性格强势。
但小嗝嗝却是个异类,他长得瘦小,饰演的男主梅森就像《社交网络》里的两个男主生了个孩子,一半是杰西、一半是加菲,满脸写着聪明温柔,同时自卑、不受认可、哪哪都不行。
他简直就是小嗝嗝本嗝。
偏偏这样的他,却又是族长的儿子,自成强烈反差。
他和周围的一切都格格不入,被嘲笑如果不是血缘关系,早就会被族人抛弃。
他很努力地融入,但就是行不通。
所有人都指着他这整个人,厌弃他的存在本身。
小嗝嗝的残疾并不是结局时才有,恰恰相反,那时他因为身旁有没牙仔,反倒是完整的;而电影开篇时的他,才是“残疾”的,一种社会关系与内心深处的“残疾”。
当然,他的一次意外击中,也导致了没牙仔的残疾。
作为一只落单的夜煞,没有族群的帮助,伤残且不会飞的龙,注定将会死去。
虽然无法透过言语交流,但二者用了另一种方式,验证了彼此是同类,那就是眼神、气味、动作、姿势。
小嗝嗝终于意识到,自己无法对龙痛下杀手,他这一生都不可能成为屠龙勇士,因为他的天赋就是共情龙的感受——“我在它的眼睛里看到了恐惧,看到它就像看到我自己。
”族群之间的恨意长久不绝,但族群是族群,个体是个体,两者的爱憎从来不该被直接划上等号。
《新·驯龙高手》在这一块用了更久的时长,小心翼翼地处理着他们的情感关系。
这个过程中,小嗝嗝展示出一个人的勇气不是“非黑即白”的。
也许在很多时候他是怂的,但向没牙仔主动伸出那只手时、给没牙仔装尾翼时,那紧张到发抖却又坚持执拗的态度,是另一种勇敢。
即便被父亲误解、被族人质疑,也要拼尽全力保护没牙仔的安全。
他们的关系,起于都是不被理解的同类,而后因逐步接近的勇气,演化成依赖,两个孤独的灵魂在伤痕里相互认领。
另一个用更长时间讲的深化表达,则是父母期许与真实的自我,必定有所差异。
爱你的人,对你的要求就是合适的吗?
如果活成他们想要的样子,就是对的吗?
影片前段和中段,小嗝嗝和族长父亲有过两次对话,但即使有足够的时间与空间,他俩不是鸡同鸭讲,就是无话可说。
这是典型的想爱又不会爱,后退了舍不得,靠近又无法理解,只能反复拉扯。
父母总是把他们眼中既定的前途,加在孩子身上,并误以为这就是爱,直到矛盾集体爆发的那一天——也就是代表着成人礼的屠龙日。
主动戳破一片祥和的假象,是从疏离到真正理解的第一步。
接下去,小嗝嗝带着部落第一代的龙骑士从天而降,改变战局,走出属于新一代的路,同时也获得认可,维系了亲情的纽带。
小嗝嗝像每一个站在人生分岔路口的我们,每个阶段都会有一次又一次的迷茫、彷徨。
而如何寻找自我,如何与自我和解,如何直面残缺,如何找到同类,如何追求想要的人生,不只是一时的命题,也是一生的命题。
除了我们自己,没人能决定我们的一生该是什么样子。
最后解释下,我为什么会在结尾时落泪。
不是因为小嗝嗝残缺了,而是因为他有了能够羁绊、搀扶一生的伙伴,所以此刻迅速接受并跨越了自己的残缺。
他和没牙仔此刻终于都完整了,曾经折翼的人,等到了龙翼破开云层的时刻。
看完真人电影立马回去重温了一遍动画,由衷地感慨:实景拍摄的质感真的无可比拟!
