这部年初比较冷门的电影最近才想起来看,可惜因为网拍电影少了讨论度。
影片根据知名电子游戏《俄罗斯方块》的著作权争夺真实历史改变。
在1980年代末期,防弹软件的荷兰游戏设计师亨克·罗杰斯为了获得“俄罗斯方块”的版权,深入冷战时期的苏联,与苏联当局进行谈判。
这个题材其实挺特别,经典游戏+真实历史相结合,需要些对游戏的艺术加工创意性表达,同时也需要对于历史一定程度的还原,最终设定结果是亨克·罗杰化成为复古的像素玩家1,需要经过几轮回合的战斗,最终才能获胜拿下俄罗斯方块的销售版权。
在这几轮回合中,他需要面对资金的捉襟见肘,各方商人的复杂利益博弈,甚至苏美冷战带来的高压威胁,凭着对这款游戏超强的商业嗅觉和掌握计算机编程的能力,最终左右斡旋获得胜利。
电影讲那段真实历史做了一定的删减和加工,增加了亨克去苏联谈判的冒险经历,省去了在美国游戏界的各种官司争夺,这样大大增加了可看性,不过美国人对前苏联形势的夸张表达有点刻意且幼稚。
整体上,这部电影挺值得一看。
《俄罗斯方块》:原本以为只是一部游戏传记电影,没想到看了部剧情紧凑的“谍战”电影。
估计当年BPS公司老板汉克·罗杰斯、美国任天堂总裁荒川实怎么也想不到,自己只不过来红色苏维埃买个游戏版权,居然能惊动KGB来旁听😃当然克格勃也只是在三方版权争夺博弈中用了监听器材,影片中的美人计、恐吓、追车就属于老美黑苏联的日常了😜现实中俄罗斯方块创作者阿列克谢·帕基特诺夫也并没有因上班摸鱼搞游戏开发受到惩罚,虽然版权收归国有,但政府也奖励他一台286电脑和优先分房待遇。
当然苏联解体后帕基特诺夫全家移民美国,他和罗杰斯成立俄罗斯方块公司,靠游戏版权轻松实现财务自由,果然没有对比就没有伤害啊[旺柴]PS:超爱影片中转场的像素动画,还有结尾那段像素游戏追车戏。
但结尾也算影片最大的败笔,你能想象堂堂苏共中央委员亲自下场客串打手追车逮人吗?
🤣
由于我的TV+好像要过期了,抽个时间把这部《俄罗斯方块》给看掉了,些许惊喜,如此冷门枯燥的题材,居然可以拍成这个样子,国内导演大可以学习一下,片段剧情式渐入以介绍背景,然后展开叙事,高潮的时候甚至还有点幽默嗨,有趣,只不过冷门电影嘛,愿意触碰的人好像并不多就是了。
故事大体就是讲了在苏联即将解体的时候,美国商人和日本的任天堂争夺俄罗斯方块的版权,影片大体上是写实的吧,至少解答了我儿时的疑问“俄罗斯方块为什么出现在任天堂的掌机上”但是影片是美国拍的,剧情又相关苏联,所以就有点那个意味了。
浅议一下呗,美帝视角下苏联这个社会主义的庞然大物分崩离析,影片中或许有刻意贬低的地方,不管美帝说什么,苏联也不可能活过来辩驳了,历史嘛,就是这样,一面想怎么说怎么说,一面说什么也没用,一个硬打,一个生挨,又能怎样呢?
其实影片中美帝说的也没错,社会主义嘛本就是从人民中来到人民中去的一个事情,民要聊生,才能生!
就像这个事情,彼时彼刻,有这样一个上亿刀的契机,或者说有再优秀的人才与科技,也挽回不来苏联解体的命运了。
这点反观美帝,人民你聊你的,政府我干我的,多好!
你聊声儿大了,我去码点人,跟你唠,唠过你,我当选,唠不过你,咱下届再相见。
所以有事没事逼逼一下,才是社会发展的原动力。
抛去政治不说,这也是个商业片,资本无孔不入,为了利益尔虞我诈,空手套白狼的事情谁又不想干上一票呢?
其实当时苏联已经乱了套了,谁会在意一个小小的游戏呢,盗版换个皮儿变成自己的然后牟取利益,又何妨?
(这套路好熟悉。。
)当然咯,这是一种资本主义的不齿行径。
社会主义不应该是我开发出来一个游戏,好吧,大家一起玩吧,一起来开心愉快的生活,我分文不取?
