《密室逃生》,2019年美国电影。
密室逃生的电影很多,这是2019年一部还算不错的逃生电影。
照例6位互相不认识的人被关入了密室,但是开始大家都以为是那种密室游戏。
但是每过一个房间会有人死去,终于让人觉得这不是开玩笑。
虽然还是经典的套路,最后的翻转也不算惊奇,但总体完成度还可以,也算可以自圆其说。
密室逃脱是近几年才兴起的游戏,以往也很少见类似题材的电影,本来约了朋友去网吧开黑,结果朋友有事晚来2小时,看着时间刚好进了电影院把这个片子看完了。
密室逃脱的游戏在广州有很多,也有幸玩过一两次,算是稍有了解,在我的认识中密室逃脱需要通过逻辑解密通关,考验的是玩家的推理能力,但是在这个片子中还是出现了许多逻辑漏洞,可以说我是吹毛求疵,但是以这个为主打的片子,就应该接受观众更高的要求吧。
1.高温密室,打开出口的开关需要用一定重量的物体按住开关,本来这关的官方正解是用水和水杯,但是剧情里水被女士兵喝掉了一杯,重量不足,最后由男主用随身携带的酒补足重量通关。
这里出现了逻辑漏洞,说明只要达到重量就可以通关,而不需要使用官方正解水,那么其实也可以不用酒,在房间里找到的报纸、杂志、塑料灭火筒、甚至是游戏宅偷偷带进密室的手机都可以成为承重的物品,酒完全可以保留到下一关再用,而且感觉酒这个东西在第二关极其有用。
2.冰雪密室,打开出口的门需要融化冰块取出钥匙,这里我觉得没有出现官方正解,因为如果只依靠人的体温融化冰块,那么如果第一关通关的人太少在,第二关无法轮流捂就一定失败,感觉应该是大家都漏掉了某个线索,所以才采取了最笨的用体温融化。
还有三个问题,在第一关男主用随身携带的酒通关,说明使用外来物品是规则允许的,但是在第二关中,男主将打火机扔给游戏宅的时候,游戏宅却精准的落入水中,这到底是因为游戏观察者认为他违规让他出局,还是纯粹运气使然?
第二个问题,就是第一关被用掉的酒,如果保留到了第二关中,既可以用作打火机的助燃剂,快速融化冰块,也可以直接喝掉提高体温,如果保留了这个额外道具,第二关稳过吧。
第三个问题,要解开小木屋的门锁,必须要用到男主的回忆,让他回忆出车祸时唱的歌的名字,如果男主在第一关就死掉了,那么第二关也就全军覆没了。
3.颠倒密室,需要找到密码打开保险箱拿到门把逃脱,这里的官方正解是完成拼图,从拼图里找到桌球的颜色对应号码。
在这一关里,播放的音乐和音乐中断的噪声提示了地板掉落的时间,我想这个这么简单的问题不需要物理系大学生的聪明头脑大家也都能想明白吧,女士兵完全可以不爬桌球桌,直接走地板时间掐好了问题也不大吧。
4.毒气密室,这关需要先找到心电图测试仪的线索,再以“极限”的心跳完成通关,官方正解是心跳极低的通关。
在这一关里逻辑问题挺多,先说心跳通关问题,真的是不太了解心电图测试仪的运作原理,卡车司机被装上测试仪时心跳本来就很快,然后被电了几下以后变得更快,然后直接被电死了,在这个过程中心跳从极高到停止都走了一遍了,为什么门没开?
原本看电影的时候没注意到背景交代,评论区的朋友提醒了一下原来黑人精英有心率慢的病史,所以他可以以极慢的心跳通关,那么问题又来了,他明知自己心跳慢,题目是以极限心跳通关,他为什么不先尝试让自己以极慢的心跳通关?
反正这个通关方法没有任何危险,电击卡车司机是有明显生命危险的吧。
官方也没有明确说本游戏只有最后一人能通关,按照黑人精英一贯表现的理性思考来说,在这里害死一名队友似乎对他自己百害无一利?
再说一下物理系大学生女主的问题,她把所有监视器打烂的时候倒数已经到0,毒气开始释放,也不知道是用什么方法神速找到氧气罩吸一口还在地上装晕。
而且按照正常逻辑,她在装晕的这段时间里必须一直闭气,直到检查人员入场,从检查人员的装束来看当时场内依然毒气弥漫,但是女主却能在长时间闭气的情况下站起来,还有力气一棒子打晕这两个检察人员,更搞笑的是这两个检察人员全副武装还备了枪,居然被一下打倒,显然主角光环过于强大。
另外,这关的官方正解明显是要控制心跳速度通关,为什么要在这里设置一个氧气面罩,除了让女主活下来仿佛没有看到什么别的用处,只能归属于主角光环了吧。
5.迷幻密室,这关一开始就把出口告诉你了,找到解药就能逃跑,这关我也没有看到正解,黑人精英和男主在扭打过程中,男主莫名其妙就找到了解药所在,根本就没有解密的部分,完全没有逻辑。
除此之外,黑人精英的人设与前面密室的表现是矛盾的,在这一关中男主问他当年幸存的经历,并且质疑他杀死了自己的大学同学抢了羽绒服才活下来,黑人精英的回答是“追究这些问题,对你没好处”,几乎等于承认了自己杀人的事实,他是一个为了自己生存不择手段,保护自己优先的人。
但是在在第一关时咨询室的窗户被打开时电话响了,黑人精英是第一个接起电话的人,在通风管道打开时,黑人精英也是自告奋勇第一个去探路,这些场景又显得他是有担当,敢冒险的人。
人设前后其实挺矛盾的。
如果不去细数逻辑漏洞,整体的惊悚恐怖氛围塑造的还可以,剧情稍欠推敲,总体来说还算及格,片尾男女主准备坐飞机继续追寻真相,加上进入密室时保安那一句奇怪的“感谢你为国家奉献”,显示他知道女士兵的身份,也许这个开头不起眼的小角色就是最终的幕后boss呢。
