麦哲伦并没航行全世界,他只是拿走功劳。
“遗失”不同于“消失”,“遗失”可以被找到。
伟大始于渺小。
马丁尼配泡泡糖,味道棒极了。
这游戏只有一条规则:别被抓到。
“我们的财产沾满鲜血。
”“捐出一切就能赎罪?
”信任你的同伴,一个上天堂,一个下地狱。
我只信上帝。
你说金钱会改变人,让他们变得贪心、自私,但我觉得你本来就是这样。
遗失的东西终会被找到。
寻宝游戏很难找到好伙伴。
当时的香料几乎和黄金一样值钱。
你为了黄金,愿意背叛每一个人。
你有一颗金子般的心。
大人的世界你不懂,等你毛长齐了再说。
神秘海域 (2022)6.02022 / 美国 / 动作 冒险 / 鲁本·弗雷斯彻 / 汤姆·霍兰德 马克·沃尔伯格只要这部电影有荷兰弟参与也绝对不会差,因为他不是什么演员,他是影帝,他是未来的奥斯卡金球奖,甚至可以这么说是奥斯卡终身影帝的获得者,这就是我们的汤姆赫兰德,我们的蜘蛛侠第三代传人,不管怎么样,他也是蜘蛛侠里面颜值最帅的,身高最矮的,但是能力是最强的神秘海域也把荷兰弟拍的特别好看
无心成文,岂料越写越多,遂仍以文章格式发布,但非常口语化,权当消遣,不必推敲。
游戏改编电影总是失败的原因,主要是制片方喜欢凭直觉改编那些电影化游戏,觉得这种项目选取的都是着重叙事、画面精美、充满奇观场面的3A级作品,跟类型电影的属性契合度高,因此可行性大。
实则不然,这样的项目反而改编难度最高,所谓越像越难改,没有好导演、好编剧、好演员的话建议趁早罢手。
这里牵扯出另一个深层问题:游戏领域的3A级电影化叙事游戏,跟好莱坞大片一样是高度工业化模式化的产物。
但游戏开发流程跟电影制作大不相同,3A级电影化游戏不可能将所有重心放在剧作上,制作组还得操心关卡设计、互动机制、玩法构建甚至引擎优化等等一大堆东西,所以往往倾向于借鉴那些久经历史考验的剧本模板,编剧的重要性也比电影要低得多得多(但也有例外,比如顽皮狗那位和丑闻缠身的克里斯·阿瓦隆等,不过他们名气更多是策划人的身份赢得),而且开发游戏剧本也绝不是跟写电影剧本一样顺畅地从头写到尾即可,都是要结合关卡设计和玩法系统不断打碎重组的,哪怕是电影化游戏也是一样。
更极端的形态是会变成《黑暗之魂》那样高度碎片化的隐性叙事,因此也就不再算电影化游戏了。
就目前的经验而言,电影化游戏的剧本模板均来自于好莱坞工业代表的类型电影,是那些经历了漫长时间检验,被不断锤炼证明过的最为成熟的剧本模板,换种说法也就是最老套、陈旧的那种类型叙事模式:以旅程结构为基础(公路片、动作冒险片、正邪二元对立,一切元素都必须简明扼要),以单一视角集中展现人物的冒险成长过程。
这种故事放在游戏界依旧是比较新鲜的,因为互动机制的存在,表达方式大为不同,玩家感受故事的体验也就与看电影有着天壤之别了,自然赋予了如此老套的模板以新的生命力。
同时制作方又不用太考虑叙事节奏的编排(节奏掌握在玩家手中),而叙事节奏是类型电影的命脉,节奏出了问题电影基本就废了。
但游戏界反而自动避免了这样的难题。
此外,这类套路单一陈旧的故事,跟各式各样的关卡设计都有着良好的兼容度,市场前景也很明朗,所以目前仍旧是3A级游戏最稳妥的开发方向——当然也难免带来不少叙事失调的问题。
但如果又把这些老套的故事模板重新拿回电影界,那不就成反向田忌赛马了吗?
就拿《神秘海域》来说,2007年在PS平台推出第一部时,游戏界只有一个明显的竞品——《古墓丽影》,并且劳拉的冒险故事那时候还没有高度电影化,因此《神秘海域》经过两代的开发直接跃升为游戏界超级IP,也顺带让顽皮狗一飞冲天。
但本质上,内森·德雷克的故事跟劳拉一样,无非就是偷天陷阱加夺宝奇兵,现在又拿回到电影界,竞品可就不止《古墓丽影》一家了,还有《印第安纳琼斯》《国家宝藏》以及更早期的那些偷盗/夺宝片,比如法国的一些经典黑白片等等。
总之高超的和低劣的对手全都有,无论选择何种影像叙事风格,面前都会摆着好几座大山,这种情况下,你得有多大本事才能比肩那些珠玉呢?
