看到评分这么低,再看页面中关联喜欢的影片,每一部基本都很低,呵呵,聚类了。
说实话,我感觉还可以,开始感觉到都星际时代了,为啥还有那么落后的原始耕种,能量枪都有了,为啥还有原始的斧头肉搏,星舰上的大炮,瞄准居然是人肉搜索,机械手摇式是对准,反正充满了各种反差对比。
开始觉得奇怪,但想想我们现在的世界,不也是如此?
飞机、高铁、地铁,咖啡奶茶图书馆,不是每个人都可以感受到的,地球上还有很多人食不果腹,没有电、电话,甚至没有出过小镇,这种反差是不是也很大?
这是不是导演想表达的一个点,我就不知道了。
原本只是打算欣赏一下扎导的画面,毕竟第一部故事的铺垫已经让我对情节没有一点期待。
但这个故事烂的让我看画面的心情都没有了,因为任何慢动作和画面所渲染的情绪都变得有点可笑。
这个故事太俗套了,矛盾设置也太儿戏了,放在1900年以后的任何一个时间点,都能拍出来。
所有的矛盾斗争的基础,是抢粮食、抓逃犯这种中世纪的桥段。
战争是打一枪换一个地方的地道战设定,但起码地道战人家讲科学啊,你这讲什么,大平原上挖地道就很让人吃惊了,打埋伏的结果还是跳出来硬刚。
一发弹敌人损失一艘战船,敌人还傻傻的打近身,无语。。。
已经是科幻题材了,什么自动化设备、身份识别技术之类的都没有,就是刀对刀,枪对炮,主炮是手摇的你敢信!
总之,这片子想象力匮乏到让人不敢相信的程度,故事弱化到让人无法理解的程度。
扎导,留给你的机会不多了。
四五个月后,我们(并不包括我)终于盼来了这部终将要成为我们这个时代科幻电影里程碑的系列大作的第二部.本来第一部已经让所有质疑扎导导演实力的人尝到了甜头,万万没想到第二部直接来了个满汉全席,让本来就没啥食欲的我也尝试了一次撑死的感觉.所以第一个想问的问题就是,既然你们在第一部的结局就已经把反派杀死,那为什么还要把请来帮忙抵抗这个反派的人再带回村庄?这个世界里的人都那么闲嘛?anyway!我虽然没有挖过地道或者割过稻子,但如果我是剧里的农民,要我三天时间内割稻子还要挖地道?这工作量我还不如直接跑路.ANYWAY!为什么割稻子还要慢动作?还不是一点点,是大量的慢动作!我去搜了一下,人家national geographic也没有赞助这部片子啊!?毕竟地球里的题材都还没用完...ANYWAYYY!!!所以第一部里招募的小伙伴们,那么多时间浪费在慢动作上扎导都不屑介绍一下背景故事,第二部上来就是大家坐在一起开始比惨,看谁的故事更苦逼,甚至当女主不愿意分享自己故事的时候,黑人将军的反应是...
"你必须要说,你的故事不够惨,说明你还有更惨的故事没有说."女主:
铺垫了一个小时的割稻子和比惨故事,正戏开始了.
把食物当做护体这个想法我还是觉得不错的,但我就是不咋知道为啥母星那么大的地盘为什么对这个荒野星球这么点破粮食那么大动干戈,如果从军事角度上来看,我给你一个团的军力去收复一个村子,你还给我损失了一半以上的战力,我作为你上头不拿你祭天我是晚上睡不好觉的.ANYWAY!总之开始干架了,女主的人设我就不吐槽了,本来就感觉有点傻,被反派说个几句就站不住了就显得更傻了,电影后一个小时的干架环节基本上就是指环王加星球大战加地道战再加上一点点拯救大兵瑞恩.那地道挖的精致的你跟我说三天内完成我始终不能相信,招募过来的人的战斗力感觉都还没村民强,扎导还故意给很多没有名字的村民强行增加buff和画面也不知道是啥意思,如果本来就有这个战斗力,怎么说开局七三开还是有的,并不是手无缚鸡之力的感觉...ANYWAY!主角团两个毫无关系的人在战场上突然间给我强加一段指环王里莱戈拉斯和吉姆利友情桥段让我尬的不行,
如果我在战场上,发现局势不利,旁边一个不认识的人过来跟我说"兄弟,我原以为战死在沙场,为了信念而死,但我觉得我想错了,我并不想死",我特么肯定一脸尬死,你特么谁啊!!!!!!!
ANYWAY!!!然后这个黑人将军完全就是个鸡肋,废话一连篇实力负一百,以前旗下的军队被灭原因果然还是你,就真的,这人,不行.
整部剧感觉最神秘最酷的角色就是裵斗娜的神秘女剑士,但战斗力也真的就...一般,所以就是电影里最装逼的人并非是最厉害的,切记.哦不对,最装逼的机器人的确是最厉害的.机器人万岁!机器人MVP!但千万别拍第三部了,网飞,求您了.所以当年守望者到底是谁拍的啊!!!?
这个用亿万美金堆砌的电影系列已经荒唐可笑到了一定境界,槽点上长了个电影。
第一部被戏称为星际征粮队,第二部则是中世纪老农暴打星际战舰,反派的星际战舰竟然是烧煤的,烧煤就算了,还是靠人力铲煤,咱也不知道这是什么高科技无烟煤。
收麦子全靠人力,装粮食用的是悬浮平台,转头拉女主的飞艇又是纯靠人和马拉。
科技水平成谜。
大战前一夜主角团玩病友互助会真心话大冒险,一帮臭鱼烂虾。
第二天打戏跟闹着玩似的,主角团加老农各种反坦克体操打运输船,各种越共探头暴打正规军。
斐斗娜的角色不光打的难看,死的也是莫名其妙。
一帮老农从谷仓里冲出来,咱都不说为啥没被全部扫死,两边都拿着全自动激光步枪对射,打着打着变近战拿脚踹了。
后面一个四足机甲用腹部的四联装激光炮扫射,第一个镜头里竟然连木头窗框都打不坏,后面的镜头里威力也是小的可怜,被第一部里幸存的太空安提法一发反坦克体操带走。
结尾说公主是个活圣人,看来第三部的剧情主要是找公主的转世灵童。
这剧情要是让我编,我就在第二部里让反派将军跟女主说:其实我才是阿瑟莱斯,你只是我的克隆人,养父其实是爱我的。
原来反派将军第一部结尾是真死了,现在的反派是把阿瑟莱斯的脑子塞进了将军脑子里,女主只是当年制造出来的克隆人替罪羊。
第二部结尾展示摄政王秘密制造了一只人脑机器人大军,全用的女主克隆脑子,在第三部里会跟先王的智能机器人大军直接交锋。
剧情这么编口碑还能稍微抢救一下。
连着看了两部,不得不打一星:1、第一部开头,广袤的宇宙背景下,空间突然被撕开一道裂缝,一艘星际战舰缓缓驶出,裂缝闪烁,消失不见,时空恢复……这是时空跃迁的战舰!