不论如何,第二部应该已经在策划中了吧,希望能吸取教训做的比第一部更好一些。
密室电影主打解谜、推理、人性,而找伏笔,看细节也是这类电影的乐趣之一,电影中是角色人物的游戏,电影外也是导演和观众的游戏。
其实在密室逃生开始前,有一句台词已经告诉了你能够活到最后的人,没想起没事咱们先往下看。
六个人和七间密室都有其相关性:人物:佐伊(空难唯一幸存者) 杰森(低温唯一幸存者)本(车祸唯一幸存者) 阿曼达(战争唯一幸存者) 丹尼(毒气唯一幸存者) 迈克(矿难唯一幸存者)密室:烤箱密室→小木屋密室→极寒密室→台球厅密室→病房密室→幻觉密室→挤压密室其中在病房密室中展示了六个人的共性。
1.烤箱密室(与阿曼达相关)在烤箱还未启动之时导演就告诉了我们这是个烤箱密室,一个是门把手上的英文和经验玩家丹尼说的“it looks like an oven dial(这像是烤箱刻度盘)”。
烤箱刻度盘还有一个地方是桌上的杂志被阿曼达发现
烤肉杂志在病房密室我们得知阿曼达在炸弹爆炸中烧伤,因此对与燃烧有关的都很敏感,比如阿曼达来到米诺斯大厦时本在抽烟,阿曼达看了他一眼,本还回了一句;
本吸烟被嫌弃阿曼达看到报纸上五个人活活被烧死,神情紧张;
五人被烧死当佐伊错以为华氏451度是密码扭动烤箱刻度盘启动了烤箱后,众人还觉得有趣并未意识到危险但阿曼达开始心慌不已并让佐伊别碰任何东西了,从经验玩家丹尼口中得知可以要提示后立马想要逃离,因为她恐惧高温。
阿曼达开始心慌在进入密室之前还有一个关于阿曼达的细节就是当阿曼达走进电梯时保安对她说的那句“thank you for your service(感谢你为国效力)”,这里说明登记处保安知道他们的身份背景。
感谢为国效力其他细节:阿曼达觉得在电视上见过佐伊,因佐伊因空难上过新闻
阿曼达问佐伊
杰森想起佐伊上过新闻佐伊看到飞机杯想起空难
飞机杯杰森看到帆船水晶球想起海难
帆船水晶球2.小木屋密室及幻觉密室(与本相关)这个密室的第一把锁被杰森找到打开,第二把锁的线索来自墙上的句子“you'll go down in history(你一定会被载入史册)”,本结合这句和墙上的字母想起车祸时唱的歌《 Rudolph The Rednosed Reindeer 》最后一句“you'll go down in history(你一定会被载入史册)”,墙上的字母是死去朋友名字的首字母,密码就是歌名Rudolph
你一定会被载入史册
鲁道夫Rudolph幻觉密室为什么与本相关?
因为本是因为酒驾出的车祸,而酒在第一关烤箱密室中也发挥了重要作用:水不够有了酒丹尼和本才逃生的,导演为了这个伏笔在前面也特意给了酒的镜头不知道你们有没想起
本的酒其实在本即将出现的镜头一句台词就告诉了我们本 将会是活到最后的人(佐伊属于意外地活到了最后),杰森和下属谈话说宫城先生都不知道叫下属去下载《龙威小子》,下个镜头来到本这里但并没有直接让本出镜先是出现一个电视机里面的老先生在说着台词 这播的就是《龙威小子》,而连接本出镜的最后一句台词就是“you beginner luck(你是菜鸟走了狗屎运)”,
杰森和下属对话
杰森示意下属下载
电视在播放《龙威小子》
狗屎运的本要出镜了本没有佐伊的智慧没有丹尼的经验也没有杰森和阿曼达的身体,他能走到最后确实很符合这句话,本能在幻觉密室找到解药并且打败强壮的杰森,挤压密室也是死里逃生,最后还被佐伊救了你说说这运气还有谁!
游戏大师也说了本是有史以来赢面最小的玩家。
游戏大师如是说3.极寒密室(与杰森相关)这关没有什么就是那件一模一样的红外套让杰森想起了海难,然后本因为前一关想起车祸受此影响,这关啥忙都没帮,还丢个打火机导致丹尼掉进冰窟窿死了,这里给了打火机一个镜头这个打火机和最后游戏大师出现给本抽烟的打火机对应上但我没明白什么意思,有豆友因此说丹尼就是游戏大师,他掉下冰窟没有死所以这个打火机又出现了我不认同这个说法导演已经给了丹尼在水下死去的镜头了,除非说工作人员来打扫尸体时把打火机给了游戏大师,因为确实会来打扫尸体。
经验玩家丹尼表示死的很冤,估计下注给丹尼的大佬们觉得输的莫名其妙,应该是被幕后操盘了,所以说经验有时也没卵用,特别是有人在背后控制的情况下。
打火机第一次
打火机第二次4.台球厅密室(与佐伊相关)台球厅密室刚进来不久就开始移动,因为第一关在三楼第二第三关的楼层应该不是很高但这一关是佐伊的地盘需要高空坠落的恐惧感,密室上升并且在一个类似电梯间的上方。
佐伊不慎掉下5.病房密室(与丹尼有关)这个密室直接告诉了玩家他们为什么在这,丹尼资料显示在一氧化碳中毒中幸存,未通过的死亡原因就是毒气,无疑是为丹尼设置的不过丹尼并没有命来到此看到,这里佐伊坚持不走而去打坏所有监控对上开头的一个伏笔她老师说的量子芝诺效应,第一遍看的时候竟然没看出地上的那个是氧气面罩,话说既然搞毒气室还有氧气面罩这设计是让大家抢吗?
