21.11.10更新:首先感谢各位的阅读。
由于本人精力有限,很久之前就停止查看回复了,以下内容也不再更改。
鉴于本文引发争议较多,特此说明。
(分割线)从第一部到第二部,一直有大量的声音在说这部电影“逻辑爆炸”。
其实并没有那么多问题。
人类为什么不住在瀑布边?
水边适合居住的地方也不多吧,显然人类也不全是荒野生存大师。
一枪就能打死怪物,所以怪物很弱很快会被消灭?
前提是要先有男主无意间发明和发现的音频,音频让怪物把头部的外壳张开,并且行动变慢,才能被打死。
没有音频之前谁也不可能打死怪物,因为有外壳、听力和速度,怪物可以躲开或者硬刚。
(不知道为什么总是有人不知道怪物被打死都是要小女孩先开音频的,音频对于怪物大概等于氪石对于超人,难道这都不懂吗。
)还有说怪物只靠听声音不可能杀完大部分人类的。
这确实有道理。
但是也不是不可能,怪物速度很快,可能人们还不知道发生了什么就没了。
军队的作用参考丧尸电影。
至于怪物不能游泳怎么扩散到各地的问题,开头男主在超市里看的新闻应该是世界各地都有流星砸下来(评论区提醒)。
类似主角登上的沿海小岛,可能是怪物也通过某些方式登岛了,就像结尾的登岛那样。
还有墨菲穿鞋的问题。
确实,统一不穿鞋的话,电影观感会更好。
但是这也不是太大的问题,可以理解成主角一家比较小心。
还有热评说,怪物刚来时众人躲在一个餐厅里,而男主爸爸不让老头出声祈祷,但这时大家还不知道怪物是声控的,男主爸爸怎么知道不能出声?
....虽然大家还不了解怪物,但是按照地球的正常动物推断,怪物应该也能听见声音。
按照人的本能还是不要发出声音比较好。
这部电影在剧情和节奏方面把控还不够,很多方面没有深挖,故事偏简单。
而且有一些问题本来可以用一两句话解释一下的,但还是没有解释。
所以有一些观众就把注意力放在设定和逻辑问题上了,并且把一些本来没有问题的情节当成漏洞了。
但是其实这部电影的逻辑硬伤并没有那么多,也不至于是烂片。
电影很大一部分的重心在于氛围营造和描绘家庭的温情上。
我觉得大概3.5星,这让我在三星和四星之间很纠结,最后还是给了4星。
2018年惊悚片《寂静之地》一刀未剪地引进,首次把“声音惊悚”这种设定带到内地院线的大银幕上。
三年之后,《寂静之地2》再次引进内地,依然是一刀未剪。
这对于很难在大银幕看到优质惊悚片的内地观众来说,绝对是一次盛宴。
《寂静之地2》继续由导演约翰·卡拉辛斯基、女主艾米莉·布朗特这对夫妻档操刀,还邀请了基里安·墨菲担任第二部的男主角,卡司阵容更具看点。
总的来说,影片的整体观感明显好于前作,在海外市场也口碑不俗。
本片首映当天IMDB评分甚至达到了8.0分,远超前作的7.5分,打破了续集魔咒。
声音危机+氧气危机,双重buff惊悚升级看过前作的观众一定知道,《寂静之地》系列最大的特色就是“声音惊悚”。
影片讲的是一种听到声音就会杀人的外星生物占领地球,幸存人类必须保持安静才能存活的故事。
在这个设定下,演员几乎没有多少台词,很多时候都是靠手语交流。
紧张的逃生氛围也让观众与角色一起“屏住呼吸”,唯恐弄出一点声响被怪兽发现。
到了《寂静之地2》,导演在声音危机的基础上,还增加了氧气危机这一设定。
即片中角色为了躲避怪兽追杀,逃到了一个密闭性极佳的管道内,这个管道可以隔绝声音,但是也隔绝了氧气,主人公必须用秒表计时,到了一定时间就要开门换气,同时要避免被怪兽发现。
类似的缺氧设定在《活埋》《氧气危机》等影片中早有应用,但《寂静之地2》巧妙地把声音危机、氧气危机结合起来,让观众的焦虑不安成倍增加。
除此之外,影片也减少了前作对jump scare的低级使用,怪兽也不再是犹抱琵琶半遮面的故弄玄虚,而是增加了很多主人公与怪兽刚正面的镜头描写,大大增强了观众的爽感。
米莉森·西蒙斯饰演的失聪小女孩依然是本片的核心人物,导演延续了前作的声音处理方式,即镜头切换到小女孩的视角时,影片会进入“静音”状态,为观众呈现失聪人士的感官状态。
这种五感丧失的体验也可以加剧观众的不安,对营造惊悚氛围具有极佳效果。
值得一提的是,演员米莉森·西蒙斯现实中也是一名失聪人士,她由于在婴儿期服用过量药物导致耳聋。
因此可以说,影片呈现出失聪人士的生活状态,某种意义上也是在呼吁人们关注身边的残障人士。
并且,像米莉森·西蒙斯、彼特·丁拉基这样的残障演员依然可以参与到好莱坞大厂项目,得到为自己量身打造的一些角色,这种好莱坞“白左”情怀也是很值得国内业界学习的。