《新·驯龙高手》精准击中所有正确的情感节拍,视觉上以IMAX拍摄呈现给观众穿云跃海的翱翔奇旅,带着最震撼的博克岛风光、最动人的成长故事冲击着记忆里那份熟悉的回忆。
动画改编真人近年常有,但出自同一导演之手并不常见。
时隔十五年,导演迪恩·德布洛斯重启《驯龙高手》既是给他自己圆梦,也是为了让影迷能在大银幕重获御风而行的快乐、坠落的恐惧,重新感受龙焰的炽热、血脉偾张的飞行体验。
临海而建的博克岛用情感雕琢细节,一草一木的实景搭建融入心血,竞技场有着摄人心魄的震撼,美术置景方面营造出极具质感的光影,精细到大厅里燃烧的火炬,每一处都用新呈现。
挪威、北爱尔兰的自然风光也都被真实还原在银幕之上。
迪恩·德布洛斯构筑起这样一个传奇世界,并赋予这些经典角色耳目一新的演绎,通过真人电影的宏大叙事,赋予这场成长冒险最完美无憾的重塑。
演员塑造方面,小嗝嗝不用说,发型声音服装全都在线……仿佛就是从动画里走出来的。
杰拉德·巴特勒饰演的斯图依克、妮可·帕克饰演的阿丝翠德都高度贴脸,坚韧强大的维京女孩用战斧书写传奇,选角真的有点东西。
真人化最期待的就是那场test drive的名场面,在影院看得心满意足。
动画里这场重头戏专门请教了罗杰·迪金斯(全片的摄影指导),没牙仔的飞行姿态更是参考了各种战机的飞行状态。
而新版电影里的这段绝对是超越前作,伴随着博克岛的风,依托着友谊与信任的翅膀,他们再度飞翔,冲破云层、翱翔天际。
哪怕是在这样的奇幻之境里,最打动人的还是真挚的情感联结。
《驯龙高手》的故事内核集中在人龙转变、从相杀到共生:是关于最初的陌生、无知、误解和偏见,如何发展成友谊与羁绊。
最初有机会杀掉没牙仔的时候,小嗝嗝没有杀他:“因为他看起来和我一样害怕,我在他身上看到了我自己。
”羁绊从相遇的一刻注定,折断的尾翼和左腿见证他们命运的相似,没牙仔和小嗝嗝从对立阵营到并肩作战、再到毫不犹豫穿越火海的双向奔赴,最危险的时刻和最本能的选择……这种情感依旧让人动容。
没牙仔穿越火海奔向小嗝嗝的身影,也成为友谊的终极定义,让人深深沉浸在两人的冒险之中。
当然,故事所探讨、涉及的主题也比友谊更深远。
父亲和族人对龙是危险的深信不疑,根本不知道是有更可怕的巨龙在控制他们,这像不像哪吒2的无量仙翁对海底妖族的压迫?
在维京人和龙族的关系转变中,我们看到征服、驯服不是长久之计,和平相处才是共赢的密码。
让动画版《驯龙高手》的导演和编剧迪恩·德布洛斯亲自担任真人版《驯龙高手》的导演和编剧,也就让这部真人版电影的质量有了保证,这至少可以保证这部真人版电影不会乱改原版的动画电影,因为迪恩·德布洛斯肯定不会亲手毁掉自己创造出的经典。
这部真人版的《驯龙高手》保留了动画版的《驯龙高手》的绝大部分故事情节和分镜设计,基本上就是原版的动画电影的复刻,或者说,是在大致复刻原版的动画电影的基础上,稍微增加了一些内容(主要体现在人物的台词上)。
与此同时,动画版的《驯龙高手》凭借以情动人的故事和可爱有趣的角色俘获了无数观众的心,真人版的《驯龙高手》在这一点上自然也是一脉相承。
当然,与动画版的《驯龙高手》相比,这部真人版的《驯龙高手》其实还是有一些删改之处的,而且这些删改都是没有必要的删改(可能是为了降低制片成本)。
对于只看过一两遍动画版的《驯龙高手》的观众来说,他们确实可以认为本片跟原版一模一样,但是,作为一名已经看过了十几遍动画版的《驯龙高手》并且至今仍然深爱着这部电影的电影爱好者,我在本片中注意到了至少三个重大的删改之处:1、真人版电影把动画电影中的可以让龙变得温顺放松的“龙薄荷”改成了可以让龙打喷嚏的蒲公英。
(“龙薄荷”在《驯龙高手》的动画剧集中还会有很多戏份。