总感觉不是很合理,强行让女主续命。
量子芝诺效应
氧气面罩6.挤压密室(与迈克有关)这关就是模拟矿难的感觉,迈克和丹尼一样是个存在感不强的角色肯定是活不到这里了,本凭借自己瞎吉尔推理果然不负众望,依靠来时踩的狗屎通过了,也许因为他到最后都没有放弃,有的人提前放弃了估计就来不及了。
这里同时进行表现佐伊如何逃出升天,在工作人员来处理尸体时趁机干掉,这里也是极不合理,一个女孩拿着吊瓶杆干倒两个男人。。。
然后拿着工作人员的枪去救人去了。
本通关本通关后游戏大师出现,拿着本的打火机给本抽烟,准备杀掉这只赛马,佐伊前来救驾,这下大佬们有的看了也不管游戏大师了,看戏最要紧,屏幕上的生存者也实时的加上了游戏大师的头像,最后游戏大师卒,两人终于逃离了这个大厦。
之后叫警察来,警察简直拿她当空气,应该是这地方不让查,毕竟看赛马的大佬们都是些有钱有权人士,所有和这个有关的人要么死了要么被买通了,只剩她俩。
最后两人都开始了新的人生,佐伊不再恐惧,本也升职了,你以为两人可以过上没羞没臊的幸福生活了,可是导演不让还得拍续集挣钱呢,于是佐伊破解了最开始的黑盒子上的图形,找到了总部的坐标,原来死去的四个同伴也以各种意外上了报纸,这世界多阴暗,接着一个飞机密室模拟,幕后大BOSS期待着女主的下一关。
准备续集总体来说如果是在电影院看这部电影还是非常不错的,气氛做的还是很到位的。
当然和《心慌方》《电锯惊魂》等比起来还是略逊一筹 第一次 豆瓣影评 2019.4.9
【3星+】有剧透有时候想想现在的编剧也不好当,从深度到广度,能写的东西大都被前人用过了,很难写出新意,也就能在元素的排列组合上做些新花样,老老实实搞些合格的爆米花片,最近的《密室逃生》个人觉得也是这样一部电影。
本片融合了密室逃脱的游戏外壳,心慌方加大逃杀的形式,电锯惊魂的陷阱机关,侦探片常用的人选筛选条件,再加一点变态嗜血权贵玩弄人命的暗网传说,和心理疾病患者走出阴影重新面对生活的故事。
但是说到人性细节展现也好,社会制度揭露也罢,本片呈现了蜻蜓点水的姿态,更多重点还是放在了讲述一个通关故事上。
电影中的密室和人物、背景、心结的对应关系如下:1. 烤箱火烧密室-女军人-战争爆炸-战友全部牺牲2. 冰冻湖面密室-精英男-海难冻伤-强夺外套杀死朋友3. 颠倒高坠密室-物理小妹-空难坠机-母亲死亡4. 毒气医院密室-游戏小哥-煤气中毒-全家死亡5. 迷药致幻密室-酗酒小哥-酒驾车祸-个人过失害死朋友们6. 挤压书房密室-矿工大叔-矿难塌方-弟弟死亡密室游戏设计理念如下:1. 幕后Boss有观看嗜血真人游戏的需求,大量财力物力权力人力支持。
2. 游戏主题需要持续更新换代,以保持新鲜感。
3. 设置了极低的逃生率,以增强观赏趣味度。
太简单的游戏毫无看头,百分百必死的难度设置也显得乏味,唯独留一丝生机才有无限期待。
4. 有限的时间,稀缺的资源,和相互制约的机关,易造成竞争、对峙的局面。
5. 游戏失败者会按照相应的死法,将尸体送往各地伪造成意外死亡的场景。
6. 成功逃离者将被游戏设计师亲手杀死,让该杀人游戏对外界彻底保密。
7. 所谓规则其实并没有那么严谨,意外因素反而可以带来意外惊喜。
8. 即使有最终逃离报警的幸存者,幕后Boss也有能力摧毁证据逍遥法外。
片中密室的主题是灾难中独活幸存者的二次筛选,把6个幸存者经历过的6种灾难串联成6道关卡,看这6个人之中是否有人可以再次幸存。
也可以类推之前的大学生运动员主题,很可能是同学情谊和运动能力在极端条件下的多重考验。
大概对于幕后Boss的变态观众来说,幸存者主题的趣味来自于以下几点:1. 对游戏参与者智力、体力、心理素质和人性底线的多重挑战。
2. 幸存者如何面对自己曾经历的灾难困境和心理创伤。
3. 幸存者面对其他幸存者曾经历的灾难困境还能否继续幸运下去。
4. 如有成功者,会是争夺资源型、合作互助派还是中庸幸运型。
前面提过的稀缺资源和制约机关,像冰冻密室里的棉服和致幻密室里的解药,太过明显,无需多言。
可以说上一说的,比如烤箱密室里的按压开关,如果辅助按压开关的道具不足,很可能演变为这样一个局面,最后一两个负责按压开关的人,不甘于剩下自己无法离开,有可能放弃按压开关转而去撬密道门,让其他人也无法从密道离开,就会造成几个人同归于尽的结局。
高坠密室里的门把手也是同理,门把手所在的保险柜跟离开密室的门分别位于密室两侧,地板早已掉光,如果负责开保险柜的人逃生艰难甚至无望,不敢或不甘将门把手直接交给其他人,用来钳制其他人救助自己,甚至在绝境中选择同归于尽,都是极有可能的。
影片中提到以前的密室游戏从未有人逃脱,很可能就是发展成了这样的结局。
因为之前的参与者都是生活中未经灾难的普通人,在猛然间遇到极端困境时,很难说不会发生各种各样的惨剧。
而本次主题的参与者,除了精英男是杀人求生以外,其余五个虽然境遇不同,可以说都是因为运气才活下来的。
片尾曾借酗酒小哥安慰物理小妹提到一个心理学概念,叫做“幸存者内疚”,幸存者对遇难者感到抱歉,为自己的得救而充满内疚,甚至觉得都是自己的错。