第二部,女主潜入战舰,在引擎室搏斗,场景里光膀子的大汉们在铲煤……好吧,导演要说那不是煤,是特殊的燃料也行,那好歹也自动装载啊!
2、星舰的主炮隆隆启动,操控室里一个军官摇着手轮,眼凑这标准镜不停调整。
我佩服星舰的高科技,这么巨大的主炮用小小一个手轮一个人就轻松摇动了,厉害!
3、村民们为了生存反抗,游侠们为了自由反抗,结果神秘能力神权天授血统高贵的公主才是精神源泉,那公主以后重获王位,那不还是帝国政治么?
哦,君主立宪吧,共和就不用了,还是有个女王比较正统。
4、影片最后,叛军开着飞行器来拯救村民了,且不说老吐槽的“为什么打完才来”,就那哒哒哒的机关炮,我估计一架歼20能干掉十几架。
5、我觉得帝国的统治也不严啊,女主带人到处找帮手,见人就说我找反叛军,也没见帝国警察抓人。
再说了,就是没那么多警察,那不有赏金猎人么?
找叛军不应该是机密的事儿?
别的就不说了,我现在觉得为了一星电影那么多字,和我花四个小时看电影,一样都浪费了时间。
以前的4分电影是剧情俗套,现在的4分电影是剧情抽象。
我求求了,咱还是剧情俗套吧。
也别追求坏人立体,也别追求好人复杂。
咱就拍一个俗套不能再俗套的简简单单的超级玛丽的故事不行吗?
坏人来了欺负好人,好人把坏人干掉啦!
中国观众还这个不喜欢那个不喜欢中国电影。
俗套怎么了,俗套特别好,俗套现在最高级。
以前的4分电影是剧情拖沓,现在的4分电影是物理拖沓。
我是见过2个人在那叨唠半天没有一点有用信息,但是扎导,我他妈从来没见过,真的是从来没见过,包括他妈短视频爱好者都干不出来的,在物理时间上拖沓。
女主角在引擎上放炸弹,卫兵还在她后面巡逻,巡逻了一阵才看见她!
你知道70年前的好莱坞电影怎么做吗?
一支枪已经顶在她的后腰上了!
卫兵检查伪装成伤兵的女主角,他前前后后翻了他妈好几十秒!
“脉搏正常!
没有流血!
我不明白!
”你知道女主在伪装,观众知道女主在伪装,女主知道自己在伪装!
他妈我们在这干嘛呢!
看耍猴呢?
你知道70年前好莱坞电影怎么拍吗?
门一开,这些人已经躺在地上了,女主收缴了他们的手枪。
机器人跳到坦克上把炮塔强行转开,然后打开舱门跳进了驾驶舱,里面的士兵没有任何警觉!
搞得好像大家不知道炮塔为什么会自己转动一样!
你知道70年前的好莱坞电影怎么拍吗?
一个人已经探出头来要射击主角了!
你知道好莱坞电影最自以为傲的是什么吗?
就是快!
节!
奏!
剪辑!
剪辑你知道吗?
就是去掉没有用的垃圾时间!
好莱坞电影他妈的脸都让你丢光了!
你拍了快1分钟的种地!
真的是种地!
还用了慢镜头!
你花着每分钟好几百万的钱,在这拍一群人种地!
好多人喷老雷的《拿破仑》,我知道那电影是很歇斯底里,但是人家老雷每一分钱都用在了该用的地方,而且人家的主角是大明星!
老雷接受采访说过,“我是一个商业片导演,我对投资人负有责任。
”你是个说什么东西,丢他妈全世界导演的脸。
以前4分电影是主角光环、全员降智,现在的4分电影是主角降智、全员无联系。
你给我分析分析,你找这几个人来到底有什么用?
每个人物之间毫无联系,牺牲毫无意义。
就各打各的呗,也不一定非要算一部电影是不是,大家都是来你这电影串场的。
新的DC宇宙了,属于是。
问题是你这几个超级英雄也不能打啊!
尤其是亚女裴斗娜,就3个人都打不过!
割掉你的机械手臂就元气大伤!
大姐,你失去的是机械手臂!
你本来就没有手!
你告诉我你瘫倒在地是因为什么!
GOD!
而且你这机械手臂和人手的区别在哪里!
你挥刀速度不见快!
你也没有自动锁敌!
也没有力大砖飞!
过去4分电影除了主角,全员工具人,现在的4分电影是主角自己也是工具人。
这个女的到底是不是人啊!
她不知道什么时候哭什么时候害怕什么时候愤怒啊!
全都计划好决一死战之时,她突然反对暴力了啊!
她看到boss以后害怕了啊!
为什么啊!
扎克施耐德,你他妈跟演员说什么了啊。
人家的表情跟神经病 一样啊,又悔恨又怯懦又愤怒啊!
你到底要人家表达什么内心啊!
一个坚毅的女战士突然歇斯底里,脸上控制不住地做各种表情,连自己军队的激光剑都不会拿了,她为什么不敢看boss的眼睛,最后又毫不犹豫地砍下了boss的头啊!