这样的理想主义,好像也有些荒唐呢。
嘿,这般如此,我好像写了一篇好荒唐的观后感呢!
就这样吧,没头没尾,意会其中,也好玩呢!
PS.虽然影片展现出了一种西方商人的“契约精神”,我要买版权,我要签合同,我要赚钱!
但是这个合同啊,还是要好好审的,文字的优点是有确定性,缺点也是其狭隘的确定性,哪怕是一个不起眼的名词解释、定义不准确,都会产生意想不到的严重的后果,毕竟这世界上的计算机中种类就有上千种,这世界上的人呐,有上亿种。
“俄罗斯方块”只是一个线索,一个情怀,时不时闪现的像素游戏风和俄块经典bgm改调的插曲,是手段而不是目的,更重要是讲了一个好故事,也从小人物的视角,侧面书写了一段大历史。
片的第一个主要矛盾——版权与契约。
有人问得好,就这个一个小小有戏版权的问题,至于搞这么轰轰烈烈吗?
从小玩盗版游戏看盗版电影用盗版软件的我(们),第一眼看了真的不理解,直接拿过来用不就完了么?
但甭管你觉得至不至于,但人家搞这么轰轰烈烈,就是想告诉你,我很至于,我很在乎。
为什么要如此在乎,因为这就是我们社会一直视为至高无上神圣不可侵犯的“契约精神”。
这就是教科书级别的把价值观融入电影,让你在欣赏一个好故事的同时加强对某一观点新的认知,某些电影,学学,学学!
本片的第二个主要矛盾——信仰与利益虽然熙熙攘攘皆为利耳,看似冷漠至极,毫无信仰情怀可言,但如果在敬畏契约精神的前提下,如此追求利益也未尝不可。
人性本身脆弱,让庞大的国家每个人都无私奉公深明大义,实在太难。
按马克思的观点,资本主义的最高境界,也就是一个世俗社会的最高境界,再往上就更多要靠信仰与热爱了。
那么,如果你承认你就是一个世俗人的话,能做到有如电影这般,已然足矣。
至于是不是黑苏,那肯定是,但并不是空穴来风,大厦将倾之国,有的政客精明,有的官员人愚忠,有的年轻人还被蒙在鼓里,这一切都是那个末路之地的真实写照,只是电影把它集中和放大化了。
不过话说回来,自古成王败寇,苏联都没了,我美国人不使劲黑你黑谁?
除了以上这两个主要矛盾,还穿插有亲情,爱情,友情等的冲突,既丰富了人设,也为本片增色不少。
——————余谈——————在家看的(没版权)。
说来很惭愧,被这样一部深深感动到我的,讲述版权之争的电影,我看的是盗版。
就是因为没上映啊,有机会的话一定补票。
电影节奏真的好紧凑,目不转睛的从头到尾看完,除了最后几乎没有紧张刺激的动作戏,但对商战博弈的描写,和对那个时代苏联的黑化描写,都很到位,并且各种细节情怀拉满,服道化配乐都在线,并且演员好像不少老戏骨?
单从电影质量上来看无可挑剔。
更别说传达的理念也很棒。
历史上KGB并未介入本事件(至少明面上没有),但这并不等于影片不忠于历史。
大规模监听、不存在知识产权和公司制度、普通人接触不到国际电话和传真以及一堆苏联笑话都是细节之处的还原。
连阿列克谢那句“在这里让外国人到家里来是犯罪”都非空穴来风,甚至某大国的法规范中亦有投射——外国人在旅店外住宿须在24h内由本人或留宿人向有司登记,违者属行政违法,最高可处两千元罚款。
很喜欢像素画面与真实场景切换、融合的手法和8bit音乐,以及一些游戏彩蛋(绿帽子与红帽子的诞生是任天堂的成功,也是全球玩家的幸福)虚构的戈尔巴乔夫戏份略显刻意,但又没有那么突兀。
1963年,肯尼迪于柏林墙下发表演说时曾言道:“自由有许多困难,民主亦非完美,然而我们从未建造一堵墙把我们的人民关在里面,不准他们离开我们。
”
先说为什么按摩:像素游戏形式推进和转场⭐⭐⭐“商战”和“冷战”一起搞⭐⭐⭐某些镜头构图设计不错⭐⭐Eggsy演技基本正常发挥没惊喜⭐剧本结构太oldschool了土掉渣⭐再说适合中国宝宝:我觉得这个电影不是让你看了之后觉得自己懂点国际关系懂点电影就大谈特谈美国的意识形态输出让你很难受然后标个3星苏联僵化体制崩塌的史实历历在目想想原因 想想自己生活的现在 想想当下的国际环境你该庆幸一些事情 也应该警惕一些事情而不是只能看到所谓电影里“塞屎”然后当一个二极管
沈腾“前夫哥”那个小品中有一句台词是“是俄罗斯方块真好玩”,小品是真好笑,俄罗斯方块也是真的好玩,俄罗斯方块的电影也真的是好看。
沈腾:俄罗斯留学那会儿,净玩方块了,俄罗斯方块,真好玩_哔哩哔哩_bilibili之前看了一个游戏的视频,里面提到了俄罗斯方块拍电影了,根据真人改编。
俄罗斯方块,这么经典的游戏哪个80后没玩过呢?