“幸存者内疚”是本片的题眼,很可能也是使幸存者们没有完全重蹈他人游戏覆辙的重要原因——因为对他人的愧疚,反倒不愿再自私地独活,即使身处危险也更愿意尽力救助同伴。
依次看下这6个幸存者的背景和结局。
1. 游戏小哥,活泼开朗,性格和善,合理推测他当年遇到的煤气中毒事件纯属意外造成,当他从全家遇难的悲痛中走出来后,有可能变得更为豁达,热爱玩游戏可能是因为看开后的活在当下及时行乐,当然也有可能是为了转移失去家人的注意力,故而沉迷游戏逃避现实。
游戏小哥一直下意识地将游戏中的危险合理化,看起来也符合逃避现实的心态,麻痹自己也算得上是应对痛苦的一种常见方式了。
如果从宏观的角度看,游戏小哥在煤气中毒事件里因为运气稀里糊涂活下来,又在密室游戏里因为不幸稀里糊涂地死去,他的幸与不幸都是混沌而随机的,也可以说是因为自我麻痹导致他丧失了应对危险的敏锐触觉。
如果从现实的角度看,当时正有两件违规道具在他手上,一是马上可以用来生火融化冰块的打火机,二是刚刚自拍过有泄密风险的手机。
前者会大幅降低游戏的趣味性,后者更是犯了大忌。
前面说过游戏规则其实并不十分严谨,比如酗酒小哥又烟又酒的啥事都没有,用酒瓶犯规也没见Boss提前引燃机关,说白了只要不降低游戏的观赏性,Boss就不会痛下毒手。
而游戏小哥被Boss选中第一个出局,则是必然中的必然,纵观全片他也是唯一一个被幕后Boss直接杀死的玩家。
原因也同样出于他的自我麻痹——一个面对危险却不知恐惧的斗牛士,对变态观众来说还有什么刺激感可言,这才是游戏最最现实的一面。
一个不好玩的玩具,就成了Boss杀鸡儆猴的祭品,用来恐吓其他幸存者,“游戏是真的,玩家会死的”。
2. 女军人,勇敢坚毅,但PTSD明显,还没能从烧伤的阴影中走出来。
在烤箱密室引发了创伤,幸好得到同伴们的帮助和安慰,挺过这一关。
战场上军人间的情谊向来是非同一般的,她有对牺牲的战友们的愧疚,也有军人的牺牲精神。
上一次战友牺牲她独活,这一次她牺牲自己拯救了同伴,她在牺牲的一刻,想必也是解开了心结的。
3. 矿工大叔,一个缺少安全感的人,曾经亲耳听着弟弟的呼吸慢慢消失,在黑暗中独自等待死亡,绝望而恐惧。
被救后换了工作,依然恐惧焦虑,只想多存些钱应付未来可能出现的窘况。
他怕失业,怕死,想活着。
在高坠密室里,当架子快要承受不了三个人的体重,有人要求他挪地方,他不敢,因为他怕死,是物理小妹主动站出来承担了风险。
密室全程他做的事不多,通常坐享结果,在毒气密室里,他终于被精英男说服,眼看着死亡迫在眉睫,只能赌上一赌。
弟弟的死亡和绝望地等死让他比别人更怕死,这种对死亡的恐惧,让他选择过退缩,也让他选择过赌命。
恐惧,有时是生机,有时是绝路。
4. 精英男,一个利己者,善于利用他人,绝境中不择手段,罔顾道德与情感。
曾经为了生存杀死朋友强夺属于朋友的生存资源,获救后更加勤奋地锻炼身体,从他的视角看,强壮的身体是他得以击败别人强夺生机的最大本钱。
在烤箱密室第一个逃离通道,在冰冻密室第一个开口索取外套,第一个强夺钥匙奔向出口,在毒气密室把酗酒小哥和矿工大叔作为试验品,害死了矿工大叔,最后在致幻密室强夺酗酒小哥找到的解药,反被打死。
精英男有着体面的外表,幽默的谈吐,内里却是一片乌七八糟,就像他谎言下掩盖着的丑陋真相。
比起矿工大叔的“怕死、自保、不作为”,精英男则是“用别人的死换自己的活”,他是6个幸存者中唯一一个不是凭幸运,而是靠残忍获得生存的人,他没有另外5人的“幸存者内疚”,只有“凭本事活着”的自我肯定。
他也是游戏全程唯一一个有主动害人行为的人。
在致幻密室,酗酒小哥揭穿了精英男的谎言,精英男再次试图强夺别人的生存资源,却被反杀。
这里我同意其他网友的看法,正因为精英男太过于重视锻炼身体,反而导致他对致幻药物的耐受力不足,这是他丧命的关键所在,正是“生于强壮,死于强壮”。
从宏观角度看,他曾经杀人抢物的罪恶,也在他故技重施的过程中得到了最终审判。
5. 酗酒小哥,一个吊儿郎当的人,但良心未泯。
他曾经因为个人的错失害死了数个好友,偏偏自己独活了下来,他身上背负不只是幸存者内疚,更有罪魁祸首的罪恶感。
他的心理创伤主要不在车祸,而在“我害死了我的好朋友们”,因为负罪太甚痛苦太甚,他没能戒酒,反而过得有些浑浑噩噩。
但他还算是比较有勇气和反省能力的人,除了没有忘记那些被他害死的朋友们,他也有试图走出创伤开启新生活的意愿,比如申请调到前台工作。
密室游戏里恰好旧事重演,大概幕后Boss也是故意的,刚在小屋提醒过酗酒小哥死去朋友们的名字,紧接着便让他丢打火机的行为间接害死了游戏小哥。
接下来的过程里,游戏小哥再也没有吊儿郎当,他也一次次地试图救助同伴,不想丢下同伴,这是一个敢于面对错误,有反省能力也有救赎精神的幸存者。
他最终获得了救赎,离开游戏后终于能够开始新生活,甚至还愿意为了陪同物理小妹抛下安稳的生活再赴危险。
6. 物理小妹,智商高,PTSD严重。
