最近两天追番上头,一口气看了12集,仿佛回到了年少时看网络小说的时光,一猛子扎进故事里停不下来。
开篇一点不磨叽,三言两语交代完世界观,就进入执行任务的阶段了。
弱鸡主角混迹猎人团,为几两碎银搞得遍体鳞伤,只因重病的妈妈,还在读书的妹儿。
套路归套路,对于负重前行的普通人,还是有带入感的。
一 套路之外的惊喜在我以为会是传统的爽文开局时,第一集居然给了不少惊喜。
猎人团决定是否要进入未知的地下城时,队员之间产生分歧,采取民主投票方式,平票后,关键的一票就看主角的抉择。
是基于自身实力考量,放弃探索全身而退,还是冒险博一把,获取高回报,看似孱弱的男主,咬咬牙关,为了改变现实的困境,赌一把。
未知地下城的恐怖超出了这批冒险者的想象,队友一个个被斩杀得四分五裂,毫无还手之力,幸存者心惊胆战,几近崩溃,唯有主角在绝境下,仍旧抱有强烈的求生欲望,激发出急智,不断破解关卡,指挥着队友一起苟活。
这里并没有一味依赖主角光环开金手指,男主之所以在关键时刻,比那些等级更高的猎人,具备更敏锐的观察力和更强烈的求生欲,与自身的经历息息相关。
号称人类最弱武器的男主,战斗力低下,即便如此,依然在多次任务中活了下来,其他的猎人做任务可能有危险,也可能驾轻就熟,对男主来说,每次都是死里逃生,他已经太多次和死亡擦肩而过了,绝处求生的心境和能力更强。
这里的能力不是战斗力,而是坚韧和智慧。
最后的火焰倒计时也很有大逃杀的意味,命悬一线时人性中的私欲赤裸裸的展现,普通人先保命再说,顾不上其他了,还留下来的,只有暗恋着男主的治疗师,有担当的队长,和断了一条腿的男主。
男主和队长争执谁留谁走,舍生取义的情怀最终归于理智,队长尽管不忍,但果决的认可了对三人最有利的选择,击晕治疗师,背着她出去。
再磨磨唧唧,婆婆妈妈,死的可能就是三个人。
男主在临死前故作潇洒,安慰女治疗师说以后还要一起吃饭的,后面一个人孤独的躺在祭台上,对死亡的恐惧爆发出来,他一直在硬撑,即使有选择牺牲的勇气,也抵挡不住独自面对死亡的恐惧,这一段主角的内心宣泄挺真实的,是更容易让观众带入的鲜活人物。
所以,主角复活后,不会让人觉得单纯就是运气好,他虽然普通、渺小,却也坚韧、智慧,面对现实困境拼了命扛起重担,没有退缩、抱怨,面对生死一线坚持到最后,拯救了六条生命,他值得上天的奖赏。
二 制作挽救套路可能是第一集让我有了较高的期待,后续的战斗,有些失望,在即时地下城对铠甲巨蟒,靠回忆推动情绪,最后小宇宙爆发,不讲理的徒手捏爆蟒蛇的护甲,跟圣斗士星矢一个套路,爽是爽了,跟第一集的智斗相比,主角光环太强烈,悬念少了,趣味弱了。
反正主角总会赢,套路也大同小异,先挨打后暴起,不断的重复。
亮点是动作场面和背景音乐,动作速度感和力量感十足,音乐恰到好处的烘托氛围,让每一场战斗都酣畅淋漓。
事实证明,即使套路的故事,只要制作精良,一样能做到中上水平的观影体验。
除了制作,关于人物的成长变化部分,故事前后的勾连,和猎人世界的呈现,这些故事铺陈开展的部分,还是做得不错的。
三 人物内心变化与没有治疗师的猎人团组队,最后手刃敌人,这是主角第一次杀人,剧集也拿出篇幅去展现主角的内心独白,之前都是杀魔兽,没有心理负担,这次是杀同类,即使是正当防卫,内心也纠结挣扎,经历了杀人的过程后,主角的内心也发生了变化,同时也预示着随着自身实力的提高,将面临更多残酷的局面,心性也必将发生改变。
曾经善良柔软的内心,将越来越冰冷坚硬,并可能朝着自己都无法控制的方向发展。
杀死暗杀系的那位猎人时,对方就预言过,你可能堕入深渊。
后面主角在不经意间,也察觉到,自己内心,好像有一部分坍塌掉了。