格局更大,填坑灾难日,引入新角色“声音惊悚”这个设定,完全可以像丧尸片的设定一样展开,衍生出更多风格和特色,这为《寂静之地》系列的续集提供了可能。
《寂静之地1》开头就是灾难后第89天,讲述了主角夫妇小儿子的死,随后时间点又切到了灾难日的一年多以后,对人类社会首次面对怪兽的情况只是用报纸墙一笔带过,留下了很多坑没有填。
到了《寂静之地2》,导演终于用影片前20分钟为观众填上了灾难日这个坑,不仅引入了基里安·墨菲饰演的邻居角色,还让影片的世界观进一步扩大。
灾难日当天,小镇居民亲眼目睹外星生物伴随着陨石降临
基里安·墨菲饰演胡子拉碴的人类幸存者没有看过或者看懂前作的观众可能不了解,影片中的外星怪兽是一种移动速度极快,听觉极为灵敏,全身被坚硬皮肤包裹的生物,子弹和炸弹也无法击穿它们的皮肤。
这种生物的弱点是没有眼睛和鼻子,并且被助听器的声波攻击后,会打开包裹头部的坚硬鳞片,暴露脆弱的要害。
(别抬杠,如果说不会游泳不会飞的怪物没道理毁灭世界,那所有的丧尸片逻辑上也讲不通)影片很多细节都在解释这种设定,比如主角一家光脚走在细沙铺好的道路上,是为了减轻脚步声避免被怪兽发现;有个镜头横扫过火车站台,上面凌乱散落着很多高跟鞋,是因为高跟鞋走路的声音容易被怪兽攻击;女主用洒水器制造类似下雨的白噪音,可以干扰怪兽的听觉系统(与第一部的瀑布声原理类似)……看懂这些细节更利于我们理解影片的设定。
《寂静之地2》还出现了人类盗贼团和小岛上的幸存者定居点,这点与传统末日片的套路相似,在极端环境下,有的人会堕落,还有的人会幸运地找到世外桃源。
其他幸存人类的出现,让这个系列的剧情走向出现更多可能。
主要角色不降智,拖油瓶成救世主通常的惊悚片,最大的槽点就是角色各种无脑降智行为,比如《寂静之地1》主角夫妇在世界末日生孩子就被很多观众吐槽。
(当然硬要解释的话,可以用主角夫妇经历丧子之痛的心理状态,以及美国人相对其他发达国家更高的生育率等文化差异来理解)而《寂静之地2》明显强于前作的一点,就是主要角色都智商在线,连两个孩子都迅速成长为主力,不再是求生路上的拖油瓶。
续集唯一送人头的情况发生在小岛幸存者那里,不过考虑到他们承平日久,应对能力比不过岛外人类也情有可原。
杰曼·翰苏饰演一名小岛幸存者在前作中,导演兼主演约翰·卡拉辛斯基饰演的父亲为失聪女儿亲手改装了一款助听器,主角一家无意中发现助听器的声波频率可以令外星怪兽十分痛苦,为杀死怪兽提供机会。
这个意外发现坐实了失聪小女孩在影片中的“救世主”人设,因此即便她任性出走,也多了一层拯救人类的大义。
而影片最后一幕,两个孩子分别手刃怪兽的场景又很A爆,证明了下一代在末世中得到成长,足以独挑大梁。
据说导演还准备拍第三部,照这个剧情走向来看,失聪小女孩肯定是救世主光环笼罩,而人类也发现了怪兽不能游泳等更多弱点。
或许下一部人类将开始反击,或许将介绍怪兽的来源,或许导演对“声音惊悚”还有更多玩法,总之还是希望能为观众带来更多的惊喜吧。
看宣传挺不错的,看完挺失望的。
说说个人感觉最大的三个槽点:第一,美式圣母。
女主被男主救了之后,还责怪男的没有早点救他们。
住着别人家,吃着别人的饭,最后还让别人冒着生命危险去救自己的娃,太圣母了,换我都没脸开口。
第二,花式作死。
妹妹(不确定是妹妹还是姐姐)幻想自己拯救大家,一个人跑出去找避难所,要不是男的及时相救,早早就挂了。
在这之后,间接害死了船上的一群人(不管这群人是好是坏),又把灾难带给了岛上的一帮人。
弟弟也不遑多让,好好的家不待,非要跑出去作,结果害的一个庇护所被拆,差点也害死一家人。
第三,影片一开始的时候,姐弟俩就知道怪物的弱点,但是上岛之后居然不及时和岛上的人分享信息,做好防护准备,结果等到岛上的人死伤惨重,最后才开主角挂弄死怪物。
综合来看,片子题材不错,但是逻辑硬伤太多,依然延续美式靠作死推动剧情的老套路。
延续了1的设定,故事架构更完整,补充了怪物的来源和弟弟&爸爸的剧情,从Day1到Day400+,无声的转场中多少无声的别离完全可以想象。
灾难迫使孩童迅速褪去青涩和稚嫩,变得勇敢而坚强。
母亲依旧是沉着坚毅的,但影片最后姐弟二人手举武器、迈着坚实的步伐一步一步向怪物走去的身影是真的破防。
但是这一步剧情的推动还是存在一些逻辑问题的,母亲为何不等大叔和姐姐回来后再外出寻药,弟弟的腿比起母子三人的命哪个更重要?