只不过她的心理创伤并非来自空难坠机,从高坠密室的反应就可见一斑,她真正的心理创伤是看着妈妈在眼前惨死,却无能为力,是“我救不了我的妈妈”。
妈妈对每一个人是什么样的意义,我想不需要多说,物理小妹的心理创伤有多重,我们可以想象。
所以游戏全程物理小妹反而精力百倍,一直在积极寻找线索,也拼命主动地救助同伴,她是6个人里唯一一个有强烈地帮助和拯救他人意愿的幸存者。
所以结局如她所说,“我再也不想做独自活下来的人了”,她成功地拯救了一个同伴,解开了心结,修复了创伤,甚至还有拯救更多人的愿望,要去单挑幕后黑手。
正因为物理小妹头脑最清醒,再加上智商高,所以她能够跳出游戏本身看问题,进而看破了问题本质。
1. 身为游戏参与者真正要反抗的对象不是游戏规则,而是幕后Boss,破坏了监控器,也就破坏了幕后对游戏的掌控力。
2. 规则是可以打破的,继续找出口进入下一个密室,就依然是幕后手里的玩具,死路一条,只有跳出规则才能在同一层级反抗。
3. 既然游戏是人为设计的,每一环节死去的游戏者必然有人来善后,游戏是有其他出口的。
4. 基于游戏的高度仿真感,一切看似不是线索的道具依然可以派上用场,比如氧气面罩。
毒气密室的毒气应该是一氧化碳,来自游戏小哥的经历,只要及时吸氧就没有性命之虞,破坏监控器带来的监控真空期给物理小妹争取到了生存的机会。
至于那个试图杀死酗酒小哥的游戏设计师,按照原定计划,奖金是没有的,不是Boss出不起,而是从没把参与者当人看,都是斗兽场的玩具而已,为免麻烦,无论通关与否,都不准备放人活着出去。
设计师的意外被反杀,对Boss反倒是难得一见的惊喜,所以设计师的头像也出现在荧幕之上,底层喽啰也不过是Boss的玩具而已,任务完成不利,死了也就死了,说不定幕后还开着实时赌局。
在大Boss的地盘里,找几个来干掉物理小妹和酗酒小哥不容易吗?
太容易了!
还是那句话,大Boss要的就是好看刺激的游戏,这样有趣的玩家,放了也就放了,既然影片设置了Boss有通天的能力,横竖警察不会抓到任何把柄,留着这俩人下次重新玩过,这不片尾就有了飞机密室,量身定做。
电影创作者总是想给作品留下点余味的,有的电影里说,灾难除了意外也可能是政治阴谋,而这部电影多开了一条脑洞,灾难还可能是一场供部分人赏玩的游戏——那些意外去世的人真的只是意外吗?
作为一部惊悚题材的电影,该尽的责任还是要尽的。
而我更愿意思考一下立意的角度,抛开全部惊悚的部分,回归到心理创伤这件事情上来,我更愿意这样看待电影。
心理创伤就像是一间恐怖的会伤人的密室,它会把患者困在里面难以逃生,即使在旁人看似正常的生活里,也总被阴影缠身无法摆脱,甚至危害患者的生命。
排一排电影里6个幸存者从死亡到逃生的顺序,依次是麻木者、牺牲者、自保者、害人者、赎罪者、救人者,也恰好反应了电影的主题立意吧,“幸存者如何面对心理创伤及道德创伤”,逃避、畏惧、面对等等皆是态度。
希望幸存者积极面对,能够自救或被救,最终走出阴影,获得更美好的生活,我猜大概就是创作者的一份心愿吧。
昨天刚二刷完这部电影,所以过来写个影评。
我觉得,这部电影其实是由6个人在6间密室表现的6种幽默而组成的一个故事。
下面详细说说这部电影。
一.6个人影片开头是一位白人男生,在挤压计时的密室中寻找密码,寻求逃脱。
这在一开始就给影片创造了一种紧张的气氛,让观众在开头就沉浸在这种惊险刺激的感觉中。
紧接着,镜头转到芝加哥某大学物理课堂上,豪华办公室和杂货店,这里出现并交代了三位主角(学霸女主,仓库帅哥,黑人白领)的生活背景、大致性格和如何收到快递并且参加密室游戏的。
后来在密室游戏正式开始前,接待室里,影片正式告诉我们这场"密室逃生"游戏中的六位玩家,下面介绍一下。
1.佐伊(学霸女主)职业:大学生。
经历:飞机失事,母亲去世,只有她幸存。
加入目的:教授邀请,尝试走出来,打开新世界。
性格:机智聪明,内向孤僻,有反抗意识。
结局: √,计划与仓库帅哥一起飞去"基地"。
佐伊(学霸女主)2.本(仓库帅哥)职业:杂货店打工仔。
经历:酒驾导致车祸,朋友中只有他幸存。
加入目的:赢得奖金,逃避现实(?
)性格:毒舌但本质善良,孤独。
结局: √,计划与学霸女主一起飞去"基地"。
本(仓库帅哥)3.杰森(黑人白领)职业:企业高管。
经历:在海上为争夺羽绒服杀死了同遇难的伙伴后被救援生还。
加入目的:高级客户邀请。
性格:自私自利,冷酷无情,张扬跋扈。
结局: ❌,在迷幻密室被仓库帅哥撞死。
杰森(黑人白领)4.阿曼达(烧伤女军人)职业:退役女军人。
经历:某战场上唯一幸存者,被烧伤。
加入目的:赢得奖金。
性格:温柔帅气,舍己为人,有大局观。
结局: ❌,在颠倒密室坠亡。
阿曼达(烧伤女军人)5.迈克(卡车司机)职业:卡车司机。
经历:入矿,矿塌,同伴死,自己幸存。
加入目的:侄子邀请,赢得奖金。
性格:平庸善良,内心有负罪感,怯懦。
结局: ❌,在病房密室被黑人白领以通关名义电死。
迈克(卡车司机)6.丹尼(密室游戏迷)职业:学生(?