人类角色不会这样啊,人类观众更不这样啊。
人是有情绪积累和爆发的,你搞得角色没有情绪积累的过程啊。
2024.4.5 NYC Fan Screening w/ cast. 3.5/5 这下真得等导剪了 Rebel Moon真的不应该分成两个part来发行 已经受不了这种看了半部电影的感觉 本质上完全就是又一部4h长的ZSJL 但被从第二幕后拦腰斩断 part2无缝衔接着上一部的结尾 随后很快就迎来了这个故事第三幕的高潮 但是也仅此而已 这“部”电影是无法独立于part1成立的 所有的角色发展都pick up where we were left. 这部的规格和信息量也于之前持平 观感就像是讲完了剩余的故事 并没有带来任何惊喜 对于世界观和宏大myth的架构也仅同上一部般tease了一点未来走向 作为系列也依旧只起到开篇的职能 同时因为只算后半部 角色依然没被分配到足够的screen time (还有一个仓促的死亡) Jimmy的觉醒之路被这个版本舍弃令电影失去了一部分灵魂 动作戏有一些扎导高光时刻 但更多的走向了星战路线的编排 显得有些普通 但maybe放低期待当一部星战电影的高潮看还是不错的 最爱的戏是Kora的刺杀闪回 在这一段里才真正看到了扎导的cinematic vision 那些凝滞的时刻 扭曲的面孔对当下情感的捕捉 至少目前的rebel moon是一部不如七武士的“星战” 有一些建构mythology的元素 但似乎只停留在了告诉观众我要建构这么一个myth的阶段 还未深入实践 尽管见到扎导是我的full circle moment. 但对于Rebel Moon来说 I expected more from Zack. (导剪目前的进展是扎导正在努力从NC-17降到R级 将会是两部3h的电影 预计8月份上线 期待看到扎导的full vision)
烧煤的星际战列舰跨越几千光年去抢一个偏远星球百人小村庄的粮食,这个导演、编剧真的大格局令人目瞪口呆:
郭德纲说火箭烧煤只要航天专家回你一句他就输了——那可是相声但扎导玩真的,花费巨量美元拍摄的影片基础逻辑就是这个————你还别不信。
如果那粮食是无污染,全天然,银河系每年产100斤。
那还可以理解两部电影里都没那设定如果真的是银河总产量才百斤,那就该是《沙丘》里的香料了!
——就是粮食:小麦、大麦之类的普通农作物。
第一部就是来抢粮食,没抢成功,所以有了第二部,开着星际战列舰来继续抢。
我非常期待能有第三部。
最好能带上一整个战列舰编队几千几万都行。
把死星开过来也没啥,继续坚持抢那个小村庄的————粮食!!!
《月球叛军》第二部的质量,在看过网飞首映的一位观众的叙述中,得到了完美的概括,“第一部已经很糟糕,没想到第二部还能更差”。
诚如此言。
在第一部中,我们至少还能看到扎克施耐德的一些基础文本逻辑,看到作品试图诠释主题而推进的线条。
虽然主题比较浅显,只是单纯对“自然对科技文明的本真还原”,人们在科技发展中获取了膨胀的资源力量,并由此而完成了资源与其引导权力的集中,带来了对无力量弱者的剥削,而自然则是对此的纠偏,将人视为原始的有感情生命。
女主角等人承受这种剥削,并产生基于原始感情的反抗。
这个主题非常老套,围绕其展开的线索同样单薄,女主角先在受创后对科技力量产生畏惧,随后在保护他人、复仇亲友等感性冲动中获得对抗的勇气。
女主角先在村子里躲避,随后由与村民的友情而率先出手帮助村民,懦弱的男村民从消极走向积极,并随之开始了对其他队友的招募,让他们不再只是单人行动,做一些局限性的泄愤,而是承担更大的风险,做出更有意义的反抗。
扎克施耐德设置了农作物与科技造物的对比,自然中的农作物才是维持一切社会的最根本资源,强调了其对科技文明的根源性地位。
而农作物也引出了“自然环境”,让女主角等人在其中获得真情的体验。
村庄与自然环境在文本与影像的层面上加持了人物,帮助他们走出懦弱,获得对抗科技的能力。
在文本上看,第一部设计了女主角对两个男人的芳心选择,用其摇摆展现她在安居现状与勇敢对抗的内心抉择,以及帝国士兵在村女爱情上的感受与立场转变,更有象征性极强的“机器人的转变”,从被工具化的无感情机器,在帝国士兵无视内心的欺压中产生反抗情绪,由此成为主题的落点载体,以科技之身带上了稻谷(自然)而成为村庄的守护神,“科技力量与感情根基的结合”。
这一切当然都非常单薄,更谈不上出奇,却毕竟还是有一些努力的痕迹,更多的问题是在落实的平衡把握上--扎克施耐德投入了太多的精力在画面表达上,过分地用升格镜头和特写镜头强调了人物在自然环境中的融入,环境对其的感染,科技对自然的消磨与破坏,以及人物在科技环境中的受迫。
这些画面内容本应作为文本内容的高潮与总结,却成为了成片里的叙述主体,文本随之大幅度地妥协,上述的诸多内容全部是一触即完成的程度,这也连累了女主角招募团队的部分--女主角完成了自我的勇气建设,随后应该是辐射、影响他人,在逐个接触中展开各个团员的个人背景叙述,并帮助他们获得勇气,但女主角自身的崛起就已经足够薄弱,其他人则更是没有任何戏份,呈现出来的只是正反的苍白台词。