母亲外出后弟弟为何不乖乖看护弟弟非要跛着脚外出探险?
难道不这么写剧情就真的推动不下去了吗hhh
精彩!
第一次觉得续集比上一部好看,虽然也有吐槽的地方,但是依旧很对我的胃口。
看第一部的时候怪物最后才具象化,第二部哪里都有怪物各种面相特写,恐怖氛围拉满…这部最大的亮点是女主的两个孩子,特别是男孩,刚开始怯怯懦懦的,最后勇敢拔枪杀怪!
女孩虽然失聪,但是做事却异常果敢,也非常聪明,就像男人所说,她很像她父亲…曾经拼死保护的小家伙们,已经成长为可以保护自己的小战士,看到最后竟然跟着女主眼泪留下来。
强烈推荐这部有恐怖氛围感,也不完全恐怖的剧!
今天聊聊电影《寂静之地2》。
片名A Quiet Place: Part II (2021),别名无声绝境II(港) / 噤界II(台)。
《寂静之地》(A Quiet Place ,2018)上映后票房成绩斐然,拍摄续集自然也被提上日程。
导演约翰·卡拉辛斯基(John Krasinski)在《The Big Picture Podcast》节目中表示,他最初并不想参与《寂静之地》的续集,但制片人说服了他制作续集,最后他还是以导演、演员身份回归。
约翰·卡拉辛斯基最终选定了续集的创作方向,并在短短三周半的时间内完成了第一稿剧本草稿。
不过本片的另外两位编剧斯科特·贝克(Scott Beck)和布莱恩·伍兹(Bryan Woods)决定不再写这个系列的续集,转向了其他新项目。
约翰·卡拉辛斯基是演职员表上的主演之一,不过他出场的时间还不到10分钟。
《寂静之地2》故事发生时间和第一部重叠,从外星人入侵地球的第一刻开始,直到伊芙琳(Evelyn)找到新的避难所。
《寂静之地2》拍摄于2019年6月至9月,拍摄时间共47天,比第一部影片多11天。
这部电影的预算也是第一部电影的三倍。
但剔除影片中的闪回部分,《寂静之地2》和前作一样,实际进行时间都是五天。
本片原定于2020年3月8日首映,后由于疫情推迟到2021年5月28日,并上线流媒体派拉蒙+(Paramount+)。
艾米莉·布朗特(Emily Blunt)也承认,她最初对要不要加入续集也很犹豫,因为她觉得自己无法超越第一部电影。
然而,当她听到导演介绍第一段公交车的场景后,她决定加入。
她承认自己被这个镜头吸引了,当庞然大物以60多码冲向自己时,她感到很震撼。
小儿子波(Beau)在第一部电影中由小轻演员凯德·伍德沃德(Cade Woodward)扮演。
在本片的倒叙镜头中,波由卡德的弟弟迪恩·伍德沃德( Dean Woodward)扮演。
毕竟小孩子长得太快了……
小岛男人一开始选定的演员是布莱恩·泰里·亨利(Brian Tyree Henry),但后来由于日程安排冲突,改成了杰曼·翰苏(Djimon Hounsou)。
说实话,小岛男人就是个工具人,选谁并不是很重要。
《寂静之地2》中最让人难以接受的就是设定和剧情无法对应,让观众产生强烈的割裂感。
外星生物表壳坚固无比、刀枪不入,行动迅敏无比,自带手刀,无坚不摧无往不利,但弱点之多更是令人笑掉大牙。
在《寂静之地》中,影片大篇幅描写外星生物带来的恐怖压抑感。
所有人都被外星生物打蒙了,人类付出无数惨痛代价,才摸清外星生物对特殊高频声音敏感。
观众被带入影片的气氛之中,观影时大气都不敢出,最后主角们找出外星生物弱点强势反击收尾,一切都显得十分融洽。
《寂静之地2》同样玩这个套路,还将时间线拉得更长,但人类发现的外星生物弱点也更多。
外星生物除了对高频声音敏感,还不会游泳。
人类幸存者们甚至早就发现了这些弱点,但处理方法居然是藏着掖着,生怕别的人类发现了这些弱点,堪称人奸。
时间线拉长,人类就有足够的时间动用武器,针对弱点组合攻击,高效消灭入侵者。
甚至利用不会游泳加噪声诱捕,就可以把外星生物玩弄致死。
但电影里就是不用这些有效方法,硬生生地搞出一波又一波降智,争先恐后送人头。
也难怪很多人觉得续集在胡编乱造。
要知道一个最简单的事实,人类能够占领地球依靠的并不是进化出蛮力,而是恐怖的智力、不断创新和团结协作。
人类懂得利用工具,会学习前人留下的知识,创新发展各种各样的新玩意儿,针对不同野兽的劣势,制造各种各样的陷阱,创造各种各样的捕猎方式,齐心协力把远古的洪荒巨兽干到灭绝。
这些才是人类成为地球最后赢家的关键。
可能我们对影片中各种极端利己加脑残的行为感到很不解,但看到西方社会对疫情防控的反应,大概也能理解影片并不是智熄,而是写实。
影片开场还有一个小彩蛋。
影片开场出现了布罗迪披萨店(Brody's Pizzeria),这是致敬史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)《大白鲨》(Jaws ,1975)。
重复前作套路,降智巩固设定。
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失望。
槽点太多了。
工具人男主先是被女主道德绑架从自己家被赶出去帮她找女儿,找到了又被女儿道德绑架陪她去大冒险。
然后两个人似乎都忘了女主还在家等他们回去,就这么头也不回的漂到了海的另一边,到了之后发现是世外桃源竟然也完全没想要把女主和另外两个孩子给接过来?