),十分痴迷密室游戏。
经历:全家一氧化碳中毒,只有他生还。
加入目的:体验全真密室的感觉,挑战从未被征服的密室,兴趣使然。
性格:勇敢爱冒险,痴迷密室游戏。
结局: ❌,在寒冰密室命丧冰湖。
丹尼(密室游戏迷)由此可见,6位玩家职业不同,背景不同,性格不同,这些看似完全没有交集的人却相遇在这场密室游戏中,只因他们有类似"幸运"的经历。
而游戏大师也就是设计者却让他们这些"幸存者"在这场残酷的""密室逃生"游戏中角逐出最幸运的那个。
下面说说这6间密室,以及所对照的游戏玩家。
二.6间密室1.烈焰密室–阿曼达(烧伤女战士)【被炸弹爆炸烧伤】
2.寒冰密室–杰森(黑人白领)【海上冰冷体验】
3.颠倒密室–佐伊(学霸女主)【飞机失事】
4.病房密室–丹尼(密室游戏迷)【一氧化碳中毒】
5.迷幻密室–本(仓库帅哥)【酒驾车祸】
6.挤压密室–迈克(卡车司机)【矿井坍塌】
6间密室,分别对应着6位玩家曾经"幸运"的经历,也在解密过程中表现出6种幽默。
三.6种幽默1.最有经验最擅长密室游戏最乐观的玩家Danny却第一个领便当。
由此可知,在生死存亡的游戏中, 经验根本不值一提,靠的是所谓的"幸运"和聪明的头脑。
2.善良,顾大局,舍己为人,在这种游戏中并不会换来生存的机会,也不会赢得所有人的赞赏和同情。
(邪恶脸😏)Amanda的死大概是所有玩家的死中最令人悲伤和感叹的了。
在颠倒密室中,她自告奋勇去破解密码,当所有玩家都已经站在安全的地方时,她却无路可走,甚至在她快要坠落时也不忘把破解密码打开大门的关键线索–8号球扔给Jason。
可最后,她还是死了,而她的死却没有得到Jason的同情,甚至被说成"弱肉强食""优胜劣汰"规则中弱者的一方。
3.抛弃人性的人必死无疑。
(正义脸😠)Jason大概是这6位玩家中最富有最成功最具"领导力"的一个人,可他自私自利,冷酷无情,连生还的机会也是在泯灭人性杀死朋友的基础上的得到的。
当然,导演最后也安排他领了便当。
让这种最具leader气息的玩家死在"死亡游戏"类型的电影中并不少见,也充分验证了那句话:"正义终将战胜邪恶"😂4.一个人的潜力不可估量。
本大概是6位玩家中最失败最具有loser气息的一位了,他没有高智商,没有高情商,没有好体力,至少在前5关中没有看出来,可他却活到了最后。
而他真的只是靠所谓的"幸运"吗?
答案是"no"。
在迷幻密室中他凭着求生的欲望打败了黑人白领(这有运气的成分在),而在最后的密室–挤压密室中,他就充分展现了他的聪明才智,在找密码的过程中,有句提示语,大致意思是“寻找光明,绿色通道”还是什么的,本在这里找的是绿色的书,从而找到密码,可是密码是错误的,最后险些被挤死,这个应该是Mike被压在坍塌的矿下的场景,而那句提示语真正的意思可能是壁橱,光明所在,才是生存的根本。
本在最后一关智商爆表,被诟病为剧情漏洞。
但其实他有着无穷的能量和潜力,只是在人多的时候不愿去思考,因为有队友(前面队友积极讨论时,就他一人在旁抽烟不参与,还丢打火机“害”死游戏宅);而当他不得不靠自己时,才会激发潜能。
所以,永远不要低估一个人的潜力。
5.或许,整个游戏故事是一个神秘组织联合政府警察编织的一个谎言?
这里有几个证据可以证明。
a.在Amanda正要参加游戏进入电梯时,接待员跟她说了一句"感谢为国效力",而"Thank for your service"正是美国人对军人说的话。
这就说明,幕后黑手对六位玩家他们的背景经历了如指掌。
而只有跟政府警察联合,才能调查出这些信息。
b.能在大楼中建造出这么逼真的密室来,可见其有强大的财力背景。
c.影片最后,华裔警察调查这个案件中,为什么他那么坚定地认为这一存在明显烧毁痕迹的房间没有曾是犯罪现场的可能?
甚至把整个密室逃生的经历说成zoey的个人幻想。
而他的华裔身份似乎也与"余无坦woo tan yu"博士的这一名字有一定的关联。
因此,这个警察很可能是通吃黑白两界,并利用警察的便利身份伪造虚假死亡现场的最佳人选。
(PS:以上纯为个人脑洞,不喜勿喷。
)6.如果换成我们普通人参与这场游戏,或许第一关就over了吧😂原因是什么?
