Max Payne是什么?
是一款汉译为《英雄本色》的第三人称射击游戏,记得七八年前老夫还舔着波板糖的时候,我单枪匹马在里面冲杀了数十个来回,无数次被人打到生命槽里血色全无,又无数次仗着一腔侠情二两不甘心三尺厚脸皮……和RL大法卷土重来。
“子弹时间”发动处,犹如“狗”和“特斯”的“时间!
停止!
”咒(《恐龙特急克塞号》),只见对手如熊我如风,闪电枪,枪中王,枪枪夺命根子最难防。
一个跟头起来,背后对手棵棵栽倒,好歹得报血海深仇,忍不住热泪盈眶,纵声长啸!
任你再狠的大佬,也扛不过“镜头在手,电影我有”的导演!
任你再怂的宅男,也架不住这样畅快淋漓的宣泄啊!
Max Payne是什么?
是一部诡异无比的同名电影(汉译《魔间煞星》),这部电影保留了游戏中无时无刻不雪花纷飞的外景,保留了清冷黑暗的影像格调,保留了不断闪回的昔日画面,甚至还保留了那种“隔壁有人说话”的闷闷的音响效果,让你在某一瞬间,产生了回到游戏世界的错觉,可是很遗憾,这些都只是简单的形似而已。
这部电影与“原著”的相似到此为止,原著里那份众叛亲离的孤独,那种优雅的暴力场面,那种背水一战的豪情,总而言之所有的人物、场面、情绪神髓,在剧场版中统统不见了。
现在看到的,就是一部普普通通的动作电影而已,唯一的特色是加了几场妖魔鬼怪的超自然幻觉,莫非导演认为,游戏改编之作就该带点神神道道的?
Max Payne是谁?
是一个姥姥不疼舅舅不爱,命犯天煞孤星,深陷黑帮泥潭的孤胆硬汉。
在这样一款浸满了黑色电影汁液的游戏里,他理所当然成为集古今往来所有黑色电影硬汉形象为一身的典范,风衣双枪的他,内心藏着难以言表的伤痛,只能靠自己的双手在黑暗都市里为自己杀出一条血路。
我毫不怀疑,这款游戏的设计者同时是黑色电影和香港动作电影的忠实拥趸,《英雄本色》用内心独白和闪回的梦境交代情节的叙事方法显然来自前者,而子弹时间的设计显然是在向继承了山姆帕金帕慢动作美学的吴宇森致敬,此后的“功夫版”更是直接梦回香江了。
所以,当游戏中的黑帮小弟盘问口令:“你从哪儿来”时,麦克斯毫不犹豫地回答“我来自江湖(Jianghu)”,所以,当同伴惊骇地劝他不要试图从桥上飞身跳上飞驰的火车:“你这是在找死!
”时,麦克斯只丢下一句“我要做个周润发!
”Max Payne是什么意思?
是我在观看这部烂片的时候内心的真实写照,要是它完全不像,我也就撇开不理了,偏偏在某些时刻它还能勾起你一点点往昔的回忆,提醒你这是那部游戏神作的正宗电影版,这种感觉,简直就像“女朋友结婚了,新郎不是我”一样让人痛彻心扉!
同样是ACG风的电影,《大盗石川五右卫门》是向前大跃进,《魔间煞星》是大开倒车。
约翰·摩尔,要是你诚心只想让当年的游戏迷只记起那款游戏的名字,而不是让他们重新体验那种兴奋感的话,恭喜你,你做到了!
我知道这其实并不容易,本身已经高度电影化的游戏原作,就算照猫画虎往银幕上搬,也不至于平庸到这样。
开倒车,也是需要技术的!
从小玩这个游戏的,一玩就玩到头晕。
不知道电影能不能叫我头晕. GO MAX!
GO! for your wife murdered, for your child murdered, for your friends murdered, for your American dream murdered, for your life murdered...... god damned it! All that murderd!!! -_-||| just kiding
Max Payne作为游戏来讲,这是一部传奇,一部经典。
直到现在还记得当年我坐在我老爸腿上,看他开子弹时间一个打十个的场景。
然而这样一部经典改编出来的电影为什么这么不忍直视…情节拖沓,转折生硬,前半部分淡如白水,后半部分强行加打斗戏。
为妻儿复仇的剧情插入的太过牵强,几次回忆杀看得我尴尬症都犯了,就算要这样玩也先多给我们一些内心戏的铺垫啊。
角色性格也烂到抠,感觉狂霸酷拽的Lupino最后连个特写都没有就怒领便当,潜伏Max身边多年的BB是个智障,我亲爱的Mona姐姐蜜汁出现,说两句话又突然不见…建议编剧回家多看看Max Payne的过场漫画,我大Max是个坚韧刚强的汉子,不是个嗑了药才能打架的挂逼!