枯燥无聊已经是对其最好的褒奖了。
而且《神秘海域》这种2007年的游戏剧本,放到现在的游戏界都显得有些过时了——否则电影化后重启的《古墓丽影》三部曲也不至于在市场表现上那么挣扎——何况再变回电影。
若一门心思要把游戏变成电影,第一个问题就是如何将强调互动的视听语言转化为强调叙事的视听语言。
故事在游戏中充其量只是一种资源,资源就意味着可以替代,只要关卡和玩法出色,没有故事都会不影响作品质量(任天堂)。
但故事放在类型电影里,那就是毫无疑问的主体,是根基。
但同样的故事,在去掉手柄、去掉互动后,视听方面没有更新的创意,不假思索碌碌无为地重述一遍,作为当年已切身进入过的玩家又能复现多少代入感?
作为长期浸泡在类型片里的观众而言又能有多少新鲜感呢?
《毁灭战士》《刺客信条》《杀手47》《马克斯·佩恩》《魔兽》……有一个算一个,都是认不清这样的事实而导致惨败。
而相对评价还行的朱莉版《古墓丽影》、吉伦哈尔版《波斯王子》和《寂静岭》三部,放在同类型里真的又有多么优秀扎实吗?
只是当年游戏改编电影还没那么成熟,只要不学乌维·鲍尔那样彻底摆烂,只要能到及格线,观众(玩家)们还是看在新鲜感上愿意宽大为怀,以资鼓励。
至于《生化危机》电影系列,我想只有无脑崇拜奇观的人才会认可那样的“魔改”,《新生化危机》更是“魔改”成了一个笑话。
就说这次的《神秘海域》,技术表现上当然是无可指摘的,但是这样的偷盗夺宝大冒险在电影界实在是太烂大街了。
要论还原度,内森·德雷克和苏利文都有值得商榷的地方,尤其是沃尔伯格,实在太不像苏利文了,彩蛋里蓄上胡子更显可笑。
但你说改编不一定非得百分百还原,那这个新的形象个性要能可圈可点也行啊,结果却还没有游戏里的原型人物有趣。
克洛伊形象也有所改变,依旧不如游戏里性感机智,但总体还算能让人接受。
艾莲娜没出场,之前总觉得是个遗憾,现在看来倒不如说是庆幸。
扮演山姆的年轻演员是帅的,举手投足也很有可看性,比游戏里的魅力要多一些。
看罢这个荷兰弟版的内森,我倒更想看看山姆的故事(可以不依照《神海4》)。
另外电影里的内森好像表现得很忌惮杀人,印象中就开了一次枪,反而少了一些作为系列玩家的恶趣味,甚至连敌人开枪的次数都不多了——《神秘海域》除了动作冒险元素外,第三人称射击也很重要吧。
整部影片的动作戏表现平平,之前看谁说的还说有成龙电影的味道……可别黑成龙了。
塌方规模比不上游戏不说,动作设计的想象力也不到位。
两场重头戏,一个运输机大战,从沙漠改到了海面,拍的还算流畅,但依旧缺乏创造力,不是说换个场景就能有新意的。
玩过游戏的人看罢很可能不以为然,没玩游戏的人会下意识对比同类电影中的相似桥段,比如《碟中谍》就有好几次高空作业情节,甚至十多年前的爆米花动作片《天龙特攻队》都还比它更眼花缭乱一些。
结尾直升机挂着古代大船来回飞,我幻想着船上的人在天空中互射大炮肯定也很有趣,结果最后只开了一炮,多数时间就是两架直升机追逐穿梭,调度不可谓不乏力,船上的打斗也只能说是聊胜于无。
结果影片唯二两个让我有点激动的地方,一个是片头的PlayStation厂牌动画,一个是游戏主旋律的响起,跟正片一点关系都没有。
游戏改编电影真是一项难做的生意,要比小说、漫画改编难得多了,因为它的原型样本是跟电影高度相似的、同样以视听美学为表达基础的电子游戏。
然而还是那句话,电子游戏因为互动的存在,呈现形式上看似与电影有很多共同点,但叙事上的感知体验其实差异巨大,手柄赋予了玩家从生理维度亲身进入世界的幻觉,这一点是超越电影的。
如果不承认这样的差异,不想尽办法抹平这样的鸿沟,绝对做不出好的游戏改编电影。
我想,针对游戏改编电影这类项目而言,要么就不要拘泥于3A级电影化游戏,而是尝试改编一些高度风格化的独立游戏,比如《伊迪丝·芬奇的记忆》《奥伯拉丁的回归》甚至《邪恶冥刻》等等,或许至少在视听风格上有更多的发挥空间。
要么就不要拍游戏作品内的故事,而是拍游戏玩家或以玩游戏为题材的故事,比如我心中最出色的游戏改编电影——《头号玩家》——就是这样的路子。
PS:《地平线:西之绝境》发售没几天,风头就彻底被《艾尔登法环》盖过了。
《神秘海域》在国内档期本就尴尬,几天后《新蝙蝠侠》一上映也会就此消失……这就是索尼今年的宿命吗?