剧集关于人物内里成长变化的部分,做的细致合理,没有一夜之间变成冷酷杀神,也没有一味升级而忽视了情感部分,而是通过事件推动,自身体察,去展现人物变化的过程。
我们接着往下看,不仅看人物升级,也会好奇,人物会走向何方,是变成杀戮机器,还是守住人性底线。
四 故事前后勾连故事前后的勾连是我没想到的,我起先以为是单元故事,一个段落结束了,与之相关的人物就下线了,不会再与主角产生交集,但实际上,几乎每个出场人物都不是孤立的。
和没有治疗师的猎人团组队,杀了队长后,引出了队长的弟弟,身份是s级猎人的狠角色,为后续的复仇线埋下伏笔。
主角干掉队长,也让富二代公子哥逃过一劫,牵出了后续更大的谋划,富二代跟哥哥竞争,游说主角帮助他完成任务以达到建立公会的条件,由此展开接下来的一系列故事。
监察员杀犯人那一集,更是充满了命运轮回的意味,第一集里被主角救下的几位,居然又在同一任务中聚首,队长、逃跑的大叔、暗恋主角的治疗师,再次碰面真是滋味万千,不胜唏嘘。
就连监察员这个角色,也不是首次登场,而是在之前找过主角问询,每个你以为打酱油的角色,都可能是后续剧情的铺垫。
比如在闯关任务中,富二代请来凑数的人中,恰巧就有主角妹妹的同学,镜头也多次给到了她,后面一定会再出现,并成为推动剧情的工具。
这样的勾连设定,会让故事连续性更强,一环扣一环,故事推进也富有逻辑性,而不是突然跳出个转折事件,是丝滑的往前推进的。
五 猎人世界的呈现猎人世界的展现,则是在战斗的间隙,穿插各大公会头目之间的对话,一是让猎人世界里举足轻重的人物登场,二是描绘更宏大的背景,如岛上事件的回忆和猎人最上对再次攻岛的谋划,在主角独自升级之外,铺陈出与整个猎人世界相关的大事件。
随着主角不断升级,必将与这些成名已久的传奇人物发生交集,那自然是需要一个更大的舞台来表演。
在战斗中切到其他人物的对话,然后又切回战斗现场,这种蒙太奇剪切的方式,我不知道其他观众是什么感受,会不会觉得爽快感被打断?
我倒是觉得挺好的,一直看战斗场景容易疲劳,荤疏搭配就刚刚好,而且制作方也挺用心了,有几次人物的对话,恰好预言了后续的情节发展,导演是想把对话和战斗揉成一体的,而不是生硬的插入。
六 出彩的配角关于配角部分,笔墨不多却有耐人寻味之处。
治疗师观月一直在和自己的精神状态做斗争,死里逃生后消沉了一段时间,再次尝试进入战场;暗恋主角,作为一个羞涩、被动的女生,尽力去表达自己对男主的好感;家人打来电话劝她回老家,不耐烦的挂断,像极了在大城市打拼,没混出来也看不到希望,但又心有不甘的打工人。
最后一次任务后,认清了自己,也明白了男主目前只是一味向前不会为儿女私情停留,终于决定放下,该做的都做了,是时候转身离开了。
挺喜欢观月这个角色的,像芸芸众生,想要的努力也得不到,放手是充满智慧的清醒,是全力以赴后的释然。
就像我们,终有一天,要学会接受自己的普通,接受有些梦,终究只可能是梦。
第一集里逃跑的大叔,后面跟大家再见面,头不自觉的偏向一边,他对自己当初的行为是有愧疚的,更难得的是,他愿意直面自己的愧疚,决定去找男主道歉,不管对方是否原谅,但自己的错误要当面承认。
这就是人性的多面,我们在极端情况下难免自私,但我们也会反思。
还有队长,在第一集里,生死存亡的关键时刻,果断击晕观月,在第二次和幸存者们组队时,主动请缨队长一职,是有担当的真男人。
后面对上更高级别的对手,放弃法师的技能,单手用剑硬扛,简直具有大师风范。
法师是命运赐予的,剑客是自己选择的。
最后面对监察员,老头子主动帮主角掩盖,避免他暴露实力,还客气的说,我没有多嘴吧。
善良又妥帖。
七 两个细节最后说两个细节,一个是感情戏,第一季12集的时长里,男女之间的暧昧戏份以秒计,够干脆利落,让爱看战斗的观众们,爽翻。