很简单,我们既没有Amanda的体力臂力,也没有zoey的机智聪明,而且最重要的是"人性本利己",我们在这种危机情况下,很难保证还能关注到别人的安危,而电影中的6个人可以说是已经在这方面做到极致了,即使是最自私自利的Jason,也有勇敢善良救助别人的一面。
看这部电影时,我原以为这些玩家的死只是游戏的设计。
可没想到,他们是真死,并且最后牵扯出一个巨大的阴谋。
这是一种多么荒诞的幽默啊以上。
新手一枚,第一次写这么长的影评。
不喜勿喷。
😘
《密室逃生》总评分七分。
先说说我不太喜欢的点吧:1.如果死去的角色的故事第二部没有反转,那么密室设计者就只是单纯地变态,单纯地想知道“运气能不能保命”,而不是对有罪的人予以惩罚。
除了Jason是故意、Ben有过失,其他人都是无辜的,只是恰好成为幸存者罢了。
然而除了Zoey用智商救了自己,两个有罪的人是活到最后一轮pk的。
2.推理剧情稍有些弱,每一关都是一两个线索就能找到钥匙。
个人感觉不如集中展开一两个主角的背景故事,把密室设计得再精妙一些、再复杂一些。
同时剧情有一些小bug,比如一个存活率百分之个位数的密室逃生公司竟然没有引起警察的注意,且警察面对大厦里面一间被炸毁的屋子没有任何好奇;比如毒气室里面Zoey凭着最后一口气拿到氧气罩很短时间后就活蹦乱跳了并没有什么致死毒气的中毒后遗症。
3.如很多网友所说,“致敬”的故事模式太多了,导致世界观有点不统一,这也是问题1出现的根本原因。
Amanda是过不了自己心里这一关加上PTSD在可能生存的情况下放手了;Mike是一半幸存者愧疚一半被Jason逼的;Ben愧疚但不想死;Jason甚至没有什么悔意;游戏小哥甚至没有故事线就领盒饭了。
如果电影的主旨是赎罪,那就应该Jason和Ben最惨;如果主旨是丛林法则,那我觉得应该Jason活下来吧。
4.正常这类片子每个人物都应该是不同分工,有智力担当有体力担当有和事佬等,但本片没什么明确分工,且智力担当貌似就Zoey一个人,这种处理感觉有点粗糙了。
再说下我喜欢的点:特效非常逼真,因为我的幽闭恐惧比较严重,钻通风管道那一段真的很有代入感了;总体故事线合理,密室设计巧妙,与人物背景故事融合很好,谜题不会让人有种角色是傻子/观众是傻子的感觉;人物性格没有太讨厌的,长相也是男帅女美,镜头也没有很血腥,但是那种紧张感、恐惧感又营造得很好。
总体上是比较值得去电影院看的片子。
如果做成3D甚至4D肯定会更酷炫,但是我应该就不敢看了。
最后感谢即刻给我机会参加观影活动。
密室逃生 (2019)7.12019 / 美国 南非 / 悬疑 惊悚 / 亚当·罗比特尔 / 泰勒·拉塞尔 洛根·米勒密室逃生,已然成为了一种电影类型!
影片很多,经典也很多!
像前段时间才看的《利刃出销1、2》,以及《饥饿站台》、《移动迷宫》、《饥饿游戏》、《大逃杀》、《异次元骇客》、《异次元杀阵系列》、《活埋》、《幻影凶间1408》、《电锯惊魂》、《恐怖游轮》等等这些我看过的,还有很多我没看过的,欢迎大伙儿补充!
对了,《唐人街探案》的某一集也是此类密室犯罪范畴!
但是,作为“非著名影评人”,竟然没看过这部名称就是《密室逃生》的密室逃生类电影,这就尴尬了!
不过么事,功课补上嘛!
不得不说,本片作为片名是《密室逃生》的密室逃生类电影,确实也是经典!
既然是经典,从编剧到导演,从故事到剧情,从演员到演技,从视觉到音效都得出彩,本片做到了!
特别是剧情的设计,总是出人意料又在情理之中,既有感官的刺激,又有情节的紧张!
6个人物,6个场景,总是让观众意料之外然后又豁然开朗,一环一环环环相扣,刚刚舒了一口气,马上又压抑起来,基本上做到全程无尿点!
现实中好像也有这一类的真人逃脱游戏,可是我这个年龄不太适合,所以也没有感受过!
但是单机游戏,甚至是网页游戏我倒也玩过,虚拟世界玩的很过瘾,但是搬到荧幕上就不太容易了,本片就是极大限度的还原甚至是超越了虚拟游戏的体验感,当然,如果现实中真人游戏能做到这样,那就更过瘾了!
我虽然说过悬疑片不剧透,本片作为惊悚片,冒险片,我觉得也不能剧透!
反正是一部刺激的电影,值得一看!
推荐指数⭐️⭐️⭐️⭐️
看完当晚第一反应:不就是暗网么?
离开电影院觉得哪里不对劲却说不上来,第二天感受到了。
电影设定有点像《电梯里的恶魔》,把命中注定之人放到一个空间里裁决。
不过《电梯里的恶魔》的角色都是做过坏事的,老天爷审判他们我能理解,算是报应吧。
《密室逃脱》这部电影里的健身金领男,人设刻薄,也杀过人,不过极限环境为了生存消灭同伴,虽说违反道德但为了自己的生命也不为过。
但是!
电影中的女兵是上过伊拉克战场的,为国为民,她做过什么坏事吗?
这位《真爱如血》里的美女吸血鬼扮演的女兵,不管是幽闭恐惧症还是其他创伤,她把一个PTSD患者演的入木三分,她一直是个受害者啊!
她做错了什么?
却被类似于暗网的买家观看、竞猜、下注,决定他们的生命。
审判他们的不是老天爷,而且有钱人,这是我不喜欢这部电影的原因。
《Cube》在前,无法超越。
几点猜测:第一,小哥没有办理登记,而是直接扒电梯门进来的,而且带了两个手机。
这个设计,应该是故意让他们放松警惕,觉得安保并不森严。
实际上手机卵用没有,他自己都没有任何要尝试求救,而是那个女人发现没信号后,都没要回手机就赶紧跟大家说,来吧来吧,别扫兴了,让我们找线索。
第二,也是最重要的一点,作为破了九十三个密室得资深玩家,他没有找到或破获任何一条线索,这是最奇怪的。
这电影我看了两遍,第二遍仔细观察了,他全程都是在鼓励队友,给队友鼓掌,“哇好棒”“对对对”等等。
但没有一条线索是他找到的,也没有一个谜题是他解开的。
密室逃脱玩家都知道,如果这个时候心情应该是很急切的,因为觉得自己智商被别人比下去了,游戏体验贼差才对。
但是他全程面带微笑,甚至是姨母笑,看到别人解出来了,就像是在欣赏自己心爱的玩具被别人玩一样。
第三,他在初期起到了所有游戏大师的作用。
电影里假人的电话说请大家遵守所有我已经发布的规则,可是根本没有工作人员,前面全程都是小哥科普的,而且最重要的当要暴力开锁时,他说了一句,“我忘了说了,禁止使用暴力”。
第四,所有人都有背景介绍和回忆片段除了他。
所有人都有闪回片段,只有他没有这不可能是无意为之的,而是只有他的故事是假的。
他的设定是全家一氧化碳中毒,只有他活下来了。
且不说这故事在其他人的故事中很划水,这样一个曾经被困在密闭空间里差点死了的人,不但没得密闭恐惧症还自己往密室里钻玩的不亦乐乎,这背景故事本身就有很大漏洞。
第五 ,小哥死的很蹊跷。
他拿完打火机站在原地盯着金发小哥很久,以至于把金发小哥都看毛了,问他,what?