PPS:《神海4》和独立DLC《失落的遗迹》当初基本上是硬着头皮打通的,剧情真的乏善可陈,玩法也不再新颖,所以根本没有白金的想法,奖杯数少得可怜。
总之玩前三代时那种精妙的感觉已经没有了,无非就是画面确实很棒,2016年的游戏画面放到现在也不过时(下面三张都是实机画面)。
最近还在考虑要不要入手《德雷克合集》PS5升级版,想着入手了也不大会玩了,就很犹豫。
也不知道这个系列顽皮狗以后还会不会做,以后很可能就是德雷克家族下一代的故事了。
说疯狂更新就疯狂更新,这次看看能坚持多长时间~本次带来的作品是疫情期间上映的《神秘海域》,当时居家隔离看着身在其他省市的亲戚朋友都看过了着实羡慕的紧~不过最后也是热情给磨灭的差不多了吧,于是也就是找了高清中英字幕的资源来看~同样友情提示,以下内容涉及剧透,如果还没有观影的朋友可以先去观看正片~简单来说本作也还算一部不错的爆米花电影~比较推荐~作为又一部经典游戏系列改变的电影,其实看之前我还是挺期待的,毕竟作为我为数不多的看完全流程视频的3A大作其中之一,当初本作游戏的第四部的剧情我也是挺喜欢的~可是近几年的游戏改编类电影似乎也都是不温不火的状态,《刺猬索尼克》还算中规中矩,剧版的《生化危机》再次扑街,诶我为什么要说再次~再之前一点的《刺客信条》更是一言难尽,所以对于本作,即便是演员表里有汤姆赫兰德和马克沃尔伯格两位我都挺看好的演员,在看之前我还是会持保留态度~所幸最后观感还算不错~至少不知道甩了隔壁《刺客信条》几条街~本作的剧情我也就不过多赘述,毕竟作为一部冒险寻宝类主题的电影,除了要找的宝藏不一样,整个过程我觉得都莫名有种大同小异的感觉~能拍的出彩就可以成为同行之中的佼佼者了~具体可参考《木乃伊》系列,《加勒比海盗》系列等等~当然本作在寻宝中解密的过程有几处我觉得做的还是不错的~作为一个推理爱好者对于谜题的部分总是很感兴趣~虽然荷兰弟的脸看上去怎么都和我脑海中的内森德雷克不匹配,当然这很大程度上是因为我看的神海作品是第四部,其中的内森已经结婚成家胡子拉碴了~不过片中玩心机的部分也是看得出是个城府挺深的人~作为一部爆米花电影呢,本作自然也不缺让人肾上腺激素飙升的大场面~什么高空坠落、飞船追逐战啊,效果都是拉满的,所以视觉效果呈现上也是值回票价~最后简单说一说缺点吧,首先是本作的时长我觉着作为一部爆米花电影可能会显得有些短了,不足两个小时的片长,再掐头去尾之后,看完本作之后的印象感觉就没有那么深,估计是为了之后继续拍续集做准备?
希望如果未来有续集的话可以考虑增加一下时长,让剧情再丰满一些~另外是安东尼奥班德拉斯饰演的反派代表,不是很有钱吗连弑父这种事都干的出来,可是为啥就在我以为他要动用手段阻挠主角团时,反派内部内讧直接把他整死了?!
这一块的情节设定如果是贴和游戏原著的话那我没话说,可是如果是编剧的自创那看起来是不是有点过于降智?