再一个,是关于猎人级别的设定,除了主角,和可能存在的少数再次觉醒者,这个世界的规则是,你觉醒时是什么级别,一辈子就固定在这个级别,有人天生是S级,一出场就站在巅峰,而大多数普通级别的,不论怎么努力,也跳不出自身级别的上限。
与我们身处的现实一对照,讽刺的意味油然而生。
男主就差把“我是主角我死不了”写头顶了。
得到了什么装备也不穿,得到了什么武器也不拿,得到了什么奖励居然都能不看?!
打boss之前不整理装备,不回复状态,明知只有一把快断的刀,也不换,看到包裹里面的旅人披风也不穿,直接莽。
明知野队不怀好意,不知道对面手段的情况下就干看着,等着对方坑自己。
第八集更好了,居然发现自己一开始拿的奖励自己都不知情,都没检查过?!
刚拿了外挂没几天呢,打个A级怪都费劲,拿到一把S级钥匙,明知里面有S级猎人都未必打得过的boss,居然敢直接莽进去。
反正我是主角我不死呗?
纯纯的弱智
韩式重生复仇,比较强调角色的心理和现实的矛盾。
主角一直被嘲笑最弱。
故事设定下,猎人能力的强弱就是只靠一次抽奖式的觉醒,努力没用,主角为了家人,即使已经知道自己很弱,还是要待在这个行业冒险赚钱。
主角为了家人要冒险,其他人也并非是无牵无挂打怪打发时间。
嘲笑他、嫌弃他的人当然有问题,但是大家冒着生命危险组队打本,谁不希望队友有足够的实力呢。
这个矛盾没法解决,所以他一直被嘲笑也只能接受,一直受伤也只能继续冒险。
我感觉主角并不是多完美的、讨喜的角色,也有他的缺点。
虽然多次救他性命的治疗师反对进入未知区域,但是他为了多赚钱供养家人,还是很坚定投了决定性的赞成票。
不过他的自私是有底线的,是在正常范围内的,所以他最后选择牺牲自己,换取两个对自己有恩的人活命。
明明只是个成长型的作弊系统,但是主角遇到第一个地牢boss那种反应,好像觉得自己刚刷了半天小怪,就理所应当地够强了,不行了等不了,我都用外挂升级了,怎么还不能虐杀boss的那种急迫。
我并不想批判什么,就像我之前说的,故事并没有在塑造一个完美的角色,相反,我觉得主角的急迫有它的真实性,就像手游疯狂氪金之后发现居然还有怪物刷不掉,就像一夜暴富疯狂购物时发现钱居然不够用,像是一种因为压抑太久,有机会发泄却又不能彻底释放而导致的愤怒。
故事确实也没给主角什么限制,虽然等级有差距,但是只要求胜心切,他就能觉醒足够的战斗天赋,弥补差距。
在他觉醒过程中,主角觉得知识,应变,善良,这些在面对压倒性的力量时都没有意义,所以自己需要变强。
好像有点道理,但是我觉得有在偷换概念。
这些能力和品质不能用来打倒强敌,但不代表就毫无意义。
知识和应变能帮助队伍存活,他能活到现在也有依靠别人的善良,他的善良也救了别人。
他内心这段纯粹的力量至上的表达,我觉得是在追求复仇,对虐杀自己的怪物的复仇,对轻蔑他的人的复仇,对弱小自己的复仇,在他当初背负着压力、痛苦、不甘、屈辱,即将死去的时候,他的人格或说世界观就发生了变化。
他现在获得了力量,虽然还在成长,但是我觉得他内心的仇恨和复仇的欲望,已经多过他对家人的牵挂了。
从弱小的跟团,到强大的单刷,虽然是重生作弊爽文,但是我却感受到了深深的无奈,力量差距导致的歧视一直都存在,力量不足导致的悔恨和痛苦也一直都在现实上演。
我没法认同主角的选择,但是我更没法否定什么,因为我无法感受那种绝望和无能为力,对人内心的破坏力。
【两个小疑问】关于主角在团队里的分工。
明明神像逃生的时候,他的危机意识和应对策略都很强,完全能当个军师的角色,为什么之前就只是拖后腿的杂兵,是以前的地牢只需要无脑输出,还是他自己能贡献更多反而不说?