女儿你这会儿怎么突然又不道德绑架了?
而且女儿你有没有想过发收音机信号的可能是坏人?
像行尸走肉终点站里那样专门吸引人过来然后好收割的?
后来按喇叭开车我还以为是要把怪物引到河里,谁知是去播音室发噪音。
难道大本营里没有话筒收音机之类的东西吗?
不是能更快地达到同样的效果?
绕这么一大圈干嘛呢?
最后男主都命悬一线了,女儿还在那边0.25倍速地摆pose做表情,干嘛呢赶紧把助听器放上去发噪音啊。
一向懦弱的儿子发现耳机里突然变噪音了一下子就牛逼起来了。
哎哟瞧把你给能的,拎着个收音机一步步逼近怪物看起来是挺英雄无畏的,但你连耳机里为什么会突然有噪音都不知道,你怎么知道不会突然消失?
一旦没声音了你这是不是立马被收割?
不说了。
太失望。
哪怕一点点希望,也要坚持到底。
2018年,第一次看恐怖片《寂静之地》就被电影别出心裁的创意给惊到了。
在此之前,从没想象过一部电影居然可以叫演员2/3篇幅都不讲话,而这部电影神奇地做到了,而且效果还相当不错。
《寂静之地1》海报剧本做了一个非常新颖的设定:强悍的外星怪物入侵地球,它们没有视觉,但听觉异常敏锐,只要人类发出丝毫声响,怪物就会立马赶来将他撕碎,所以,主人公一家为了生存平时每一个呼吸、每一个动作都必须小心再小心,不敢制造丝毫声响,更别说讲话了。
这种设定打破了恐怖片利用音效、血腥镜头吓人的老套路,尽管如此,恐怖效果反而是成倍增加,这种感觉就有点像我们小时候想溜出家门,生怕被父母发现,只能捻手捻脚前行,那种提心吊胆的感觉别提多吓人了。
而被父母抓住顶多一顿胖揍,被怪物抓住却要丧命,想想吧,那是种何其恐怖的感觉……所以,喜欢看恐怖片的小伙伴一定要去看这部电影,绝对吓破你的胆。
不过,没看过第一部也别遗憾,因为第二部已经上映,而且第二部对之前的剧情进行了补充,形成相对完整的故事线,所以,即使没看过第一部,单看第二部也不会有什么影响。
《寂静之地2》海报从口碑上看,第二部继承了第一部的优长,国内外口碑也是相当不错,下面就简单聊聊这部电影。
《寂静之地2》延续了《寂静之地1》的故事线。
第一部中丈夫为保卫家人,被外星怪物所杀。
第二部承接上文,讲得是妻子为了躲避外星怪物的袭击,决定带着孩子们逃离家园,寻找下一个落脚点,所引发的一系列惊悚故事。
值得一提的是:第二部依然以“出声就会死”为设定,但在第一部的基础上进行了整体升级,从叙事、剪辑到主题思想上都进行了调整:叙事不拖沓,平行交叉剪辑是亮点和第一部一样,第二部电影时长也控制在90分钟左右,可谓小巧玲珑。
如此的体量注定了叙事不拖沓,比如,电影开头介绍外星怪物入侵地球时,仅仅通过一个火球从城市上空掠过的画面,便交代出基本背景,类似精简的镜头语言,片中比比皆是。
令人惊喜的是,对平行剪辑的巧妙运用:导演将“妻子在密室照顾两个孩子”和“小女儿与邻居一起寻找幸存人类大本营”这两条主要故事线通过精准的剪辑完美地融合在一起,并在结局部分推上高潮。
观影时,你会惊讶地发现一家人虽分处两个空间,但在时间上却互有交叉,仿佛相依,却又分离,比如,在打怪物的过程中,两边都在与怪物决斗,成人同时负伤,最后,两个孩子同时充当起捍卫者,完成了个人的成长蜕变。
这种剪辑方法的好处是:既能每一秒都抓住观众的心,同时,又呼应了“亲情”、“团结”的主题。
地图更大第一部的故事限制在无人乡村,第二部中则延展到乡村之外的世界,给故事带来更多可能性。
主题思想进一步延伸(这点做得非常棒)在“绝望”中“自保”VS在“希望”中“求生”。
《寂静之地1》讲得是一家人如何在外星怪物横行的世界中寻求自保。
导演通过一系列生活片段对一家人艰苦求存的状态进行了细腻的呈现,虽然,结局部分让观众看到了一线生机,但那种身处孤岛的绝望感依然挥之不去。
《寂静之地2》抛出幸存人类的信号,让一家人在绝望中看到希望,由此引出是该继续自保,还是去寻找幸存人类的争论。
一家人离开庇护所,踏上新的征途从在“绝望”中“自保”到在“希望”中“求生”,体现了末世背景下人类认知的进步,这点和《疯狂原始人2》有异曲同工之妙。
单一人性VS复杂人性《寂静之地1》对人性的刻画主要聚焦于生死相守的亲情,对乱世当中人性的阴暗面几乎没有触及。
第二部中,随着地图的铺开,涌现出了更多的人物,比如,懦弱自保的邻居、趁火打劫的暴徒等,他们的出现使观众看到乱世背景下人性更复杂的一面,使影片更逼近现实,增加了思想深度。
续作对乱世人性的阴暗面进行了展现总体来说,第二部还是非常有诚意、有看点的,至少没有像一些流水线好莱坞电影那样吃老本。
尽管如此,影片的bug也是不老少:一、设定的漏洞依然存在。
例如,既然水声能够蒙蔽外星怪物的听觉,那一家人只要在瀑布旁边居住就好了,何必要大费周章四处逃亡呢?