我见过分赃不均内讧的,也见过最后关头内讧的,可是这一开始就内讧还主动减员的确实很少见吧~综合评分:6.5/10还是可以给个超过及格线的分数,一部分是本作的场面确实加分,演员的演绎也都到位,不得不说马克沃尔伯格是真的适合演这种老奸巨猾的老油子类型的角色,这个苏利文形象的贴合程度倒是超出了我的预期~另外一部分也是期待一下未来可能会有的续作吧~希望可以能进一步提高水准~最后也期待一下说不定会有的《战神》真人影视剧?
虽然前三部很血腥很暴力很成人,但是第四部相比之下就好不少,而且故事我很喜欢,加上今年要出的第五部,如果能够保证第四部一样的叙事方式和一个足以打动玩家的故事的话,我觉得有成为今年的最佳游戏的实力了~毕竟你片头都放了个形象所以我大胆预测一下也是可以的对吧~综上所述,预祝各位观影愉快~
本片是“蝠蛛强化月”片目之一。
因为看了《新蝙蝠侠》之后忍不住想找更多罗伯特帕丁森之前的片子补看,发现新一代的蝙蝠侠和蜘蛛侠还有过不止一次合作。
前两天把《神弃之地》和《迷失Z城》补了。
看三蛛同框、三蝠同框,不如看蝠蛛同框。
当然《迷失Z城》里两人只是共同出演,并没有同框。
为了做到雨露均沾,所以我在片单中又加入了一些只有荷兰弟的电影,比如本片。
从《迷失Z城》到《神秘海域》,荷兰弟也是老探险家了。
主角内森与哥哥山姆自称是英国传奇海盗德雷克的后代。
身为德雷克的后代,当然要去追寻麦哲伦的宝藏。
我们这一代观众最熟悉的银幕海盗形象毫无疑问是《加勒比海盗》的杰克船长。
本片也有对《加勒比海盗》的直接致敬。
后半段主角内森豪情万丈地手握船舵假装自己在乘风破浪时,他的搭档萨利则不耐烦地泼了他冷水:省省吧,杰克船长。
决战部分,我们还能看到类似《加勒比海盗》那样的古代木质战舰对轰,只不过决战方式不是海战,而是空战,因为两艘古舰是被直升机吊在空中的。
这种打法也可说是字面意义上的吊打。
这种古代兵器与现代科技交织的魔幻感是全片最有趣的一部分。
人物设定方面,《神秘海域》和《加勒比海盗》一样,也是双男主,一个油滑的老炮儿带着一个热血的小年轻。
不同之处在于,本片的内森虽然年轻,但是也挺油滑的。
《加勒比海盗》系列前三部当中,威尔特纳是剧情功能和戏份方面的男一号,但是杰克船长是存在感方面的男一号。
《神秘海域》里的内森则方方面面都是毫无疑问的核心人物,马克沃尔伯格饰演的萨利并没有从他那里抢到太多风头。
不过最后一幕关键性的AB故事结合却落在萨利身上,他的人物弧光也更为明显,因此也不完全是荷兰弟的陪衬。
马克沃尔伯格和汤姆赫兰德这两人的形象气质,怎么看都是演父子更合适。
游戏里的苏利文和德雷克也是类似父子的关系。
结果影片的B故事却是这两位男主的兄弟情——失去亲哥哥的内森如何在萨利身上找回一直渴望的兄弟亲情,同时萨利如何被感化进而改掉唯利是图的个性。
除了大规模的船舰作战让人联想到《加勒比海盗》,狭小空间内的近身搏斗也有《加勒比海盗》系列杂耍式动作喜剧的感觉。
这种动作喜剧风格源于巴斯特基顿,另一个将其发扬光大的代表人物则是中国观众最为熟悉的成龙,而后者也显然是本片前半段动作戏的更直接模仿,或者说致敬对象。
本片最为明显的致敬成龙的桥段,当数拍卖会的潜入任务。
主角打敌人一拳结果自己疼得龇牙咧嘴,甚至被反弹到地上,成龙大哥看了直呼内行。
随后主角吊在灯管上悬停在半空,也很容易让人联想到成龙在《警察故事》里的商场滑降。
如果本片也在片尾演职员表滚动时同步播放NG片段,那就真正学到成龙电影的精髓了。
学习成龙大哥,不能只停留在模仿动作层面,还要研究他的言论、学习他的精神。
本片的立项本身就是在贯彻成龙大哥的教诲:游戏里的你再强大也不是真的强大,只有电影里你的强大才是真的强大。
作为一部游戏改编电影,本片算是中规中矩。