到了第二部,这些问题全部“变本加厉”,让作品沦落到了几乎“形式主义巅峰”的地步,几乎每一段的文本与画面都是对主题结果的“形式化展现”,而又因为数量的过度泛滥而欠缺了形式主义风格理应具备的高度仪式感与严肃性,没有了后者支撑的打动力。
从文本出发,扎克施耐德依然十足单薄,甚至因其对前作之薄弱基础的继承,而显得格外严重,甚至出现了自相矛盾的尴尬问题。
而从画面出发,他这一次甚至都失去了“做出质感”的能力,每个镜头都显得“努力过度”,强行煽动着情感体验的庄严高峰,却又因文本支撑的过度欠缺、人物构建的极度扁平、可调动资源--人物内心矛盾点,情节叙事复杂性--的严重不足,难以制造出匹配其野心的感觉,只是给出了一个个平淡无奇的“强行镜头”。
最严重的问题肯定来自于人物,在第一部中的主角团队已经完成了内部的反抗精神觉醒,接下来他们需要做的就是对村民的引导,从而形成一个升级的闭环:村民的本真友情唤醒了革命的领袖,不再畏惧的领袖又唤醒对革命畏惧的村民,围绕着“自然农村”展开两阶段的叙事,完成影片在社会性上的表意,又提供了扎克施耐德心心念念的“宗教感”,女主角的革命与唤醒等同于对世人承受压迫苦难的救赎,让自己成为了救世主。
然而,由于主角团在前作里的觉醒塑造过于单薄,甚至弱到了让人感受不太到“有这一过程”的地步,第二部里的他们就很难完成对村民的有力引导,因为观众并不信服他们的觉醒,电影也难以给出从前作出发的足够文本内容,去扎实地为他们对观众和村民的"说服”提供佐证,甚至连他们自己的觉醒都需要更多的铺陈和表现。
因此,扎克施耐德能想到的只有最俗套的情节了,即村民和团员的互相帮助,协力农作,在其中培养“革命反抗的友情”。
由此一来,团员愿意冒险保护村民的革命动机得到夯实,村民愿意接受其引领的内心也同样有了支撑,二者身在自然环境与劳作氛围中的状态更是与自然的对接。
但是,扎克施耐德却没能想到更多的细节,哪怕是最三流的具体情节都不做涉及,只是依托于最简单的“结果式动作”与画面上的“强调其动作”--升格镜头中,黑人将军与村民一起劳作,逆光的高大身影仿佛神明;升格镜头中,东方杀手和小女孩传递麦穗;升格镜头中,西亚王子在农作人群中展颜一笑。
而在更多得多的升格镜头中,女主角等人则在按部就班地耕地干活。
从主题角度上出发,我们完全可以理解它,事实上其表达非常直白浅显,只是对自然环境与农作关系中、团员与村民同步“友情升温与反抗动机建立”的呈现,突出环境本身基于“本真”的影响作用。
然而,仅仅是“干活儿同伴”这这个层级的友情展示无疑太过于轻飘的日常化了,仅仅如此的他们至多只是略有私交情谊的同事,完全不足以支撑起“为了对方去冒生命危险”级别的勇气。
在正常的作品构建之中,这样的画面应该是少而象征性的存在,作为对“自然环境”之于主题寓意的强化,以及人物作为完成形态而做的结果展现。
在这样的画面出现之前,影片应该给出细化的文本内容,让村民和团员进入更大的危机中,由极端情境引出匹配情境的情感。
战场之上才能孕育真正的战友,劳作则只会带来一起打工的苦逼。
扎克没有给出这个内容,原因是两方面的。
从团员出发,他们理应是更具有指引性的存在,在前作中已经完成了内心建立,在这里则要引导村民,建立友情以“相互拯救”,并做出“必须站起来”的示范。
但是,由于团员本身的崛起过程欠缺,扎克施耐德很难给出相应的内容,甚至还需要友情交互的过程去凸显“团员接受自然环境而受到的引导”。
同时,为了补充团员自身的塑造,他甚至还安排了一场漫长而干瘪的团员交心大会,逐个人地自述过往,亲情如何受到帝国碾压,并随之建立抵抗之心。
这一段的呈现极其尴尬,它独立于如今的“劳作”情境,只是大战开始前匆忙找补的“投战动机之坚定内心”,以免让影片在如此低人物完成度的情况下就推进到终极大战。
与此同时,被引导的村民的角色地位更低,也就更不可能获得细化塑造的资源了。
另一方面,这也与影片对象征性的“文明之根本资源农作物”的使用有关,它是自然环境的文本层面对应物,构成了“环境激发人情回归之勇气”的叙事对应:人们靠劳作来收集农作物资源,准备革命大战,对应着其间形成人情而激发的友情力量。
但是,影片对农作物的使用却太过于简单了,只是让人物们在一起单纯地干农活,收割麦子,并将麦子作为“肉票”挡在帝国火力面前,让对方投鼠忌器。
这就带来了文本与画面的两方面问题,它给出的合作情境太过于简单平凡,无法锤炼出足以匹配革命的友情程度,而描述劳作行为的画面又显得太过于“普通”,仿佛是一部cctv6的乡村电视电影,让升格镜头中的史诗仪式感显得无比强硬,是画面情绪与内容情感最错位的高潮镜头效果,甚至比不上第一部中的相关镜头,曾经的情境至少是够程度的。