再比如,声音和安静的界限是什么呢,举个例子,一阵风把东西吹倒会不会引起怪物的觉察呢,倘若如此,类似的杂声实在太多,想必外星怪物会累趴吧。
二、故事逻辑性存在问题。
既然在第一部的末尾,一家人已发现外星怪物的致命弱点,那为何要选择逃亡,而不是奋起反击呢!
很明显逃亡纯粹是为了故事线的延续,从逻辑性上并不严谨,这对逻辑控很不友好。
三、也是最致命的问题,那就是外星怪物实力太弱,无法给观众更强的期待感。
从剧本角度看,敌我双方力量对比越悬殊,戏剧效果才越拉满,如果反派很弱鸡,那么,观众的期待感就会大幅度降低。
第一部做得非常好,一出场外星怪物就给人一种无坚不摧的压迫感,子弹打不死,车子撞不死,简直无计可施。
这就使得观众随时吊着一颗心,好奇主人公最后该怎么干掉这群强大的外星怪物。
外星怪物可第二部中,编剧依然还采用这种设定就不太妥当了,因为观众已经从第一部中知道了外星怪物的罩门,就不会觉得反派有多么强悍。
而且影片中又相继抛出了“不会飞”、“不会游泳”的设定,全部是给反派的战力值做减法,使观众期待感大大降低,甚至怀疑这种“弱鸡”生物毁灭世界的合理性。
四、对人性部分的挖掘不够深入,犹如隔靴搔痒。
可能是怕审核通不过,也或者是为了节约成本,影片对乱世暴徒人性阴暗面的描绘并不细致,仅仅是通过几个象征性的镜头一带而过,给人一种隔靴搔痒的感觉。
如果能在这部分多一点写实化的描绘,或许会使影片更出彩。
话说回来,尽管bug不老少,但瑕不掩瑜,能将“外星怪物入侵”、“末世”、“惊悚”、“亲情”结合得这么好的影片真的不多,其蕴含的创意与匠心以及传递出来的精神,使影片的整体水平高于普通恐怖片的水准。
而且仔细想想,编剧这种“出声就会死”的设定也是非常值得玩味的。
现代社会“静下来”成了最大的奢侈品。
无论是车流刺耳的噪音、邻居家令人心烦的装修声、商场喧闹的音乐,还是互联网上各种尖锐杂乱的声音,层出不穷,令人心烦意乱,有时候真想好好静一下,可惜这种安静的空间却被挤压得越来越少。
编剧或许是希望通过这种极端的设定来表达对现实的不满吧。
《寂静之地2》:让世界重回安静最后,扯个淡。
根据目前的情况,我觉得电影很可能出第三部,至于第三部的主题,我猜讲得应该是“反抗”。
当外星怪物一次次碾碎人类的希望,绝境下的一家人势必会意识到躲藏不是办法,想要守住家园唯有组织幸存人类战斗。
不知预测得准不准,就让我们拭目以待吧!
岛上的人们其乐融融,岛外是恐怖地狱,难道不需要警戒吗?
不需要有应急避险设施?
不需要有应急预案?
怪物都来了一年多了,怎么避险避难一点都没有觉悟?
怪物来了还和傻13一样到处乱跑,都在掩耳盗铃吗?
女孩来到岛上,不先交流高频噪音可以干扰怪物,告诫成年人积极寻找可以制造噪音的设备,寻找可以爆头的枪支弹药,找到一个合适的水坑,设置好陷阱,一旦怪物来犯,播放音乐吸引过来落水,高频噪音干扰,散弹枪爆头,这不难吧?