出于对这个ip的好奇,就下来看了。
至于改编是否忠于历史,是否是意识形态的输出, 这些不评价,就像让你去描述现在的朝鲜,没真实的了解过,必定有失偏颇,见仁见智吧。
故事大概就是说苏联有个诺夫工(发明人)摸鱼的时候做了一个小游戏(和刘工摸鱼写书一个意思),同事觉得挺好玩,就给移植到PC端了,然后整个苏联大部分工们都开始摸鱼了,一个叫斯坦恩(买版权的1)的人发现了商机,买下了电脑版权,诺夫工虽然写了这个游戏,但是用的是公家电脑,所以他并没有版权,而苏联的全联盟电子设备联合会---ELORG才是版权方,可以理解为充公了。
不久后,在美国一个展会上亨克(买版权的2)在卖他的围棋游戏,而他边上就是卖俄罗斯方块的展台, 他就看好这游戏了,于是买了在日本fc的版权,后来回家一想,街机也挣钱啊,不如一起拿下得了,但是他没钱,卖房子买的FC版权他没钱了啊,于是找到任天堂,任天堂说,来我给你看个宝贝,GameBoy就这么出现在他面前了,他也给老任露了一手,来我也给你看个宝贝,码农属性发动后成功的在GB上玩起了俄罗斯方块,但是他没有掌机版权,所以只身前往苏联去找ELORG谈,没有中间商赚差价的谈。
但是赚钱的事,怎么可能不漏风声,前文的斯坦恩也不甘于只有PC版权,也想有更多的版权,但是也苦于没钱也苦于就有PC版权,于是想把有的没的版权卖给《镜报》的麦克斯韦父子(买版权的3、4)后再去苏联谈其它版权的事,来打一个时间差,但是老麦是什么人,和戈尔巴乔夫是哥们,这钱我能让你挣了?
于是想玩个黑吃黑。
就此,三(4)方势力开始角逐,最终鹿肯定死在销冠加码农的亨克手里了。
为什么说4方势力,因为老麦家的儿子就是个凑数的搞笑担当。
这个故事错综复杂,说明白真的很难,还是得亲自看看不知道亨克码农的功夫怎么样,但是他销售的技术是真的高,仅凭借他空口说服任天堂让他加入,用马里奥和路易吉,塞尔达和林克,把其它竞争者比作食人花这打蛇打七寸的法子真可定我销冠。
还有一点我很不明白,亨克的妻子明明知道为了俄罗斯方块的版权他付出了多少,卖房子卖地,就因为没回来参加女儿的汇报演出,而且还是在失去版权的同时对他说出他是一个自私的人?
这不是倒打一耙么?