事实上,扎克施耐德在这一部中对所有人物的所有形式的所有构建都是失败的,就连女主角也是如此--仿佛是深知其内心描绘程度不够,扎克施耐德安排了女主角的第二段回忆,细节地说明了她在牺牲自我而服从义父叛乱,又成为对方牺牲品的过程,主动泯灭了友情,又被动地抹除了亲情,丧失了对帝国的希望。
然而,当女主角拿着枪面对义父命令而无法抉择时,扎克施耐德的镜头却失去了一切他被广泛认可的“画面张力”,只是在女主角与义父之间做着平淡的正反打处理。
女主角如此,其他角色就更不用多说。
像第一部里展开较少的帝国叛兵,他本可以提供丰富的内容,在“被俘”状态下感受乡村,夯实曾经模糊的爱情体验,将之转变为足以革命“叛出老阵营”的动机,同时也可以带来一种戏剧的悬疑感,让其选择始终摇摆在双方阵营的角力过程中,构成战局之中的不确定变量。
然而,扎克施耐德却让他在开篇就成为了明确的背叛者,帮助村民争取时间。
此外,更具象征意义的机器人,第一部里的他没有戏份,第二部则理应得到时间去展示“人性与机器属性之间的自我迷惑”,哪怕是一点也好,都是对主题落点高度揭示,这甚至就是设计这个角色的最大初衷,它以工业造物躯体而头戴草环与自然生物双角的形象本身,就是对“科技与自然融合存在”的完美象征。
但是,机器人也只是得到了两个“遥望下方村子”与“眺望无烬星河”的高形式感画面而已,强调了他对村民的“高维守护”与自身对宇宙的依存,直观呈现其“上帝’’身份,以其扭转的象征意义与实际作用而对应社会性与宗教性主题,却因为前言铺垫的全无而失之于苍白。
机器人的坦率内心,只有与女主角在瀑布里的口头交流而已。
在另一方面,反派上将与女主角的对等性关系也是第二部的象征性重点,他的复活以耶稣的展开双臂之姿态入镜,是为部下口中“科技文明下的上帝救世主”,与女主角的“村民救世主”身份互为对照,开枪直接打死机器人的做法也与始终无法开枪的女主角相对应。
二人的胜负延续了第一部的结尾,应该得到如此的“表意内容升级”待遇,却只是草草收场而已。
人物塑造的几乎空白,使得本作的结尾落入了一个非常尴尬的两难境地。
或许是受制于预算,扎克施耐德在两部曲中投入了太多比重的文戏,其他的部分则用慢镜头来撑足时长,作为内心塑造中原始情感指引的画面要素也是农作物和自然环境,尽量减少了特效和大场面的成本花费。
这让他无从选择地将重点放在了人物的内心呈现之上,而又在执行时失去了“叙事与慢镜头象征”与“即时与回溯叙事”的两重平衡。
作为结果,当人物以“重视内心”的方向前行到高潮大战时,扎克施耐德很难找到一个合适的“落地形态”。
根据内心的侧重角度,他让女主角继续陷入纠结,是为了革命而牺牲村民,还是保住村民而自己投降。
这延伸出了其曾经“逃避”行为的更多寓意,即对于“造成死亡之过往人生”的逃避,母国和公主都因她的决定而死,她回避战斗,以新的身份躲在乡村,也正是对原身份下悲痛人生的逃避,对帝国的畏惧也就成为了对人生的畏惧,甚至直到影片结尾才向团员们坦诚自己杀死公主的真实身份,完成“爱情之正向情感”象征体男友舍身相救而推动的外部“救赎”。
从超级英雄电影之中,我们就可以看到扎克施耐德对“人神共体之纠结”的热衷,也试图在女主角身上实现这种表达,革命即是打败帝国、拯救更多平民的救世主,是对于过往的承受与战胜,反之则是受困于“造成死亡之过往人生”的凡人。
在决战前,女主角将头发剪成曾经的样子,并露出了片名所示的“烙印”,接受人生烙印在身,回归到承载原有人生身份的“烙印之人”,从第一部正向的“火之女”上升级。
而在战前与反派的交流中,她也一度陷入了迷惑,由此引导出下一步的坚定--与男主角的爱情让对方率先开枪,“推动”着她无法投降,这是其原有人生的被动作用,随后转化为她本人的主动转变。
由此一来,扎克施耐德也完成了对主题的全部表达。
对无情科技文明的革命必然是痛苦的,而对情感的回归正是应对痛苦的方式,正视自己的生活,只有如此才是对自我的真正寻回,而生活中的情感必然有痛苦,同时也会有积极的亲情、友情、爱情,用后者对冲前者,完成个人对于集体的革命。
这也能扩展到其他人物的身上,团员们的过往都是家人与母国灭亡的痛苦,而他们奋战的动力也是痛苦之上的“亲情复仇”与对于当下村民的友情,革命计划也意味着当下“家国友人”的死亡,而村民的奋起也同样如此。
只有这样,所有人才能承担必然的牺牲,消化从过往而及当下的痛苦。
这与围绕“革命”的社会性主题--“科技的外部力量与人心的内化基础相结合”的社会理想形态--相结合,并与上尉象征帝国在“宁可毁掉农作物与士兵也要杀死敌人”的毁灭性行为形成对比,强调后者的不可持续。
这也正是扎克施耐德在DCEU创作中的倾向,试图完成心灵深挖与社会探索的双线并行,即DC电影里对“能动性与随机风险之人治,集权性与绝对正确之神治”的二选一讨论。
从思路而言,这并非不可行。
它可以中和大场面缺失的观感问题,让大部分时间充满情感力量,又解决了高潮战斗段落里的逻辑问题:身为平民百姓的村民并未经历过战争的实践历练,如何与精英士兵进行战斗,“自然”对抗“科技”的象征性内容如何在落实中合理化,双方在微观力量上的差距如何处理,干脆抹平还是正面呈现?