【本文首发于公众号:端木胥】纪念第一次在影院看恐怖片。
三幕式戏剧结构,最早可追溯到亚里士多德在《诗学》中总结的戏剧理论,即戏剧应包含开始、中间、结尾三个部分。
著名编剧悉德·菲尔德则对这一理论加以扩充和具象化,他的概念模式放在电影剧本中,可分为以下三幕:第一幕是铺陈,占电影的四分之一。
目的在于为整部电影的叙述架构基本的框架,交代故事发生的主要背景和事件,介绍主要的人物关系;第二幕是冲突,占电影的一半。
这一阶段通过冲突的演变推动剧情的发展,同时逐渐增加主角对抗障碍而生的张力;第三幕是解决,占电影的四分之一。
主要是将冲突高潮戏剧化,并最终给出一个形式上的完结。
上述模式对于现实主义或形式主义的影片进行分析并不适用,但对于从1910年以来的以情绪、冲突推进剧情发展的剧情片,基本上契合,并且由于菲尔德所著的《电影剧本写作基础》广为流传,使得三幕式结构成为了最常见的剧作模式,尤其是在好莱坞。
2018年派拉蒙影业推出的高概念恐怖片《寂静之地》,以1700万美元的成本在全球狂卷了近3亿美元票房,因此顺理成章出了续集《寂静之地2》,并在今年上映。
虽然有疫情的影响,但是续集目前也已经拿到了将近2亿美元的票房,第三部指日可待。
影片卖座的原因自然与其“不能发出声音”的高概念密不可分,但支撑着这个概念推进剧情发展的,依然是上述经典的三幕式剧作手法。
一、故事的铺陈影片剧情部分时长88分钟,第一幕时长约19分钟。
这里有必要对第一部的剧情做个大致介绍。
伊芙琳一家总共五口人,包括李、伊芙琳夫妇和大女儿瑞根、儿子马库斯和小儿子博,其中瑞根是名聋哑人,因此全家都会手语,这也让他们在怪物降临时便于沟通。
在怪物降临后,每天晚上邻居之间都很有默契得会在楼顶点燃篝火,证明自己还活着。
伊芙琳一家也幸存了下来,有次他们去超市取生活用品时,小儿子博拿了一个会发出声音的玩具,于是被怪物杀死。
后来伊芙琳怀孕,在去地下室时踩到了钉子意外打翻了手上的相框而引来了怪物,伊芙琳一家便于怪物展开了搏斗,李为了救瑞根和马库斯选择牺牲,伊芙琳也顺利产下一个孩子,而最后瑞根发现怪物对她佩戴的助听器的高频声反应巨大,能使其暴露出被硬壳包裹的最脆弱的头部,伊芙琳便配合着开枪将怪物杀死,第一部结束。
不同于第一部开门见山直接展示了后怪物时期的生活,这一部则是先介绍了怪物的来源。
怪物来自外太空,人们在逃难时发现其没有视力,但是听觉敏锐,任何风吹草动都会引起它的警觉,并对发出声音者进行杀戮,手段残忍且行动迅速。
这一幕也交代了主要的人物关系,伊芙琳一家五口人的生活,同时也引进了一位新的角色艾莫特,是他们的邻居兼好友。
之后剧情便跳到了第一部结束的地方,伊芙琳收拾残局,带着瑞根和马库斯以及刚出生的孩子往一处篝火的方向走去,第一幕结束。
二、冲突的发展第二幕从影片的第19分钟一直到第68分钟。
这一幕中主要围绕着制造冲突-冲突发展-解决冲突的模式推动剧情发展,并且不断循环这个模式来控制影片节奏,让观众时刻处于一种紧张的状态,从而激发观众继续观看的欲望,这一幕中比较突出的冲突点一共有五处。
第一处冲突是伊芙琳一家进入了有篝火的一幢废弃建筑中,但因为不知道谁布置的机关而造出声响,马库斯也因踩到野猪夹大叫,此时画面中出现了用狙击枪对准伊芙琳一家的镜头。
这样便制造了两个小冲突,一个是马库斯的大叫将引来怪物,另一个是布置机关以及拿狙击枪的人是谁?