最后说一下电影中的游戏元素,介绍的画片是像素风,让人一下子就带入了当时玩游戏时的情景,后来的汽车追逐战每次撞车都出现的马赛克也异曲同工。
那么在乎版权,却在没有版权的情况下四处售卖,打得就是一个时间差,一个“诚信经营”。
前两天闲在家里,跟着家人一起看了看这部伪传记片,作为当下“冷门佳片榜”的榜首,这部电影给我的感觉实是幽幽又默默。
首先,这部电影显然是一部佳作,不管是剧情节奏还是整体的切分都做得非常好,通过像素形式的转场,一方面切合俄罗斯方块的主题,另一方面几次像素形式的实际上把故事切分成几个阶段,从最开始主角在美国梦式的高昂切分到进入苏联发现一切都是”骗局“,自己根本没有拿到版权的梦的”破碎“,再到在苏联的抗争,最后成功逃离,像是我妹说的”包饺子结局”,在happyending中一切正面角色大家一起团聚。
整部电影的结构极其清晰,像是导演先给大伙画好了一张思维导图。
如果你感受这部电影的情绪,你可以清晰地看到,这部电影的情绪随地点的变化而变化,从一开始在美国办公室内的“美国梦”式的高亢,再到进入苏联后几乎脸谱化的“1984式”的压迫,再到最后回到美国的大团圆,中间穿插由日本妻子代表的家庭场景,强调家庭重要性,地域几乎模板式的成为情绪变化的线索。
而这一线索又由像素的场景切换串联起来,这一视觉上的跳脱性,又使得在苏联那一段梦破碎进入类1984的刻画时这部电影并没有丢掉一开始奠定的黑色幽默基调,影片的情绪始终没有真正进入某种有压迫和紧张感的极权国家下。
这种在苏联的情绪跳脱恰恰使得导演在苏联部分对于各个角色的脸谱化刻画不作为电影的败笔,而是成为一场童话里面的黑白分别的一群配角,伴随着“永远年轻,永远热情似火”的主角,完美规避了传记片的最大问题:结局已知。
因为观众已经知道传记的最后故事会发生什么,就像《奥本海默》,那一颗原子弹在几十年前已经在日本爆炸了,我不会担心实验会失败,不担心盟军会不会战败,诺兰的处理是,把那颗使得奥本海默成名的原子弹成为某种背景,询问那决定性的时刻结束之后,奥本海默经历了什么,使得这部电影跳出原本的窠臼。
而显然,《俄罗斯方块》选择了另一条路,它借用的其实是另一个非常经典的叙事框架——童话。
在看这部电影的时候,一种强烈的既视感让我很难忽视,就是它老是让我想起《无敌破坏王》,看完之后仔细想了想,这种既视感在于它本身塑造人物上的单薄感,整部电影里很少又复杂的角色,所有的角色都像是脑袋上又个按钮,开着就是全正派,关上就是全反派,而主角也似乎没有任何人的感情,没有懊悔、没有害怕、没有痛苦,像是童话里面设定了某种标签的角色,故事开始了就是为了走到底。
这并不是对于这部电影的批评,因为这种童话式的传记片,恰恰避开了传记片结局已知的问题,童话本身也并不在乎太多结局,大多都是大团圆,诸如王子和公主幸福生活的结局并不影响其中情节的经典,反派的气急败坏反而会成为过程中的必要环节,加上本身主题与游戏的强相关,其中跳脱的部分反而切合着主题的气质,所以编剧也称得上是某种意义上的天才。
然而,我还是只给了这部电影3星,叙事上的巧妙扬长避短并不能掩盖这部“伪传记片”的问题,也不能掩盖它本身故事选取上的悲剧性。
首先,当这部电影选取童话的框架下时,自然也会选取正派和反派,它似乎是自然而然本能式地选取了“自由世界/西方世界vs苏联”的对抗式框架,在这样的框架下书写的童话,与其说是老旧,不如说是幽默了,用童话式的电影将历史进行孩子式的涂抹,就像我之前说的,整部电影里,苏联的故事中色调冷峻,情节紧张,情绪压抑,而另一边在美国,则是无所不用最美好的东西进行描述,即使有小小的反派角色进行冒犯也要在最后补上对这一冒犯的解释——“XX因XX罪已被逮捕”。
这种合家欢式的电影内涵的意识形态宣传我实在有点受不了,这是其一。
其二在于,传记电影除了结局已知之外还有一个特点,就是它与现实的强相关性。
这部电影究其根本,其实说的是在苏联这个国家倒下前夕,荷兰和日本的资本家通过较低价格从它身上拿走部分知识产权的故事,这一知识产权差点通过权钱交易卖给另一个资本家。
这个故事本身是存在着它的悲剧性的,当苏联倒下之后,西方世界从这个国家掠夺知识产权和技术人才的故事变成这样一部童话式的电影,变成技术人才的美好选择,普通的俄罗斯民众在这个故事周围成为奇妙的背景,这也是即使整个电影的基调再怎么欢快简单,在苏联的故事里气氛永远压抑,因为那些多如牛毛的背景的的人你知道他们接下来会面对什么,因为你知道那些权钱交易卖掉的东西远远比俄罗斯方块多,而且你知道,像俄罗斯方块这样由一个人主导的游戏,它的发明者可以离开苏联,但是那些其他的知识分子,其他的劳动者,他们几乎不可能离开这个即将倒塌的大国。