游戏改编电影通常都费力不讨好,因为电影还需要通过故事设定引导观众带入角色,游戏直接省略了这一步,玩家会自然而然地把游戏主角看成自己。
我认为同类影片中,与本片质量相当的是2010年的《波斯王子:时之刃》(原名《波斯王子:时之砂》),两者都是故事简单通顺,演员肌肉养眼,特效扎实,但整体缺乏惊喜。
拿托尼斯塔克的遗物眼镜当定情信物的小蜘蛛与神秘客,选片眼光还是很接近的。
整个观影过程中,我觉得最有意思的不是正片的任何画面,反而是开头PlayStation Productions的Logo。
这个用旗下角色的走马灯带出制片厂logo的设计思路,明显受了MCU和DCEU的影响。
未来或许我们也有机会看到《战神》《地平线》《最后生还者》等游戏大作被搬上银幕,至于它们会不会像MCU的漫画英雄一样产生联动,那就不好说了。
期待是可以期待一下的,但是我目前还不敢太过乐观。
还是那句话,现在全世界范围内靠谱的电影宇宙就只有MCU,剩下的要么就是谎称是电影宇宙的传统单一故事系列,要么就是DCEU这种抄作业都不会抄的。
积淀远不如漫威和DC久远的PS想要一下子构建起如MCU那样能够让旗下品牌互相联动、互相供血的电影宇宙,我觉得可能为时尚早。
在网上查阅本片信息时,无意间发现我居然看过本片导演执导的全部影片。
印象中这样的情况发生在我身上的,此前只有姜文和诺兰。
不同之处在于,后面这两位我是主动去补的他们的全部作品,而本片导演我是真的从来没有关注过,稀里糊涂地就达成了这个“全收集”的成就。
翻看本片导演的履历,执导过的全是6到7分的类型片,大部分是基本娱乐性有保证,但是看过就忘的片子。
别看都是行活儿,但是假如上面说的那个PS电影宇宙真的搞成了,那么像本片导演这种经验丰富的从业者,会成为中坚力量,可参考加入MCU以后鲤鱼跳龙门的乔恩费儒和罗素兄弟。
既然要学漫威搞电影宇宙,那就方方面面都要学起来。
内核能不能学到先不管,皮毛先要学好,比如漫威埋彩蛋的套路。
本片最有诚意的一枚彩蛋,应该是游戏主角的配音演员客串,不同次元的两个德雷克在海滩上相遇。
《神秘海域》的主角号称自己是英国传奇海盗德雷克爵士的后代,这个身世其实相当可疑。
同样的事情在我们东方就不会发生。
中国古代最著名的航海家是郑和,我想应该没什么人会去冒充他的后代。
首先说明,我四部游戏全通关,不是云玩家,且公映第一天就去看了。
一个字,烂!!
太失望了我跳!
游戏现成的剧本都能拍成这样?
你其他角色改改就算了,把苏利文改成陌生人(本来应该从小就认识),把伊莲娜直接删了??
太不能接受了,苏利文本来是德雷克最信任的人啊!
就算你直接放弃游戏粉,只讨好路人,但你这节奏崩坏,头重脚轻,为什么要把所有成本压在最后吊船上啊?
你匀一点给寻宝的过程,至少把游戏里教堂敲钟做出来,不就不会显得过程这么简单轻松了吗?
看彩蛋还有拍续集的准备,我就更无法理解了,你就老老实实按着游戏剧本来不香吗??
不谈人物关系了,最重要的是过程啊,过程!
寻宝过程怎么能被简化到这个地步啊!!
最后这吊船不说不尊重粉丝,就逻辑也完全不通啊!
把黄金搬下船不就完了,有必要动用直升机大费周章吗?
你就按游戏里的来,最后在火海中与boss击剑对决,即能看到壮观的宝藏(一船舱的黄金),又能省下经费补充点过程去代替又臭又长的文戏。
说真的,你这文戏也太臭长了吧!
说了一大堆话然后轻轻松松就找到宝船了,玩呢?
我游戏里爬雪山下古墓,找十字架拿金币,好嘛,全删干净了!
真没想到荷兰弟拿着几张破明信片灵机一动,诶,轻而易举就找着了!
我就想问问编剧您不觉得尴尬吗?
爬各种悬崖峭壁本来是游戏标志性玩法之一,你加点到电影,用不了几个钱吧?
又能丰富寻宝过程又能保持惊险刺激的节奏,您为什么就不干呢??
怎么就惦记你那b吊船大场面了呢??
枪战没有可以理解,解密没有勉强可以接受,爬山没有真的无法理解也不能接受!!