但因为掌握了怪物的弱点,伊芙琳一家娴熟得用助听器的频率和霰弹枪杀死了赶来的怪物,可是却引来了更多的怪物,好在被一个神秘人救下,来到了地下室一处相对密封的空间。
这时两个冲突同时解决,伊芙琳一家得救,而布置机关的神秘人正是他们的好友艾莫特。
第二处冲突发生在当天夜里,马库斯偶然听到了一个电台在放歌,瑞根认为这是有人在发信号,可是艾莫特认为外面的世界已经没有安全的地方,双方就此产生分歧,矛盾凸显。
夜间更具冒险精神的瑞根在与马库斯说了前往放歌电台地点的计划,却没得到支持,于是选择一个人出发,矛盾加剧。
最后在伊芙琳的央求下,艾莫特出门寻找瑞根,矛盾解决。
这一个冲突没有强烈的视觉效果和气氛营造,主要是为了平稳推动剧情,以及使影片从单线叙事转变为双线叙事,自此艾莫特和瑞根同一路,其他人则继续待在艾莫特的藏身处,等待艾莫特回来,而后两边剧情同时发展,双线叙事,交叉剪辑,增加影片的可看性。
先看伊芙琳和马库斯这条线。
在艾莫特出门寻找瑞根后,伊芙琳也准备去镇上药店拿几罐氧气瓶回来给刚出生的小孩供氧(因为刚出生的小孩容易吵闹,因此伊芙琳将小孩放在一个木箱中,通过氧气瓶供氧让小孩呼吸)。
第三处冲突发生在伊芙琳出门后。
见母亲迟迟不回来,马库斯便出了地下室,在废弃建筑中“探险”,但是当他看到已经成为干尸的艾莫特的妻子后被吓得打翻了身边的物品,制造出了不小的声响,必将引来怪物,冲突出现;于是马库斯急忙跑回地下室,将小孩一起带进了完全密闭的防空洞中,可是却将门完全锁上,只有从外面才能将门打开,而里面的氧气只够呼吸几分钟,冲突加剧;这时母亲赶了回来,制造爆炸使自动喷水灭火器工作,混淆怪物的听觉,从而来到地下室,打开了被锁住的门救回了马库斯和小孩,冲突解决。
再看艾莫特和瑞根这边。
第四处冲突是瑞根在路上看见一辆废弃的火车,想要拿车上的急救包傍身,却意外招来一只怪物,冲突出现;随后使用高频让怪物暴露脆弱的头部,可是瑞根第一枪并没有将怪物打死,并且霰弹枪卡壳了,冲突加剧;眼看怪物就要走到跟前,艾莫特及时赶到,一枪爆头打死怪物,冲突解决。
第五处冲突是艾莫特同意与瑞根一同前往放歌电台的地点,在一个港湾时遇上了一群幸存下来的人,可他们为了抢夺随身物品,将挂满瓶子的渔网绑在了艾莫特身上,只要他一动就会发出声响,从而引来怪物,冲突出现;这群人不仅将瑞根背的包抢走,还拿走了能够对抗怪物的助听器,冲突加剧;随后在艾莫特的暗示下,瑞根跳进了河中逃脱,艾莫特也发出声响引来怪物,在怪物袭来的一刻跳进河中并将渔网解开,最后两人坐上小船去往放歌电台的地点,冲突解决。
第二幕也伴随着艾莫特和瑞根远行的船只而结束。
三、剧情的完结第三幕从影片的第68分钟一直到第88分钟正片结束。
在这一幕中会将剧情推向最高潮,并对影片中存在的矛盾进行合理的解决。
艾莫特和瑞根终于到达了放歌电台所在的小岛上,令人惊喜的是,岛上真的有人类居住,他们发现怪物不会游泳,不会从对岸到岛上,因此在这里是十分安全的。
可是第二天艾莫特在岛上散步的时候,发现了一艘载着怪物的小船也停在了岛岸。
此时影片进入到最高潮,毫无防备的人们突然受到了来自乘船到岛上的怪物的攻击,而另一边伊芙琳在出去拿药品的时候遭到了怪物的袭击,两边同时制造了冲突,并且导演通过交叉剪辑将这种冲突最大化,让观众为两边的形势都屏住一口气。
最后瑞根将助听器放置于广播站的麦克风上,让高频声音能传播出去阻止岛上大杀四方的怪物,同时马库斯也通过收音机听到了电台传来的高频声音,便将收音机外放,于是两边同时用高频声音抑制住了怪物的行动,瑞根和马库斯也同时走向了怪物,并且同时使用武器将怪物击杀。
第三幕结束,影片也随之结束。
当然,这一幕不算典型的谢幕,一般来说正常的第三幕结束会有一个给观众在剧情高潮后的缓冲时间,比如两边都杀死怪物之后终于团聚,或者各自收拾行囊准备出发下一程云云,而不是像影片这样戛然而止,会让观众不尽兴。
不过这样处理也情有可原,可以给下一部做足铺垫,也许下一部的第一幕就是交代两边团聚的背景。
总而言之,影片中规中矩,很多观众在第一部中已经接受了无法发出声音的设定,因此这一部中无声的设定对观众的吸引力会大打折扣。
也许导演也深知这一点,因此在影片其他方面做足了功夫,相比第一部,这一部用多个地点丰富空间,用双线叙事丰满情节,用交叉剪辑控制节奏。
而在剧本创作上,则是经典且标准的三幕式结构。
成打怪片了,主角去哪怪兽去哪,剧本是硬伤
建议导演再拍一个以怪兽为原型的警示宣传片供各大院线开场前循环播放,效果应该会比现在的好上不少。另外不得不佩服某些观众的胆量,简直是到了太岁头上动土的地步。有条件的话还是尽量选人少的场次。
前面介绍了一段怪物之前得,还没有介绍怎么来的,这集女主带娃,女娃放波,妈打枪,枪枪爆头!第一部男主挂了,这集立马续上了一个充当父亲角色,大女儿听到音乐寻找可以安全待得地方虽然算叛逆,起码还是加一分减一分不算讨厌,然后分三线,妈妈角色去找药,这儿子有点傻呀自己作死去探险腿都那样了好好待着不行吗,把怪物招来还自己锁门要把自己憋死呀,幸亏这妈聪明一炸二放水救了这傻儿子,最后助听器放波,大女儿跟儿子击杀怪物,估计下一集开始讲怪物来历,深化一点可以说怪物也是人培养得哈哈,然后大女儿加儿子带领幸存人类反击怪物!哈哈脑洞而已,5分把!