如果以“拥抱痛苦”为切入点,那么战斗中的差距就可以正常表现出来,反而将之作为“自然真情”的正面表现形式,并将此前铺垫推升的情感浓度进一步拉高。
而在成片中,扎克施耐德似乎也找到了最合适的战术,即牺牲正面战场来送女主角进入战舰的斩首行动,既回避了大场面的过多,也有了“对牺牲痛苦的接受”,还能突出女主角对过往自我的拥抱,在最“曾经”的环境中获胜。
此时,作品甚至可以实现一种主题思想的进阶,落在个人对复仇与革命的感悟内心之上。
“牺牲”显而易见地契合了“革命”,接受必然痛苦,才能完成惨烈的革命,从小牺牲中的超脱才是革命的觉悟,革命必然伴随着自愿的牺牲。
然而,同样是由于此前战斗内容的缺失,作为本片重点的情感内容同样遭到了削弱。
村民固然不需要足够的战争积累,但也没有了与团员之间形成充分友情的前提条件。
单纯的农作只作用于象征性的表意层级,在微观逻辑上却很难提供足够的高度,既无助于村民的战斗力升级,也不足以将人物关系拉升到“足以互相交付生命”。
更严重的问题是,影片实际上没能很好地完成团员们的内心塑造,基于个人过往的“拥抱痛苦与亲情复仇”非常薄弱,必须用自己与村民的关系进行“拥抱当下友情而消化痛苦”的弥补,从而实现“复仇到革命”的觉悟提升。
他们在个人生活的层面战胜自己,也在外部革命的层面战胜帝国。
因此,当影片没能给出村民与团员此前关于战斗的内容时,作为牺牲觉悟之结果的高潮决战就失去了所有的支撑,得到的只有一贯的扎克式手法,即“对结果的堆砌”:一次次的升格镜头之中,一个个村民相继倒下,科技力量制造着爆炸与死亡的“牺牲”,而团员们则在不停的慢动作里表露痛苦,并在其中继续战斗,间或的胜利成果必然伴随着其后的更大痛苦。
扎克施耐德也试图做出团员之于个人过往的接受,戏份最重的东亚杀手被砍断了机械手,将她灭国后自砍双手的经历暴露出来,并与“保护村民孩子”的当下友情混合起来,引出了她象征着拥抱过往与当下,由双重情感所激发的濒死一搏。
但是,仅有“结果”显然是不够的,团员和村民之间没能形成足以付出至此的关系,甚至没有多少像样的互动做铺垫,哪怕在高潮段落中给出再多的“村民孩子看东亚杀手时的紧张、纠结、悲痛”等镜头,也无助于对内里情感激发之力的表现,反而显得无比生硬、刻意。
这个剧情契合了本作精神原作的《七武士》,甚至其悲剧性更反应了是日本电影中常有的牺牲精神与死亡美学。
但于本片的完成度而言,这反而看上去像是日本文化之于美国电影的不融合了,也不免让人怀疑扎克施耐德究竟体会并吸收了多少程度的黑泽明和日本武士电影精髓,就像很多人会猜测他对于DC原作的了解程度一样。
前置内容的缺乏带来了巨大的负面影响,甚至由于对作战计划本身的内容细化不足,让上述段落有些引人发笑:团员为何豁命保护,村民手握武器却为何只是一味旁观,这种“牺牲与放任其牺牲”的情感动机基础在哪里,而作为战斗的行为合理化动机又在哪里?
更进一步地说,由于团员和人物的塑造几乎空白,作为观众的我们根本不够了解他们,因此所有人--特别是村民--的牺牲其实只是单纯的“路人领便当”而已。
对于一部以内心纠结、情感推动、思想进阶为主线,而淡化大动作场面的作品来说,角色的集体路人化,牺牲的全局“便当”化,无疑是巨大的缺陷。
他们本应给出扎克施耐德想要的情感化之立体形象,却在扎克的镜头中终究不能“免俗”,走入了宿命一般的“结果式符号”状态:以台词、行动、流血、牺牲,呈现“接受痛苦、双重胜利”的崛起之结局,从其存在到每处细节都变成了彰显主题的符号。
在DCEU的作品中,观众尚且可以基于对各知名角色的既往认知基础,自行补充作品缺失的内心细节,而扎克施耐德而获得了更多的资源空间,在较低效率之中尽量丰满人物,但原创且只有两部的本作却不具备这个条件,因此同样的问题也就必然更加严重。
最可惜的角色无疑是机器人,它是叛军士兵角色的升级版,在“沦为符号与路人”的可惜程度上也同样如此。
它本大有可为,是最契合“科技的外部之力与人文的内化基础”这一理想形态之落点的角色,以个体塑造就可以非常确切而具体地呈现出主题的社会性角度。
但是,扎克施耐德显然已经分不出任何资源给他,他反而沦为了最为纯粹的符号,全程缺席,又在决战的关键时刻出现,用保护村民的“自然草环”之心驱动了科技造就的躯体,独力扭转了一切。
在决战获胜之时,镜头逐一扫过众人,尤其以主题象征性最强的机器人为引领,却也由后者的最低完成度而引出了这一段的负面表意效果,让全程路人化的他在此处的特殊地位显得不明所以。
女主角显然也不能独善其身,她最需要细化,因此也必然缺陷最大。
以扎克施耐德的文本建构能力来说,哪怕只是围绕女主角一个人,能够给足完成度也是不容易的事情,更何况其戏份被团员和各种升格镜头大量稀释的成片了。
最关键的一处本质性转变,即面对决战革命而产生的退缩之时,女主角突然发现自己终究无法战胜个人情感心灵的负面部分,无法拥抱痛苦,因此也无法作为个人而完成生活与革命的双重胜利。
这种‘事到临头方有感知’的节点其实是一个很好的设计,让人物内心世界变得非常“实际”,作为戏剧而言意想不到,作为生活而言则顺理成章。
但是,由于过往痛苦的单薄,它只在主题逻辑上具有被“理解”的能力,却没有情感打动性,反而让女主角变得突兀起来。
更突兀的还发生在了正向转变的时刻,扎克施耐德干脆放弃了其过程,让男主角作为“个人生活中正向情感的外部象征”而擅自开枪,在象征层面上完成了所谓的“推动”,就直接进到了女主角坚定参战的阶段。