童话的背景下的现实,让国内接触和了解那段历史的人很难笑出声,更难接受那个反派的定位。
如果我们再联想联想,想到国企改制时候那些下岗的工人,那些被莫名其妙卖掉的厂子........只能说,这部电影是一部极其成功的欧美合家欢电影,也是一部极其黑色幽默的,关于西方世界如何合法化自己行为的宣传片。
This is a decent movie, shows how hard it is to get a deal then, especially when you need to cross the border. Will you have to deal with the multicultural dimensions and misunderstandings bot for endings is actually the political darkness related to the copyright of a game. does a little bit exaggerating, but anyway, I lose track of time in this movie and also dear Sun Alamin seen this movie about politics about business from us about the interest is that eternal same for a business rather than friendship and so on and also like you have to take a risk to get a deal done but final parties like escaping from the heron that is a little bit overreacting
这里面的做生意的方式好熟悉啊,这些政客打着为了国家利益的旗号,堂而皇之的中饱私囊。
有了权力,可以胡作非为,为所欲为。
抢夺别人的软件、家庭、房子,家常便饭,觉得自己就是法律,觉得大厦将倾,覆巢之下无完卵,在倒塌之前榨干最后一滴油水,这就是垃圾时间,上场的都是垃圾人物。
那个后面醒悟过来自己的上司是垃圾的傻白甜女特工,报告了总书记, 解决了蛀虫, 以为正义得到了伸张,这和古代向皇帝击鼓鸣冤有啥区别,可是她有么有想过,如果皇帝是个昏君呢。
这个国家的外交部门也是个流氓,可以在别的国家,就这么跑过去,虽然没做什么,可是想做什么随时可以做,就是感觉到了刺裸裸的威胁,恐惧,这些人拿捏软肋,完全没有任何规则底线,这么多年没怎么变,还是那一套。。
本来以为只是个游戏电影,可是反应的社会、政治、体制问题,细细往下想,能看出很多有意思的地方。
顺便感慨一下,这也就是资本主义国家,讲法律讲版权,还正儿八经的签个合同才售卖,要是社会主义兄弟,早就拿过来直接用了,什么版权?
没有的事,兄弟之间谈钱,伤感情啊。
嘿嘿,我没有任何影射的意思,管理员,不要自取其辱,禁了这篇品论。
又一部美化资本的电影。集体资产最终落入资本家之手。
基于事实但出离事实,描绘人物一拉一踩,对于前苏联更是毫无保留地抹黑。片子拍成了洗脑式政治宣传,和用滤镜拍摄我朝的大部分电影电视异曲同工。我也是玩红白机长大的,我有俄罗斯方块的情怀,但这份情怀属于俄罗斯,而不是好莱坞的搬弄是非甚至无中生有。
3.5 蘇聯政客降智到離譜的程度,但電影還是好看的。時代背景太特殊,能少點篇幅搞低階諜戰多點篇幅講友情恐怕會更動人
那场追车戏,真·像素大战
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整段剧情建立在历史虚无主义和西方意识形态之上,但这个对俄罗斯方块版权故事的切入角度剑走偏锋,足够有趣。尤其是情绪逐渐铺垫到位之后结局主角和任天堂二人组在bgm下夺命狂奔的段落实实在在燃到我了,这是独属于电子游戏的激情澎湃。