游戏里那么美的风景,电影基本没有!
你这整体下来,简直太无聊了!!
最后,荷兰弟你真的不适合演德雷克!
全片只有飞机那一段值得一看,本来很期待的,现在真的气的我语无伦次了!
补:评论里很多人说的我也能理解,这次基本全部推倒重写,索尼是准备套这个皮开一个新ip,比起“还原”,更像是“重开”。
其实我最想说的是: 抛开神秘海域这个ip不谈,这电影本身就拍的很糟糕!
细节漏洞百出、动作花拳绣腿、人物扁平如纸。
最主要的是寻宝过程太过于简单,得来全不费工夫,令人深感突兀!
一开始觉得角色选的不好,以为是打着神海的名号,请个流量很大的明星糊弄观众。
看了一会觉得,不会是硬插几个游戏里的场景进去欺骗感情吧。
看了一半,不会是把游戏剧情随便稍微删减改编一下糊弄老玩家吧。。。。
不过最后全部看完感觉还是不错的,剧情发展、台词、美式幽默还有和大结局什么的还是挺符合游戏原作的调性的,这一点创作团队把握的还算不错,也没有过分生搬硬套原作的剧情和细节,对前代的致敬和彩蛋也有不少。
看这个片子的时候,偶然间会有那种,回到小时候某个暑假坐在电视机前,对着PS4打一下午的时光的感觉。
囿于游改的限制,这部片子在人物塑造方面还是欠点功夫,另外剧情发展对于路人来说可能有点唐突,毕竟《神秘海域》4部游戏,任意一部全流程下来都得十几个小时,压缩到电影里还要保证完成度的话,必然有所压缩。
而且游戏和电影的节奏的剧情的创作思路肯定是完全不同的。
没玩过游戏的观众来看可能不是很能接受,特别是尼妹反水的那块有点突然,我也不是很能接受。
至少作为一个老玩家来看,这部商业片作为《神秘海域》的游改电影,肯定还是及格的。
1.我心里这个电影有7.5分。
电影看得少,我不太执着新意。
我觉得故事讲的还是可以。
欢乐。
新蝙蝠侠就看得我昏昏欲睡😂。
月球陨落看得我全程吐槽😂。
至少这个故事像达芬奇密码,国家宝藏,古墓丽影的混合体,挺好玩的。
2.直升机吊起了一艘双桅帆船😂,乍一看我就觉得不合理,但我不想用直觉来判断自己不了解的领域的事,否则可能会陷入狭隘和偏见,所以我去查了一下。
我能搜到的现在的大型运输直升机米26,自重28吨,载重28吨,和片中类似的双螺旋桨最大的载重16吨,自重11吨,本片中飞机仅保留了驾驶仓,只剩一个骨架减轻自重,但那也难以达到85吨的载重量,何况船里面还有金子。
所以这里确实不严谨,也许是我没搜到更先进的机型。
看来我直觉没毛病,但这个不严谨也不影响我的观感。
电影中的维多利亚号
现实生活中的维多利亚号复制品
维多利亚号参数,自重85吨3.我个人看电影喜欢文戏,所以倒没觉得多啰嗦。
文戏矛盾主要集中在背叛和信任的话题。
看到苏利文爱才如命,都快钻到钱眼里了,也不知道什么时候能信他,什么时候不能信。
只见他一边说我谁也不信,一边把自己手机给内森(我前男友从不准我碰他手机),或者把自己宝贝儿的十字架给内森,不知道是为了创造傲娇打脸的喜剧效果,还是他就是挺分裂一人。
一切的高潮积累到最后苏利文选择扔了金子救内森,也是挺有意思,只是觉得人活到这个岁数,还没有彻底黑化,也不知道良心什么时候上线,我看不明白他的处事原则,挺怪的。
现实生活里,早几年我根本不敢和这种人打交道,但现在,必须面对也没法,那和这种人打交道,我会随时提防他反水。
4.看到苏利文给内森系领带,像父亲给自己儿子上第一堂课,还是有点感动。
不知道内森的知识储备,运动天赋是哪里来的,我也想学,学不来😂。
另外百度说美国没有孤儿院,内森和汤姆住的孤儿院看着还挺好的。
不知道现实生活里,美国孤儿没领养之前都在哪儿,冷冻休眠了吗?