到了胜利的时刻,扎克施耐德也依然没有解决或哪怕只是缓解这个问题,反而是在一次次地重复上述的低劣处理方式。
女主角不敌上尉,男主角作为“正向内心的外部象征”再次拯救他,格外生硬地强调积极情感的推动力,随后男主角死亡,女主角在众人面前终于承认自己的身份,完全接受了自己杀死公主与国家毁灭的过往。
扎克施耐德找不到男女主角的爱情呈现方式,到了最后也没有想出发挥男主角作用的合适内容,不仅让女主角无法“独立转变”,作为其外部推动力的男主角也只是一个“象征”,而没有行为上更合理的参与姿势,让他的搅和与致胜显得非常滑稽--女主角在终战时刻依然过于弱小,而上尉突兀死于男主角之手的“马失前蹄”无法匹配高潮应有的呈现力,被女主角卡到门缝并一刀解决的结局甚至有了点昆汀塔伦蒂诺的“黑色幽默”与b级片观感。
到了男女主角的分别时刻,扎克施耐德在戏剧情感高潮部分的画面掌控力缺失再次出现,在最平庸的正反打之中,男主角过度平淡地死于非命,让女主角的深情表白不仅没有悲剧的打动力,反而在她后知后觉到男友死亡之时,有了一点“落于无人收听”的尴尬和恶搞。
这样的效果显然不是扎克施耐德想要的,但他也只能将男主角发挥成“单纯符号象征”的程度,用不自然的细节对接他的象征性行为,以对冲同样干瘪的女主角独立表现部分。
扎克甚至只能用男主角的死亡来强行完成女主角的转变,让她从外部救赎变成内化的自我救赎,在男友死亡后的结尾处坦诚自己的真实身份,并由于此前的信息交代模糊而同样完成度不高:关于她的身份,此前几乎没有人重视或疑惑过,却在结尾处被煞有介事地提出来,作为“接受自我”的最重要表现方式,只让人不免错愕,也产生了一定的矛盾感--众人对她真实身份的接受,意味着“接受自我”的正向结果,但为了潜在的续集,又给出了公主未死的设定,削弱了她坦诚中“负面经历被正面接受”的救赎完成意味。
事实上,甚至作为核心表意载体的“农作物”,其相关的一切争端也在落实中失之于“小题大做”,就像它以村斗而拍政治革命一样,没能找到更匹配表意调子的具体表述方式。
这种种的合理、捏和、落实,无疑需要创作者对戏剧的设计能力,进行多方的兼顾性与各自的完成度,扎克施耐德显然不具备这样的能力。
事实上,农作物与战争本可以得到更紧密的联系,如农作物的收集被放置在战斗发生的即时环境之中,或将之作为比“帝国要吃粮食所以不会打粮食”之对抗手牌而更重要的战争存在,如战斗中消耗的能源,在革命派困乏的情境下不得不去收集粮食,由此让团员和村民承载的表意更加扎实,也可以相对节省掉对“回溯过往叙事”这种干瘪形式的过度依赖。
他们一起经受更严重的考验,还可以让机器人头上的花环变得更明确:农作物才是科技的根本能源。
从成片上看,扎克施耐德似乎只能在一个时间下做一件事,叙事文本与画面表意完全独立开来,想叙事就会给出最普通的镜头,想‘画面’就会全无实质性的叙事要素而只是“静态画面本身对应的完成态结果”,而二者原本应该是相互加成的一体化关系,完全独立开来只会让双方同样地毫不扎实,也不具备各自理应的画面打动力与信息说服力。
它甚至不符合系列电影的基本原则:叙事独立而又延续。
第二部理应形成独立完整的人物塑造与事件交代,甚至是阶段性的程度也无不可,做简单交代,并延伸出本片范畴里的独立完整性,收束为相对闭环的线索环。
如本片模仿的《星球大战》系列,阿纳金就完成了“站上期盼的宿命起点”“在宿命的既定中求得爱情追求的自由意志”“自由意志实为黑暗之更高维宿命的组成部分,挣扎即堕入”的前传三部曲推进节奏,而卢克则在正传里构成了“被赋予自身期待的英雄命运,以为父报仇的实现形式”“面对父亲的真相而完成黑白正邪的抉择,坚定英雄之心,继续确立英雄命运”“救赎父亲,兼顾英雄与亲子的内心诉求,完成最大的命运”。
卢卡斯会让每一部都发生在相对独立起始的事件、时间、人物情境之中,由此引导出对此时此刻之人的基本信息交代,随后展开独立而又延续的内容。
而在《月球叛军2》里,女主角等人的开头完全是连续剧式的“延续前情而又不做交代”,而第一部里理应完成的自身崛起又因为完成度弥补的需要而重新拿出来“回炉”,再次回忆的片段推翻了第一部的相对独立闭环,也让第二部与之的连接更加细化,缺失了结构与人物塑造的独立性。
完全原创的剧本,对社会文明进行政治与宗教的双重表达这一“更大的野心”,更长的篇幅以及更长的内容构建需要,让扎克施耐德失去了所有的魔力,甚至曾经最为人认可的画面能力,都在叙事的绝对干瘪之下被迫地“更多”,也必然地“更差”。
连画面灵性都失去了的扎克施耐德,无疑是最可怕的存在。
扎克在首映礼上提到了“导剪版的更多血腥镜头”,这显然也只是对画面手段本身的再加力而已,在文本完全失去指引、画面本身也表现力欠奉的情况下,“更多”也只会意味着更严重的“不精”与“没必要”而已,无助于本片的改观,甚至可能反而显得更失调,也在更极端的文画配比中更显得“缺乏支撑”。
在本片开头,扎克施耐德使用了《星战》式的“前情提要”,其描述的内容高度概括了第一部,而又显得格外短促、干瘪、简单、无趣,只让人已然逐渐淡化的负面记忆再次被唤醒,而更可怕的是,随后细化展开的第二部比之“被综述形式”的第一部,甚至还要更加地简陋与单薄。
这样的低完成度,对于系统预设基础与最重要倾向的落实缺失,甚至拖累了扎克施耐德原本最为擅长的音乐使用:在第二部中,他无数次地用抒情的音乐烘托团员回村、与村民其乐融融的场景,试图推高回归自然质朴感受的正向氛围,却也无数次地在干瘪稀少的叙事内容中生硬中断,无从展开即告结束的行为不足以匹配音乐质感,又不得不在“硬煽而不得”的状态中无奈结束。