意外精彩,悬念和节奏营造到位,《社交网络》快节奏化信息处理,《逃离德黑兰》政治惊悚风格,商业属性强,多方角力拍的畅快淋漓,俄罗斯方块版权竞争的商战大片,用谍战片的方式聚焦冷战时代背景与马赛克游戏背景,扒开官僚主义和政治铁幕,感受体制内的窒息,虽然有杜撰的耸动成分,但观赏性和戏剧性却因此高潮迭起,一个微小游戏所产生的普世性,勾勒出国家信仰,精神信仰以及个人价值的坍塌,串联起世界政治格局的变动。电影不仅有游戏爱好者关注的元素切入,还有熟悉的BGM情怀拉升,更增量政治惊悚里窃听交易与追车威胁的戏码,两位程序员跨越冷战鸿沟与意识形态的友谊,人物之间惺惺相惜的情感也非常令人动容, 片子剧本之工整,类型之混杂,却将娱乐性和节奏感刚好达成平衡,让看似荒诞的事件窥探出某一部分的真实。★★★☆
SBSBSBSB,好好拍不行,非要搞政治正确,所有不向美国下跪的国家,在他们的眼里就是恐怖,那确实挺恐怖的。
虽然编剧真的是太不了解gc国家的操性,扯得有点没边(推荐那本写任天堂崛起史的《游戏结束》,对这段有非常详细的描述),但瑕不掩瑜。只要他们依然惧怕游戏,只要那帮sob继续cencor,只要国行思维吃依然是垃圾,这部电影就有它的意义。
7.5分。真没想到3月的最后一天能看到本月最佳。这片子真的是情怀拉满,特别是开场任天堂的部分,绝对激起少年的人。而苏联的部分也是让人唏嘘不已,双方之间的理解与认识,在过程中不断磨合与提升,颇有韩片《特工》的味道。CCCR的倒下没什么可惜的,一群蛀虫迫不及待想要干掉国家瓜分财产,只是苦了百姓。贫穷不是共产主义,发展才是硬道理~~
把商战片拍成谍战片,还是有点新意的,看得过瘾。表演的漫画化,也不失为一种游戏精神。苏联种种,还是太刻板印象了,但其中的“伤害体系”,在某些国家或地区仍然是未退役的遗产。
3、5虽然电影感觉一般般,但我去拼多多买了一个掌机玩俄罗斯方块。
破鼓万人捶,苏联解体了就使劲糟改。商业片改成了谍战。
标榜传记电影,却虚构了夸张的KBG戏份,只为满足意识形态宣传需要而已,跟小丑电影《兵临城下》有得一拼。说到底不就是因为苏联死了,所以就可以尽情抹黑、丑化。这跟饱受批评的抗日神剧有什么区别?丑化一个跟你抗衡多年的劲敌,就能显得你很英勇吗?更何况,单就剧本来说,除了真实纪录片里本来就有的史实,创作者的艺术加工就只剩生拉硬扯的KGB 了。主题呢?完全没有。人物也没有立起来,男主到底是个什么样的人?他的价值观是什么?他的人物弧光是怎样的?都没有。
虽然把对一款游戏的争夺和一个帝国的坍塌两条故事线并列是个不错的主意,但很多剧情细节都太异想天开了,证明编剧对那个制度如何运作其实一无所知。比如最简单的事实就在于,有资格上阅兵台的人物是不会在意那区区100万美元的。
商战片照着谍战来拍。政治惊悚氛围以及灯塔自由之光贯穿全片,把苏联黑个底朝天。以游戏版权争夺为切入点,电子游戏爱好者熟悉的元素粉墨登场,经典的俄罗斯方块BGM将情怀拉满!基于一段真实历史穷尽想象力,仿佛见到马伯庸——“我希望在这两者(过于拘泥于历史与过于天马行空)之间寻求一个平衡,最好的办法,就是利用史料的碎片进行拼接,给读者一个既熟悉又陌生的体验”。PS:任天堂这个品牌就是印钞许可证!至今亦然!
庸庸碌碌完全俗套的剧情 但一如既往好评的商业片音效音乐运镜推着观众的椅背往前奔
虽然对于苏联的抹黑和对资本主义的洗白确实让人觉得虚伪,但是作为一个剧情片,它还是很好的讲述了一个精彩的故事。编剧导演对于节奏的把控实在是太好了,以至于自己和主角一起惊慌,一起愤怒,一起紧张,一起高兴。最后的飙车戏虽然离谱,但是对于整部电影高潮部分的情绪宣泄就和 逃离德黑兰 一样让人神情振奋。还有,其中对于苏联的描写其实还是有部分有迹可循的......
导演对节奏的把控能力极其惊艳,全片几乎没有一丝漏气的地方。在尝试把游戏与生活合二为一这一做法上很有独特风格,不仅用关卡数和飞行动画来分割章节,还把游戏音效和像素效果等掌机元素植入到生活当中。男主Henk第一次到任天堂公司楼下时,走路配上了踩踏音效,临近结尾的追车戏在车受到损伤时,还会爆出像素颗粒。到达苏联之后,片子开始往政治惊悚的路线发展,在版权大战之中,还能一窥苏联末日的图景。现代化就是美国化,最后美国精神战胜了弥漫着肃杀气氛的苏联,苏联人在苏联解体后获得了自由与重生,拥有美国梦的美国人也实现了自己的梦想,到达人生巅峰。并不知道改编自真实事件的部分有多少,虽说这也是美国贯彻其意识形态的一种方式,本质上很像《当幸福来敲门》这类毒鸡汤励志电影,但在类型杂糅的框架之中,它的输出是自然且成功的。
苏联国家资产都被贱卖的缩影