5.苏利文心也大,竟然信任一个领带都系不好的毛头小子。
让他独立解决拍卖会电路系统问题,自己都不留后手,也不过问,还傻傻真去弄只猫。
让弄只猫还弄布偶猫,布偶猫很贵的。
有钱人呀。
6.我不喜欢内森偷人家手链的设定。
也不喜欢苏利文一边教育内森不要偷东西,一边自己也用非法手段获得自己想要的,这件事是一百步笑五十步。
这种非正义性的掠夺行为,让我觉得基调很不好。
杀手里昂虽然是杀手,他还是不杀孩子妇女,有自己的坚持,主角团里则都是唯利是图的人,和搭档合作只是因为需要搭档的能力,用完随时可以抛弃,这种感觉太怪了。
就像迟卉的伪人里也是,男主作为雇佣杀手,杀人杀得理直气壮,全无道德谴责,也没有付一丁点代价,基调就让人不舒服。
难道西方人脑回路就觉得掠夺和弱肉强食是无可指摘的吗?
7.女反派那个背练的太漂亮了,相比之下,女二的胳膊都相形见绌了。
女反派的发型很有辨识度,像带了一个白色发网。
而她的老板(这个演员)更有味道,除了为财弑父,不懂他咋就这么不得民心。
真想知道女反派是用了什么手段,让男反派所有手下都反水了。
人家几百年的大家族说没就没了。
8.好久没玩游戏了,最爱解谜游戏。
作为全平台玩家,看到这个真是心痒难耐。
活着好累啊。
还是感谢这样的童话,造了一个梦给我喘息的机会。
哥俩长在孤儿院,对探险探宝感兴趣,但游手好闲,偷文物被抓,哥哥山姆不想去监狱,跑路,多年只邮寄明信片。
长大后,弟弟奈特调酒师,小偷小摸,苏利找到让他入伙寻找麦哲伦当年受蒙卡塔尔家族资助而没运回的宝藏,说寻找船长日记时认识他哥哥,然后断联了。
两把钥匙,一把在苏利朋友克洛伊,另一把拍卖时被两人偷出。
两人根据日记指引到巴塞罗那,汇合克洛伊找到松树教堂。
蒙卡塔尔家族现在的长者要把家产捐赠,儿子不同意,杀掉父亲和雇佣黑女布莱达克也要找宝藏。
根据线索苏利在地上,两人地下寻找线索,合作没被淹死,找到盐罐,里面有地图,克洛伊抢走地图,其实也受蒙卡塔尔雇佣。
两人混进蒙卡塔尔的飞机一起去菲利宾,黑女杀掉主子。
奈特火烤明信片有字,两把钥匙做罗盘,找到了真正地点,留下假坐标让克洛伊去。
奈特找到两艘船,苏利也找到,都是黄金。
黑女也跟随而来,用飞机把两艘古船想带走,一番打斗,两艘船毁掉沉入海底,苏利为了救奈特把带出来的一包金子丢掉了。
奈特身上带了3块金子出来了。
苏利告诉奈特他哥哥被黑女杀了。
但是彩蛋暗示山姆没有死,还有续集。
确定选角的时候觉得荷兰弟跟德雷克形象不符,荷兰弟有点太过年轻,外加蜘蛛侠角色深入人心。
索尼确定用荷兰弟感觉有点冒险,用的好就不说了,用不好的话会让人很跳戏。
容易让观众觉得德雷克和蜘蛛侠区别不大。
看完之后有所改观,先给游戏粉们扎个针,本部电影跟四作游戏内容的联动不太高,感觉像是一个前传。
荷兰弟的演绎让人不跳戏,外加有部分秀肌肉镜头,视觉观感也不错。
但是后面的彩蛋可以看出来,他们在往游戏里的形象贴。
动作戏还可以,解谜部分一般。
但是有点小诟病的地方,有一小部分是看到前面能猜到后面剧情的。
整体来说对路人很友好,对游戏粉的友好度也不错,电影里穿插了些游戏彩蛋,游戏粉可以看的时候找一找。
毕竟是游戏改编的电影,如果你要抱着很严肃的态度,建议还是不要去了。
不然会失望 最后这部电影里还有一些致敬成龙大哥的镜头,欢迎大家去电影院里寻找惊喜。
从彩蛋上来说感觉会有第2部,现场的大佬级游戏粉说接的是一代游戏的剧情。
期待会跟游戏有进一步的联动。
解密真简单,海域真神秘
很标准的纯商业化电影,没什么记忆点的冒险寻宝片,没新意,不走心,情感戏基本走流程,但也能足够吸引你看完。荷兰弟表演有待突破“蜘蛛侠圈”,马克·沃尔伯格还老样子。还是期待续集的。
太可爱了,终于没有游戏里那种刷刷刷的无聊感!