即使我们都在为情怀买单,那也请尊重我们的情怀。
看完后我艰难的在win7系统上装上了600M大小的Max Payne 1,退出游戏时还是那句熟悉的:I couldn't stop. I had to push on.电影0分,一颗星给Max Payne这个名字,一颗星给自己十年的情怀。
一部由热门游戏改编的电影,如果没有游戏玩家中的口碑,没有小马哥(马克•沃尔伯格)的鼎力加盟,估计这部影片也拿不下北美票房冠军。
在2001年发行的《马克思•佩恩》号称是射击类游戏的革命之作,但作为影片的《马克思•佩恩》在前部分被导演约翰•摩尔处理得相当糟糕,犹如一碗索然无味的凉白开,前半部更是平淡令人昏昏欲睡,只有小太妹撩人的风骚和挑逗的台词才使人稍微打起了精神,很是期待小马哥的床戏,不过最后还是未能如愿以偿。
影片真正能吸引人的部分出现在影片50分钟以后,那个在荧幕上令人熟悉的马克•沃尔伯格又出现了,虽然熟悉但还是百看不厌,枪林弹雨中帅气十足,尽显英雄本色。
如果不是影片的标志性的暗色背景,还以为自己也磕药了,怎么看怎么像马兄主演的《生死狙击》,标志性的一瘸一拐,总是能得到幸运女神的垂青,还有永远以自己为法律准绳,若不将仇人送上西天誓不罢休的精神。
其中还配上一些《叠影重重》跳湖逃生的镜头,俨然是《生死狙击》与《叠影重重》的超强整合,不过貌似当今某人的整容手术,约翰•摩尔这回也一不小心将《马克思•佩恩》给毁了容。
影片宣传推广时所许诺的精彩特效也只能得到凑合的评价。
在预告片中夸得神乎其神的天使展翅也就那么几秒,最后击毙仇人的酷劲十足的开枪慢镜也只有区区两个,,好的镜头毫无保留作了预告片,让兄弟姐妹们空欢喜了一场,怪不得大家总结预告片的精彩程度与实际影片效果成反比。
也不知道是20世界福克斯的银子没给够,还是约翰•摩尔同志的个人能力有限,剧情过于平淡,影片是根据游戏情节改编,其中许多精彩细节部分还遭到唯利是图制片方的无情排挤;特效毫无新意;游戏具有的吴宇森慢镜式效果和子弹时间的场面,但对现在的观众来说早已是见怪不怪的视觉麻痹而已;还选了个丑花瓶,女主角米拉•库尼斯还不如在床上卖弄风情的邦德女郎奥尔加•柯瑞兰克惹人注目。
此类三无影片,完全是马克•沃尔伯格一个人的独角戏。
2001年时,评论说约翰•摩尔拍的《深入敌后》像部愚蠢的游戏,那是在骂他,如今,要是有人说约翰•摩尔拍的《马克思•佩恩》像游戏的话,那绝对是至高无上的褒奖。
在情节上设计上,导演大概 为了打破叙事的平淡,让故事从倒叙开始,然后再进行回溯。
经过这样的处理,有着特别的意味,但却减弱了故事的流畅性。
不过,充满阴郁色彩的电影画面,飘雪的镜头,然我找到了游戏的一丝特质。
在纽约警察局供职的警探马克思•佩恩(马克·沃尔伯格 Mark Wahlberg 饰)作风硬朗,工作出色。
他破解的大案要案不计其数,也亲手将无数罪大恶极的罪犯送入监狱。
然而,他冷酷无情的办案方式令他四处树敌,更由此导致妻子、女儿被仇家杀害。
为了调查杀害家人的真凶,马克思转入乏人问津的悬案组。
在调查某个夜店期间,他邂逅脱衣女郎娜塔莎(Olga Kurylenko 饰),后者在从他家中出来后即被人神秘杀害。
次日,马克思与老搭档亚利克斯(Donal Logue 饰)追查谋杀娜塔莎的凶手,但是案件刚刚有所眉目亚利克斯也死于非命,马克思更成为重大嫌疑人。
危险正在逼近,马克思最终能否抓到真正的凶手?