)2、在原版的动画电影中,在小嗝嗝第一次给没牙仔喂鱼的时候,没牙仔因为看到了小嗝嗝身上带着匕首而不敢接近小嗝嗝,并且露出了龇牙咧嘴的表情,然后小嗝嗝把匕首拿出来扔到了地上,还用脚把匕首踢到了一边,在看到了小嗝嗝扔掉了匕首之后,没牙仔立刻变成了卖萌的“乖乖龙”。
但是,在真人版电影中,这个情节被改成了小嗝嗝主动扔掉了匕首,然后没牙仔就直接慢慢靠近小嗝嗝,准备吃鱼了,小嗝嗝与没牙仔之间的情感互动变少了,“乖乖龙”的经典画面也被删去了。
3、在原版的动画电影中,在小嗝嗝和没牙仔第一次成功地完成了远距离的飞行训练之后,小嗝嗝和没牙仔坐在海岸上休息,这时,有一群恐怖龙飞了过来,想要抢走没牙仔的鱼,没牙仔对其中一只恐怖龙的嘴里喷了火,然后小嗝嗝就通过这只恐怖龙发现了龙的体内不能防火。
这个情节为小嗝嗝和没牙仔在大战红死神时想到的计策埋下了伏笔,但是,真人版电影却把这个情节删去了。
另外,尽管本片的真人化CGI特效技术足以令人感到震撼,但是,或许是因为受到了制片成本的限制,这部真人版的《驯龙高手》在某些段落的场景设计上的“偷工减料”也是肉眼可见的。
例如,小嗝嗝和没牙仔第一次带着阿丝翠德飞行的段落在真人版电影中并没有得到很好的呈现,这个段落在原版的动画电影中堪称全片最美的段落,但是在真人版电影中却无法令人感到惊艳,与之类似,真人版电影中的小嗝嗝和没牙仔大战红死神的场面也没有原版的动画电影壮观。
不过,在迪士尼经典动画电影的真人版越拍越糟糕的当下,这部梦工厂经典动画电影的真人版已经可以算是拍得非常好了,至少不会让人感到失望,并且再一次证明了好莱坞的电影工业的强大。
《驯龙高手》真人版《新·驯龙高手》来啦,初刷一遍,瞬间穿越回十五年前的经典场景。
整个观影过程完全是对动画系列第一部的复刻与call back,全程感觉真实对味,简直是原著粉的盛宴!
小嗝嗝与小夜煞的初遇、试探,一步步成为并肩奋战的好伙伴;还有同父亲的隔阂与和解,与好友们的对立与合作。
都在真切饱满的情节当中,再次温习了一遍。
小嗝嗝也在这些关系的建立当中,内心一点点强大,独立、坚韧、勇敢,直到成为骁勇善战的驯龙勇士,带领着岛民实现和解,也寻找到了真实的自己。
而所有的观者,仿佛也同小嗝嗝相伴成长,从动画第一部走到如今的真人电影,一如小嗝嗝经历的误解、偏见、挫败、高坠、失落与满足,我们也在各自的人生道路上,寻找到了各自的本心。
01. 族群和解,科技助力《驯龙高手》第一部的核心是达成维京人与龙族的和解,本部真人版同样紧贴该主题展开叙事。
该片由动画原班人马操刀创作,从故事走向、场景切换到镜头特写,几乎做到一比一的完美复刻。
当年惊艳观众的很多镜头:小嗝嗝和没牙仔的摸头;初次驾驭的高处坠落和救护;斗龙场的锁链网和木门;巨龙出场时遮云蔽日的压迫感;博克岛的绝美风光和居民风貌,完全是精准真人化;怀旧氛围拉满,快速沉浸到当年动画原作之中,毫无违和感。
博克岛上的维京居民们,戴着可爱的标志性双角头盔,持续开展着同龙族的战斗;小嗝嗝没有同伴那样的孔武有力,也没有亚丝翠那样的阳刚勇猛。
但是他却凭借自身和善与智慧,为夜煞幼崽没牙仔安装好机械尾鳍和驾驭龙鞍;由此实现了与没牙仔消除隔阂,和睦亲近,直到默契合作,成为携手并肩的优秀战友。
能够实现这一切,重点就是依靠小嗝嗝的机械设计和高妙智慧。
在这之前,维京人与龙族打得不可开交,势不两立;甚至小嗝嗝的母亲也是在与龙族交战中牺牲。
他的父亲作为博克岛首领,自然继续带领岛民征战龙族。