这明显是有意为之,猜测是在等机关的触发。
第六,他死的时间点很好。
初期刚进入密室时大家都不知道怎么玩,所以他一点点给大家解释规则,这是知识的储备上的。
但同时这帮人需要心理建设,让他们形成只有“解谜才能活命”心理预设,安心的玩不干别的。
为了达成这个目的,一方面初期需要帮助大家排除所有其他的可能,例如求救,例如暴力破坏,准备差不多了,再用自己的死给大家一种心里恐惧来驱使他们。
纯手机手打,资深密室逃脱爱好者,欢迎大家一起讨论想法。
今天看密室逃脱如果没有伊布那一段疯狂的举动和最后的结局我觉得只能打三颗星。
但是看到分诊室那一段我觉得十分有趣联想到薛定谔的猫,猫在盒子里面放着毒气,请问在未打开和不观察的情况下请问猫是活的还是死的。
答案是非生非死,此时猫处于一种纠缠态。
精通量子科学伊布很明白吧在他们监控下,答案只有两个,一个是生一个是死,完全是取决于概率的,但是如果不在观察情况下答案就可能不停分裂 ,她的答案可能也是不确定的,但是就有机会摆脱死亡宿命,只所以最后bug一样活下来,可能也是在某个平行宇宙中诞生了一种可能。
有很多错误之处请指教,毕竟我的量子力学是李永乐老师教的哈哈哈哈
2019.1.19晚#登山家熊的摸鱼历程#不错,就是有点扯了…搞这么大动静没人知道…
剧情说实话一般,但是作为密室爱好者看起来还是非常爽的
补标一下,当初是在影院看的,这也是我看过的为数不多的逃生类惊悚片中感觉还不错的一部,胆小如我,看完到现在都不想去玩密室了。
爱猜谜是吧?那我出个题:什么东西是这片一直假装有,但其实是没有的?答:内在逻辑!拾人牙慧学了点皮毛过来就可劲儿装神弄鬼,反正又不用圆,对吧?没什么是一个幕后黑手不能解决的,如果有,那就两个
可能我很在意“动机”这个问题,这个机关的设计和造价,真的能看出成本高昂,而且会牵涉到非常多制造商和生产商,追根溯源非常容易查到。开头的“感谢你为国家效力”,我以为是政府实验所为。没想到又是大财团金主背锅,还不如甩锅给外星人。
nah
3.5。一路惊险刺激,心慌方+电锯惊魂+死神来了,类型片还是厉害。怀疑亚裔警察就是传说中的余无坦~
低成本惊悚片的优缺点都非常明显,不过导演还是挺聪明的,直接把《死神来了》《电锯惊魂》和《大逃杀》的诸多元素融进风靡全球的密室逃生游戏,省时又省力。就算有不可忽视的bug,但该有的紧张气氛还是有的。强烈建议中国恐怖片学学这部,同样不拍鬼怪,人家怎么就能拍得让人看得下去?
Hmm...想看大学生运动员那一版的,最好全程汗流浃背。
挺刺激
60/100 让我们再来拍一部《电锯惊魂》吧?不行,太血腥了,那样没办法在中国过审。好吧,那我们用密室逃脱代替一下。
悬疑尚可,就是对人性的挖掘还是差了点暗黑到毛骨悚然的赶脚。被海报上的排位欺骗了。之前看到Lucas Hedges的女朋友有查过她一下,刚好今天看了她主演的片子...
终于可以在大银幕看一回黛博拉·安沃尔,感觉良辰镇也没记忆中遥远。私心来说,希望她戏份最多。密室逃脱真的做到了紧张刺激,沉浸感实太难得,特别喜欢倒置酒吧一关。能自圆其说,也能以牙还牙,要是解谜还能再精细自然些,逻辑还能再清晰缜密些(比如一座大厦只有三个反派),那可就霸气了。三星半。
低配版电锯惊魂。密室设置挺劣质的,幕后玩家的动机也不及竖锯,两个女性角色很讨喜。故事很工整,后面惊喜少了点。可以期待下第二部。
三星半。谜题设计还不错,角色也都比较清晰,基本能一直抓住观众。当然跟《Cube》还比不了,缺乏深度,纯娱乐了。结尾有点故意留扣,很难相信那么短时间能收拾得踪迹全无。
完全无惊悚感的的密室逃脱,能把密室逃脱的段子串联其实蛮不容易的,但这么温柔只适合密室逃脱级别的趣味
密室爱好者表示,颠转电梯间那一段真是精彩爆了。两位女主都很好看。剧情设定中规中矩,PG13的尺度也没多大毛病。挺适合在电影院看的,推荐。
在这种生存游戏里太装逼不行,太自私不能活,太舍己为人也活不下来,如果你很平庸,找好大腿抱才是最准确的求生法则
不喜欢这种设计观众的低劣制作
和“电锯惊魂”系列相比有明显差距,对续集并不期待 == 一星给冤死的Mike。。。