本片根据同名游戏改编。
©豆瓣
文/梦见乌鸦看完这部电影,只有一个感受,游戏版《马克思·佩恩》像一部电影,电影版《马克思·佩恩》则是出游戏,而且是一部彻头彻尾的烂游戏。
俺是个电影迷,但偏偏又爱玩游戏,所以每次遇到游戏改编的电影外自然要重点关注。
可是这么多年以来,凡是游戏改编的电影质量一直上不去,因为电影和游戏是两种完全不同的娱乐载体,前者可以在大银幕前享受五光十色的心灵撞击和视觉享受,后者则突出亲自操作的身临其境之感。
游戏改编电影要承受来自电影fans和游戏达人的双方压力,电影拍的好但拍得脱离原著会遭到游戏迷的鄙视,而电影忠实原著但拍的比较烂又会得到电影迷的白眼。
回想这么多游戏电影,大部分可以与以上两方面对号入座,很少可以做到取悦两方面拥护者,数来数去也只有《寂静岭》、《生化危机2》还能勉强混口饭吃。
而本片算是新类型,即两种都得罪型。
“它就象是一部精彩的好莱坞动作电影!
”这大概是所有玩过《马克思·佩恩》的玩家最大的感受。
毫不夸张的说,俺是个《马克思·佩恩》忠实玩家,游戏中黑色无边的氛围,如互动式电影的剧情,各种电影运镜手法的应用,主人公在真实与梦境之间的切换,以及2代与莫拉之间没有结局的爱情吸引着爱好电影我,而最被玩家津津乐道的是游戏中子弹横飞的枪战场景和美轮美奂的子弹时间,正如本作的另一个译名《英雄本色》一样,这款游戏很像吴宇森的电影,双枪,慢镜头、暴力美学应有尽有,游戏把动作电影中最吸引人的部分与射击游戏结合起来,使我们感受到了一种前所未有的新鲜感和刺激感。
这些都是同类游戏无法比拟的,用经典和神作来形容这款游戏毫不为过。
游戏《马克思·佩恩》一共两代,个人感觉第一代难度很大,第二代火爆异常,据说明年要出三代了,在此强烈期待(有点跑题)!
所以《马克思·佩恩》的电影版自从放出消息以来便倍加关注,没想到又被泼了一头冷水(为什么要用又呢)。
言归正传,作为一个原著游戏迷,先讨论本片的忠实度,可以肯定的一点,本片非常忠实原著。
电影通篇也是呈现出强烈黑色的气氛,除了Max的人物造型,还有满天雪花的纽约游戏环境,包括直插云天的摩天大楼和昏暗无光的地铁车站。
此外还有Max的真实与梦境之间的切换,这些跟游戏中的毫无二至。
但是本片依然不受玩家待见,原因何在?
首先电影中除了不停的复制游戏中的场景之外几乎一无是处,最为心寒的是游戏中火爆的枪战在电影里难觅其踪,就连赫赫有名的子弹时间也是屈指可数。
既然原著游戏是一出火爆的ACT,别的先不说,起码电影里也应该有点干货啊。
而电影本身有点像迷魂药,整体让人昏昏欲睡,动作场面凤毛麟角而且平淡无比。
相比其游戏中子弹满天飞的场景,片中每场动作戏既没有创意也难成火爆,连满足视听的效果都达不到,第一场动作戏在公司内部,又臭又短,毫无亮点;随后的仓库潜入本可以更精彩一些,没想到又复刻了第一场,还没怎么打就结束了,而且其中一段Max“犀牛望月”的子弹时间,本来与游戏接轨,但放在这里又有点突兀,不合基调,显得多余。
最后一场大楼的决战是本片的亮点,还算火爆,但电影已临近尾声,并不能阻止《马克思·佩恩》石沉大海。
抛开游戏就电影本身来说,他仍然不是一部合格的影片。
其实本片的定位有些尴尬,说他是悬念片但有点故弄玄虚,说他是动作片又显得含情脉脉。
电影的剧情淡如白纸,说实话在这个年代剧情老套也算不上什么弊病,顶多是自然灾害。
可是编剧对角色在故事情节中行为驱动力的设置,营造悬念与创造戏剧冲突也缺乏合理性。
Max一上来就为妻儿愣头愣脑的复仇,也没有铺垫复仇的原因。
直到中间才交代清楚剧情,使得本片在叙事节奏上明显有些急不可耐而没能使主次情节的发展达到相辅相成的作用,同时也丧失了安插更多精彩动作的机会,使得本片大半部分味同嚼蜡,从开始到中后阶段一大堆冗长的文戏让人看的恹恹欲睡。
另外,本片人物戏份分配没有层次感,出场的几个人物主次不分,比如越狱里的那位高人,在前半部分显的一副很厉害的样子,本以为是片中的大反派,没想到此人徒有其表,挂的相当简单,浪费感情。
再说那位背后放冷枪的幕后boss,又是一位主角身旁“恶魔在身边”的典型。
可是当时为什么不把劣势中的Max干掉,反而给了Lupino一枪,要不你就两人一块干掉,为什么非要给主角一个干掉自己的机会?