三星半。没有多余杂质,纯惊悚片、纯B级片的魅力复苏,近在耳畔的人兽呼吸声及千钧一发的屏息时刻,再度论证了影院的观影优势。续集让孩子从大人手中接过猎枪,用新主角规避相似感,用更少的废话、更简洁的剧情、更极致的音效处理来强化核心竞争力,平行剪辑亦是加分项,总之是聪明的续集。现实中,我们习惯了不能随意发声,已经快忘了万马齐喑的时代有多可哀。
比起part 1,细节和世界观设定细腻了不少,总体能做到自圆其说了
妈的吓死我了
垃圾电影浪费生命
我不可
“反叙事”;IMAX好像无差;
欧美恐怖来源于“未知”,多外化为外星虫卵、科学变异、莫名怪兽等…表现恐怖的形式是“捉迷藏”,暗含对阶级敌人的恐惧。亚洲恐怖来源于“已知”,多是墙壁里的妻子、水井里的小孩等…表现恐怖的形式是“石头剪刀布”,是与最熟悉人面对面的揣测。
远不如第一部,因为世界观几乎没有拓展,把遇怪躲怪杀怪又来一遍。吓人的手段只剩jump scare,没有了第一集的提心吊胆和悬念。后半程用了多次平行剪辑,疲劳。Day1的回顾应该是全片最紧张刺激的戏份,观众拥有上帝视角,主角什么都不知道,而危险近在咫尺,这才永恒好使。特别期待第三部或者配套的美剧,能够从政府和军事力量的角度展现这场浩劫。我们看了太多丧尸、末日题材,平民逃亡只适合第一集。
3.5。在CINITY看完的第一反应是:恐怖/惊悚片真是为影院而生的片种。观感比第一部要好,jump scare完全踩在我的点上。撇开对设定的铺垫之后,第二部也彻底进入体验向了(尽管对痛觉的感知少了),纯粹是创作者技艺和影院视听系统对观众本能的疯狂挑逗。在黑匣子里保持缄默地观看,率先出声者活不到最后——在电影院原教旨主义者眼里,这何尝又不能理解为一种元电影的表征(对文明观影的犒赏)?哪怕综述式的末日求生戏码平庸无聊甚至经不起推敲,但还是架不住平行剪辑在最后把双线叙事推至高潮,而且这个胜利的动作由脆弱的孩子完成,然后就是干脆利落地结束。不得不说《寂静之地》对听觉的探索是成功的,无声/有声的切换可以在感官层面迅速实现视点迁移,同时放大临场感和观众内心的恐惧——BGM和音效才不是吓人的唯一法宝。
蛮好看的续集!开头倒回去讲了一点灾难发生那天的事(爸爸啊T T),随后紧接着1的剧情开始。延续了1的“禁止发声”的肃静气氛,我这场人还蛮多,观众们仍然不敢随便发出声音,保持了1的愉快观影体验。听声辨位怪的戏份多了,惊悚效果超过了1,我亲眼目睹了旁边的汉子被突然出现的**惊到从座位上弹起来的瞬间233开场就眼前一亮,女儿变漂亮了~还瘦了,而且开始挑大梁了,小儿子也变勇敢了。场景从1的房子扩展开来,影片呈现出的末世景象,还有几段拍得颇有生存游戏感觉的场景都让我这个有点末世电影情结+生存恐怖冒险游戏爱好者觉得爽到了。槽点大概主要就是怪物忽高忽低的智商,以及结局虽然戛然而止,不过之前已经看到了要拍3的消息,所以也没惊讶。看来要知道怪物的来由得等第三部了。总之喜欢这个类型的话,还是很推荐去影院一看。
内地市场太缺恐怖类型片,这片子小小满足了内地影迷对类型片渴望的空白,虽然续集成色比第一集差一些,但依然营造了观影体验中不可多得的新鲜感,一整个厅大气不敢出的氛围真是太棒,很讨厌jump scare,但被吓到的感觉非常爽利,这集里的通病依旧存在,角色自作主张自以为是,部分逻辑问题肉眼可见,怪物太轻易被终结,如此弱化的战斗力居然清空了一座城,电波设备和国家军队何在?只能周顾一部分剧本的通畅,成本限制了想象的延伸,这集主题落脚点在子女成长,从在母亲簇拥下的东躲西藏,到勇敢独立去射杀怪物,来保护家人,还是做到了精神层面的升华,另外,看首映场起码被吓到三次以上,作为惊悚迷,可以继续期待7月份内地上映的《密室逃生2》★★★
能理解为了剧情推进安排了一些特别的巧合,整体相比前作简化的特别好,而且氛围依旧完美,全程捂住嘴巴不敢喘大气。
确实比第一部要好不少,第二幕结束过后直接达到高潮,两段平行剪辑看着实在是给劲,特别是第一段,给寂静衍生出了窒息含义,颇为有趣
这片只配6.5分?现在的观众这么严格吗??
看个片背后三个小女生一直叽叽喳喳 咋的 电影院没这怪兽为所欲为啊
最大的快乐来自全程安静一有动静就互相嘘的观众
丑东西们想要消灭一切声音,那就发出刺耳的噪音让它们听个够