荷兰弟明明年纪不大,却倍感油腻?
爷青回
荷兰弟一个一个掏出金子的时候太可爱啦哈哈!
好无聊
寻找麦哲伦环球之旅的失落黄金宝藏。不得不吐槽一下《神秘海域》这个片名,不仅和宝藏毫无关系,而且毫无吸引力。荷兰弟本色出演一枚弟弟,女主角的人设、外形、演技都不讨喜。对于宝藏探秘的场景感还是很真实的很强的,但是相对的,剧情好像过于专注寻宝的线索,忽略了人物的情感和成长,这样让人感觉看完之后,对角色没有共情,一个没有记忆点的角色,让人内心毫无波澜。
5分,普普通通的寻宝之路,虽说是游戏改编,但这剧情还是太平淡了,4DX版本的体感效果还不如《丛林迷航》。看完蜘蛛侠又看这部,为啥感觉荷兰弟演的角色智商都有些让人堪忧啊,咱就说打斗水一点但剧情合理也行啊。
在一众六零七零八零后中,荷兰弟成功在神秘油锅中登顶油王。
6/10 没玩过游戏,不过算是一部合格的动作爽片,推荐一看
吃鸡海域的黄金宝藏总动员。过家家般的弱智与扯淡,各种违反物理常识,牛顿的棺材真就盖不住了!好害怕班德拉斯随时掏出两把冲锋枪就突突突突了!心动真的会带来危险,带着猫猫走天涯加一星!
荷兰弟坠落。最爱看这种惊心动魄的冒险寻宝片了!荷兰弟完全与Nathan Drake纯爷们的外形和气质不符。荷兰弟演动作片怎么一股挥之不去的“小蜘蛛”感??!一开场的日常戏还以为在演《蜘蛛侠》……连女搭档后来的发型都好像赞达亚。模仿成龙影片的光管之战场面吸睛,后半段核心的“神秘海域”剧情反而落入窠臼,文武戏乏善可陈,更像是《加勒比海盗》。难得两位女主都比两位男主抢眼,大花臂黑人妹子魅力夺目。Drake兄弟两位小演员太养眼可口了!!!由始至终竟都没出现哥哥的正面着实气人,拉丁美男班德拉斯大叔中途退场更是气人!PS:映前有PlayStation宣传片,还有赞达亚的Burberry广告,哈哈哈故意的么!
来了三年没来的星河拍的很好,下次不要再拍了🙄
游戏改编的电影果然剧情流程也是按游戏方式进行的,从玩家的角度看对这种改编还是比较满意的。
ume点映场,工整却也老套的动作冒险片,电影这种艺术形式相较游戏的劣势太大,被游戏取代只是时间问题
第一部电影改编口碑人气最高的《神海4》,是挑战也是捷径,戴上游戏粉丝滤镜看马克沃伯格的苏利文还好,荷兰弟就有点太单薄了,理解索尼想要在他身上押宝,可是必然是要付出接近10年配不上007的代价。按照观众的角度看,就是一个普普通通夺宝片,第二幕巴塞罗那简直尬到要死,开头结尾两场动作戏勉强够看,但归根结底放在网飞也毫不核突的水平。
就是什麼該有的橋段都有帶到,但是卻沒有什麼特別突出劇情的爽片吧。要塞的太多,既緊湊又鬆散,碎片化的感覺?
首先这IP游戏我还没玩过(退休前必补了),所以我不是游戏粉自然就没对比滤镜了,但纯影迷视角来看,至少这片总体很爽很痛快,爆米花浓度高,动作设计畅快淋漓。很多人说荷兰弟(汤姆·赫兰德)现在演啥都有一股蜘蛛侠的影子,这部也不例外;但是!我个人感觉这部不说他有没有演出德雷克的原滋原味,至少他演出来的人设味道感反而比蜘蛛侠更合适他哎...是的拽拽的老油条·老江湖的感觉。所以是不是她多演点反派会更有意思?最好多拍点别致造型别致发型的角色,他这套造型用了太久了...审美疲劳且单一固定了。前半段探险盗墓解谜蛮本格的,蛮有味的,也蛮戳我。夜店打架很带感(跟着音乐鼓点)开头仅有2分钟出镜的龙套美女(阿拉娜·博登 Alana Boden)I LIKE~ 顺便本片的女主也很好看。
嗯,我在影院里看电影的心不在焉程度绝对没有他们拍电影的心不在焉程度高。