一般来说留的主角不死到后来都有用处,但是我们的boss前脚救了max,后面紧接着要致其于死地,用意何在?
这样的“仁慈”反派估计现实中人人都希望遇到。
片中像是这样前后矛盾、张冠李戴的情节比比皆是,看到电影里人人嗑药后产生幻觉,本片就像是在编导们嗑药后的产物。
片中的一些场景设置和为数不多的视觉效果能为这部烂片加少许的分数。
与游戏场景类似的气氛渲染和昏暗的色调让我们感到倍感亲切,幻觉之中的CG恶魔做的也有可看之处,除此之外,这部电影毫无观赏价值,整部电影还不如其片尾字幕做的漂亮。
关于本片的演员,刚听说马克·瓦尔伯格要扮演Max有点失望,个人心目中Max Payne的最佳扮演者是基努·里维斯,后者在《地狱神探》中的颓废扮相与Max极为相似。
看了电影之后感觉马克·瓦尔伯格版Max Payne从扮相上还行,只是他那永远不高兴的臭脸看上去很别扭,好像谁都欠他500块钱一样,拜托,一个颓废英雄并不是整天皱个眉头就能诠释的,此男今年的两部片子都很次。
新任邦女郎Olga Kurylenko在预告片中还以为他是女一号,结果出场没5分钟亮了个骚就被大卸八块,实则遗憾。
越狱中的小苏实在有点浪费,在片中秀了几下肌肉之外毫无作为,最后死的也比较窝囊。
本片的导演麦克·摩尔,其前作《深入敌后》和《凤凰劫》还有点看头,感觉这个导演在处理动作戏方面还有那么一手,可是电影出来是这么个文武兼废的畸形,难道也中了游戏改编电影的魔咒,一拍这种电影就神魂颠倒?
俺一直很不明白,不管游戏做的相当经典,几乎每个游戏改编的电影水平都是中等偏下,游戏中也不是没有饱满的人物和曲折的故事,更何况《马克思·佩恩》这样的电影化游戏?
难怪capcom要自创一部CG电影《生化危机:恶化》来叫板索尼的电影版。
其实《马克思·佩恩》完全可以让游戏的创造者Sam Laker来撰写剧本或者监督制作,找几个三流编剧和二流导演就想改编经典游戏?
这样的春秋大梦也只有在这个白日梦横行的年代敢做作。
昨天看乐《马克思·佩恩》发现点特点。
《马克思·佩恩》中有欧嘉·柯瑞兰寇这个美女和越狱中的“苏克雷”。
《杀手47》中有欧嘉·柯瑞兰寇这个美女和越狱中的“T-bag”。
这2部电影全是改编自游戏,质量都不错。
有很大的相似处嘛。
我都没玩过这2个游戏。。。
我不是一个狂热的游戏玩家,但是我打穿过马克思佩恩的游戏,一代11遍,二代15遍,还找遍了几乎所有网上的游戏MOD,只为了体验不同角色下子弹时间的快感。
记得大学时那段时间天天在国外论坛下载无比庞大的MOD文件,以至于室友整天抱怨我占用了太多带宽。
这部电影对我来说是个惊喜,首先在于它几乎完整无缺的复制了游戏的一房一景,一花一草。
从警局,歌舞厅,办公室,天台,电梯,地下铁,飘雪的街道,破旧的房屋内景,以及原作中最令人难以忘怀的妻儿遇害场景,在失焦且扭曲的镜头表现下,显得不仅形似,而且神似。
结尾一景做了巨大改动,原作中的直升机没有出现,但仍可看出飞机平台的造型和设计与原作中的相似。
子弹时间的运用同样是个意外。
最起码在数之不尽的动作片模仿了《黑客帝国》的这个绝佳创意,以至于该创意快要成为俗套之际,还能有此表现,实在值得嘉许。
即使比起《战争艺术》中极端写实的闪避子弹,本片也丝毫不落下风,既表现了子弹的强大杀伤力,又使英雄显得酷劲十足,而且非常之物理。
最为人诟病的情节部分,也没有令我太失望。
游戏中充斥的枪林弹雨在本片中只集中出现在后半部分,这是对电影情节合理性需要的安排。