而小嗝嗝却另辟蹊径,充分发挥工具作用;他以蒲公英引诱胖龙打喷嚏,把火球全部耗费掉;他以反射光点引导火龙,顺利实现不战而屈人之兵;同时还为龙族设计出充满工业美感的辅助机甲和驾驭工具,历经种种波折,终于在本片结尾,实现了维京人与龙族的和解与相处。
一如动画第一部的结尾,显得圆满而温情。
02. 亲子和解,接纳自我《新·驯龙高手》更深一层的内涵,则是在与好友和亲人的相处当中,达成彼此的理解包容,同时进一步接纳自身的独特和缺陷,与家人、与自己和解。
片中的小嗝嗝因为懦弱无力,从小被孔武有力的父亲嫌弃;连身旁伙伴也都把他当做无法成事的“拖油瓶”。
但是小嗝嗝并不自卑,而是沉浸在自己的小宇宙。
他与人和善,热爱机械设计,总是独自在家捣鼓各种工具机关。
正是这份独特品质,让他能够亲近和接纳夜煞幼崽没牙仔,为受伤的没牙仔提供食物,建立初步的信任;接着为它残缺的尾鳍装好机关,以及脚踏、背鞍,如此人类便可以与龙族一同遨游天际,并肩作战。
因为与没牙仔的温暖友情,人类与龙族的默契和解,让父亲看到了小嗝嗝的珍贵品质;而少年在成功驯龙之后,也培养出了自己的坚强、勇敢,为了目标全力以赴的拼劲。
小嗝嗝与没牙仔双向奔赴的友情令人感动,这也成为整个故事极为饱满的情感内核。
父子由此达成和解,伙伴们接纳了小嗝嗝,并最终在小嗝嗝的带领下找到了各自的龙族伙伴,一同奔赴热烈广阔的世界。
这更是《新·驯龙高手》的环保隐喻,人类与大自然、与其他种族本就可以和睦相处,只要保持温良友爱,彼此换位共情,我们也一定能够找到与自然和谐相处的均衡方式。
根据动画版的推演,接下来小嗝嗝还可能与母亲重逢,而残暴巨大的龙王,也在龙巢中等候着人类的抵达。
继续对续作充满期待吧!
驯龙高手真人版真不错让迪士尼学学动画怎么拍真人版吧!
就是电影院总共5个人,后边有一对脑残男女坐大概七八排中间吧,最后再往后还一个男的不知道和那对脑残是不是一起的。
那对脑残男女从电影开始聊到电影结束,聊的也不是电影内容,就是各种闲扯,什么谁结婚了等各种家常话题,最无法忍受的是电影中间开始公放视频,我坐第一排都听的一清二楚,后来没忍住回头骂了一句,那对脑残不放视频了,但继续聊天。
聊各种闲事。
只要是跟电影无关的话题,就各种聊,都不说聊驯龙高手的内容,哪怕任何一部电影、动漫的内容都不聊。
我写了这么多年影评了,也是第一次不聊电影内容而吐槽恶心的观影体验,真是难忍。
活了40年了,第一次遇见电影院里公放视频的,就算是电影院里只有几个人,也不要这么肆无忌惮好嘛,这都不是没有素质的问题了,这就是臭**🤬
仅仅是把15年前的动画近乎一个镜头一个镜头的复刻一下,就能爆杀如今院线里绝大部分电影,对于买票进影厅的观众来说也许不算坏事,但对“电影”这种东西而言,真的让人高兴不起来,这种做法实在令人感受不到一点电影应有的生命力,好像在告诉所有人其实它早就已经停止生长了。真人比动画叙事效率低太多,几乎1:1还原时长还是多出20分钟,同时真人搞笑的效果比起动画又有所减弱,这都是天然劣势,唯一优势就是更写实的特效让动作场面更具视觉冲击力了。
可以说是好莱坞早年的那些动画的真人化里观感最好的一部,因为基本上就是原班人马回归,故事主线没有大改,大可放心食用,在如今的环境看这个IP对于“有毒的男子气概”的讽刺更好笑也更有意思了。三部曲的导演+原版配乐+杰拉德·巴特勒演的爸,Test Drive一响起DNA都动了。15年前技术所限但已经做到天花板了,15年后技术提升了再回归到这个本就很适合真人化的IP上赋予了全新的意义,新一代观众能吃得更好了,这版没牙仔的大眼睛更萌更灵动了,摸头杀一出谁受得了啊!推荐看激麦,夜戏和龙的质感以及博克岛风光都还是得更大的银幕才能看得清更多细节。
好无聊,跟动画剧情一模一样,到底有什么必要整个真人版?