在第一部里,这个问题已经非常明显,他的画面特长显著地效果不佳。
当扎克施耐德开始发挥自己的画面特长,用光线和构图制造大量的古典英雄式瞬间,试图托起各人于重回荣光之心中的崛起时,“心”本身的孱弱都消除了应有的情感与精神力度。
最典型的是第一部的反抗军领袖与第二部的老村长,他们悍不畏死的牺牲自我显然来自于《300勇士》,但效果却远不如后者。
由于女主角必须活着,这个第一部里的最高光“反抗”时刻留给了一个完全空白的人物,自身表现力道不足,而相对有塑造的女主角则只获得了一些不咸不淡的打斗画面,也显得内心渲染不足。
慢镜头本应是情绪与人物形象的高潮点缀,剧情推进与氛围营造不可或缺,且自身应该量少而点睛,才能突出某一画面的强烈,一旦太多而又内容重复,就会因乏味而折掉神圣感,更何况本片中往往是氛围基础不足,一直到预设高潮战斗里的开枪、身法、飞跃、拳脚、屹立,也都没有得到太大的改变,无论是正或反的情绪氛围都显孱弱而强行。
关键内容一带而过,却又在低效信息与情绪输出的情况下拉长了片长,冗余不可收拾。
如果连mv都拍不好,那么即使作为扎克施耐德之作,这部作品也显然是过于可怕了。
光刀剑、劈柴斧、粗鸟铳、机器人、帝国兵、苏格舞,烧着莫名其妙的煤堆锅炉发动机,披着莫名其妙的屎壳郎战甲,飞着莫名其妙的屎壳郎战艇,举着莫名其妙的爆浆土包子鸟铳,打着莫名其妙的农民土堡地道战,存着莫名其妙的屈指可数的棉花粮食麻袋,守着莫名其妙的弹丸农村宅基地,就是披着莫名其妙的高科技玄幻的农村保卫战,剽窃翻新老套格局的莫名其妙的科幻古装逗逼剧,爆米花吃吃喝喝瞅瞅得嘞o>_
嘿呀~一二呀~翻身农奴把歌唱呀~
种田一小时,噼里啪啦一小时。老实说,这片子两部裴斗娜的戏份剪个30分钟的短片我愿意给9分,但是女主……美国是不是也有带资进组啊?不然真没法解释。
7.5 不至于不至于,感觉比第一部好啊,至少战斗场面还行…两部下来,最大的诟病莫过于帝国科技树点满,但不会生产粮食了…
结局示意还有第三部,为啥那么多差评,我觉得不错
2024.4.21 扎克施耐德大概率不是一个好的编剧,可能也不是个优秀的导演,但他可以是一个好的分镜师。期待他更多更好的作品。故事一坨稀碎,好的动作设计也被限制很多,要不是对导演的热情恐怕电影很难完整看完。
裴斗娜的角色和那个小男孩之间的暧昧关系是编导有意还是无意呈现出来的?幸好把这个亚裔角色写死了,不然真不知两人之间到底最后是以收干弟弟或干弟弟收场。
居然可以做到比第一集更加无聊更加自恋,扎导真是不断突破自我的典范,生而为Ken他是多么自豪而幸福。不想花上两小时又好奇扎导这回拍了啥的可以直接看第三集,届时会迎来开场两分钟剧情回顾式的导演剪辑版。所以扎导对太空歌剧的理解就是在飞船上演四重奏么?
对上一部的战斗升级,对下一部的草率铺垫
月球叛军1,2,完美展现了扎导是如何活在自己的感动与高潮中
扎克施耐德真的疯了,割麦子还要拍慢镜头笑疯了。贵国不如请扎导来拍国家宣传片,嘿,咱们工人阶级有力量!
抗日神剧都不敢这么拍。
除开一些自我感动的迷之慢镜头,这部足够爆米花了。这部就相当于《七武士》里的最终战,很怀疑扎克·施奈德还看过2004动画版《七武士》,也是科技树悬殊的大战。然后神奇的是,这个由多种族组成的主角团最后就是农民男主和亚裔女剑客死了,我一直觉得女剑客涅墨西斯对标的是久藏所以死得就还挺……普通的?再一次,欧美人是理解不了东亚的精神内核的,对着改编的结果就是皮毛相似内里完全不同(或说没啥内里了)。这部优点是除了前40分钟冗长的战前交流(主角团像啥街道互助会一样挨个剖析自己的精神创伤黑历史是干嘛?),剩下时间几乎都是战斗、战斗、战斗塔塔开塔塔开!然后男女主潜入歼星舰,装一波炸弹就把对方平推了。话说这么大一舰,几百米的歼星大炮,对焦是靠望远镜加手摇???(想吐槽这个很久了……话说还有第三部找公主的剧情么?别再拍了
疑似扎导申请光明会的羞辱测试
【2024 美漫之火 韩姐 美漫宇宙 科幻 动作 战争 美导 NetFlix 美国】[视]4.8分比前作低0.4,副标题一语双关。从65分钟开始,有一段长达40分钟的战争戏,片荒非常值得一看,爆炸戏不少,一段高倾角滑坡打斗。前一个小时,冗长文戏,节奏拖沓,各种回忆往事,角色塑造非常平庸,女主气场不足毫无魅力。双面谍,狮鹫,木马计,自断一臂的义手女战士实力不及预期,眼部颜料带女战士<疯狂麦克斯5>,荆棘冠披风机器人降神级实力过于强悍。前一个小时的内容,感觉像把前作又拍了一遍。
这样不错的故事能拍这么难看也真是个人才
一场星际时代里的战斗,地面上有个人赤膊在拿斧头砍人,空中的无畏舰里居然还有个锅炉房……其他的我都懒得讲了。所以说啊,Zack Snyder 不但缺乏文化素养,也没有讲故事的天赋,甚至都不具备起码的现实感。他空有许多拍电影的热情,但除此之外,可谓一无所有。
我觉得,让科技战力差距如此大的两方能表现的这么势均力敌,我扎伟大,无需多言
怪不得大家都做电影梦呢,电影圈赚钱也太容易了,这种垃圾都tm行
上来就床戏,然后欢庆的戏份太长,后面战斗给的血浆很足,但在绝对实力碾压下还能成功多亏了主角团光环,连盾牌都没有就直接冲在最前面都不会被打中,面对高强武器一些农夫使用冷兵器。Jimmy登场太晚,要能来个大招就好了。女主的发型太丑,第一部开头戏份是Aris但后面都沦为打酱油的角色,好歹也是个王子,都进不了主角团。而主角团们的遭遇太雷同。另外还学了我们的地道战~
导演剪辑版