剧本中加强了原作中略略带过的毒品,使之成为主线,从而为复仇故事安排了更有据可依的缘由,更解释了佩恩为何在结尾变得如此神勇无敌,能如游戏中一般杀入敌阵,堪称游戏改编的神来之笔。
而众多选角与原作人物的神似,也是一绝,包括只露了几面的幕后女反派,隐约暗示本片还有根据第二部游戏剧情改编的续集。
至于吸毒后的大量幻觉刻画,无疑为全片添加了魔幻和神秘色彩,效果如何,只能见仁见智,作为我个人来看,略微显得过火,但是表现形式的创意,无疑是令人激赏的。
全片的不足,大概也就在于反派智商过低,犯了和大量动作片反派一样的错误。
另外,令人期待的子弹时间在片中出现过少,也是我给它扣分的地方。
衷心希望有续集,both电影and游戏。
《马克思·佩恩》,2008年美国电影。
根据著名的第三人称射击游戏改编。
但是这部动作电影却是相当令人失望。
片中有着原游戏中黑暗多雨的画风,但是却讲述了一个糟糕的黑帮故事,而且连射击打斗镜头都变得敷衍了事,实在有负原游戏的大名。
另外本片中有Mark Wahlberg,他靠《变形金刚》系列出名,但本片中全程面瘫出演。
又有炙手可热邦女郎Olga Kurylenko加盟,却演了一个转身即死的路人甲。
真不知道导演和编剧怎么把一手好食材炖成这副德行。
相对于原著游戏这片子仅保留了人物名字,画面色彩,剧情简直是一塌糊涂。
Milena Markovna Kunis
太失望了,只有枪火效果还可以
看完以后事隔两天,电影名字想不起来,电影内容想不起来~都是到豆瓣上来窥介绍才发现自己是真的看过了~囧,老年痴呆了呢~
补钙,我要蓝瓶的,囧。。。。。。。。。。。
the best ever
拍的还不错的 就是没有续集了
103分钟
电影的环境刻画比较贴近原作,情节也算是忠实原作。可是原作中Max永远不变藐视一切的表情和那忧郁的眼神都没有了,Mona戏份也太少,演的也不好。看在原作的面子上给三星。
除了雪天的气氛 其他的都很烂
在公司跑着打着,子弹竟然没用完。动作设计有点头轻脚重,前面应该铺陈一些mark的比较潇洒的动作,可惜净看他那张皱眉的成熟脸蛋了。--越狱/缘故入侵的演员都有客串。。
风格上刻意模仿《斯巴达300勇士》,画面阴冷,主演的表演也只是一个劲地耍酷,通片毫无变化。又是关于军方打造超级战士实验失败的后遗问题。但关于实验者的疯狂来得莫名其妙,又死得轻而易举,整体上不仅杂乱而且没有多少出彩之处。除了那个莫名其妙被杀死的酒吧女孩,非常清丽却又具诱惑力,记得好像
这个游戏我玩过5分钟.主角应该上来就猛干的吗?
这剧情简介在蒙我?喝了两瓶“伟哥”加强剂,就等于脱离正道?那黑鬼头目就能预测到马克思是魔鬼?不就快意复仇嘛?至于搞得这么玄乎吗?是不是没玩过游戏,理解不了?
知道这游戏很久,电影也下了很久但是一直没看。喜欢色调,其他的不行。其实当年这游戏很多Ideas是参考的黑客帝国的,隔这么多年翻拍竟然一点新意都米有~哎。。
还是游戏好玩。不过我没玩过游戏,看着别人玩的。动画效果很棒。可电影没有想象中精彩
节奏太慢了点。另外,真的没怎么看懂。
我特爱马克•沃尔伯格这哥们,跟马特•戴蒙有蛮接近的气质。得找时间一批批看完他们的片子。《马克斯•佩恩》这片子配不上沃尔伯格,故事张力不够,借助了点药物致幻,而实际上动作和场面并不精彩。感情戏稍瞬即逝,原本就不值得期待。只是没想到刚出场的性感美女竟然迅速被肢解,可惜了。我最爱美女。
飘着鹅毛大雪的NY好诡异吖...场景很绚丽,但有些地方情节转折太生硬,后半部节奏失调
哥就是爱看这样滴......