特效太差啦!
其实是很一般的作品,但看无牙能无缝代入自己曾经的爱宠,给我看哭了,也是自己经历的投射部分参与了观影过程。
近几年最好看的真人翻拍!梦工厂这波真的赢很大。每一个骑龙飞舞的场面都看得人莫名想哭,大概是美景太壮阔,也大概是建立信任的磨合过程太打动人。不管是人和龙之间,还是人和人之间,都实力演绎了什么叫自然细腻的情感流动。顶级特效就不用说了,无牙很还原,选角也是很用心,真的不想再看正确脸和流量脸了(虽然男主角顶着难评的发型依然让我多次被帅到无法聚焦剧情,这算犯规吧)所以下一部什么时候来啊🥹
真的是1:1全方位还原动画。总比有些真人化瞎改的好。
又吵又不好看把龙设计成这样,不知道想表达啥明明是侵占了龙的生存地盘
沒看過原版,感覺把女主刪了對劇情不會有任何影響,太生硬了。高伯這個英腔很對勁,佈景跟音樂還是有點凱爾特味,不過這服化道雖然刻板還是給我看爽了,百歐風光無限綺麗
太无聊了,全程玩手机,剧情很简单就是人吼吼吼龙吼吼吼人跑跑跑
非常复古的家庭剧情片 童年回忆系列 @AMC
养什么宠物最酷?当然是会飞的龙了!看完真人版,打算回头补一下动画片😛😛😛
相当无聊……也是一部非常典型的电影院电影了。虽然是老作新拍,但是很难以想象仅仅十年前的作品居然覆盖了这么多陈旧的气质包括但不限于:阳刚男子气概、父子君臣、刻板异性恋(女主最后亲上去我真的想大叫好可怕的异性恋)、人类中心的傲慢价值观。尤其是最后一点,整个故事传递的逻辑其实是想让观众相信人与龙作为朋友友好相处,但最后呈现出来的却是人驯化了龙就像所有的牲畜、宠物,anyway电影却是又叫”驯龙高手“……虽然在剧情上完成了相当的流畅度,但是最后导向的与更恶的巨龙决战真的直白让人扶额苦笑。不过整体而言,把奇异生物和壮丽自然现实之间融合得很好,还是很有奇幻世界的那种瑰丽的气质,至于小龙嘛,长得像猫猫,性格像狗狗,讨喜宠物形象大乱炖,确实可爱。
从屠龙到驯龙,是代际之间的观念转变,也是人类应对自然的态度隐喻。整个故事对经典成长叙事作了转写,真人表演和实景拍摄让观众更能共情于动画中的惊险情节。随着小嗝嗝和没牙仔飞跃山巅、掠过浪海,在与恶龙的搏斗中展示精彩的躲闪和反击,观众好似也经历了一段刻骨铭心的成长历程。
No.2010【C+】真人版的聪明之处 在于着重对无牙仔和其他龙的刻画 至于人 呃🤔 看出来是个人
真人版完全暴露了因为动画而被忽略的各种不适,人类真的别太把自己当回事!2025谁还想看顺直白男teen主角电影(自有女,龙,爹及各生物吻上去),好土
3.5/5,在局势动荡的今天看一部放下仇恨、和谐共处的电影,真是很恰如其分,愿世界和平
IMAX版。服了,动改真什么时候能有点真的“创造”啊?
作为动画版粉丝,总体略失望。主要的原因在于,剧组应该比较缺钱,博格岛的生活氛围相较于动画并没有做任何扩展,龙的图景也是少之又少。钱都花在重要的大场面上了,确实很好的传递出了飞行的体验。
经由Nico演绎,Astrid较动画更显领袖气质,身手矫健,勇敢无畏,自信且充满野心;Mason斯文的帅气也很贴合角色。