关于他的运动能力。
重生之后第一个没完成任务的惩罚,是在沙漠怪物的攻击下存活4小时,我看到4小时的时候以为会有什么特别的情节,没想到他真的就是逃命逃了4个小时,在还没有任何升级的此刻,有这种原装的天赋不去参加马拉松拿奖金当什么猎人?
在奇幻战斗番里讲逻辑是挺奇怪的,但谁叫他加入了那么深沉的现实背景呢。
第五集让我很失望。
主角高了,壮了,脸尖得感觉都能当武器了,感觉声优都刻意调整了声线,报复式地让主角内外都发生剧变,仿佛这是第二季而不是同一季的第五集。
想强调变强了,所以主角的世界变了,那为什么明明第四集已经攻略过C级地牢,秒杀过D级Boss,第五集又是一种我一个E级第一次面对C级地牢有压力?
有种铺垫完了苦大仇深的起因,就不管不顾,直接重开无脑爽文的感觉,不看了。
无脑爽番,是真的无脑,也是真的爽,战斗作画无比炸裂,还有泽野弘之的音乐加持,动画之前,已经把漫画看完,原作是一部韩国漫画,看得时候就觉得剧情太过简单,没啥代入感,但是根本停不下来,一路看男主开挂、打怪升级,变成人类最强,顺带耍个帅,拯救一下队友和世界,纯当是看了一部爽片,漫画也一直没有说明为什么是男主会获得这个系统(只凭“弱者的勇气”触发有些说不过去啊),这个系统又是怎么运作的,可能只是“神”的一时兴起,为避免人类灭绝上的保险,而被男主碰巧捡到,可惜动画只有12集,还没有看过瘾,比较想起同样是韩国漫画改编的《神之塔》,也特别好看,有时间去追追漫画,相比《香格里拉·开拓异境 ~粪作猎手挑战神作~》,后者多少还有些剧情,作画也十分优秀,只是漫画有很多很无聊的番外,更喜欢看攻略香境的主线剧情,期待第二季。
还有最后一集,提前为《我独立升级》完结撒花;另外再推荐一部国漫——《大象无形》,有些类似的爽番,无敌的主角,各种开挂,战力报表,并且从未被封号,有架直接上,打得确实精彩,反派只得工于心计。
同类型的《一拳超人》、《灵能百分百》自不必多说吧。
这部作品(主要是指在线看完的漫画版)留给我的问题,恐怕在于“我如何升级”了。
对于这个问题我就简单写写吧,作为一个学习记录分享给大家;①存在先于本质,存在先于选择通过个人选择可以实现康德的自由意志所能达到的效果,从而超出寻常的因果关系获得自由;②及时把自己的心得跟别人分享分享的过程可能在别人看来难以忍耐,因此需要注意给对方留下充足的时间和空间;③可以利用时间和空间特性学习对比漫画中的地下城理解。
“只有我知道的空间”和“只有我知道的时间”其实也可以考虑适当分享出来,以便进行资源统筹调配;暂时就想到这里,等想到其他的再更。
2024年09月25日桂林家中。
男主开头特别弱,在级都受伤了,但是大家都很照顾他,他能买的只有微弱魔力的匕首,男主杀怪拿到e级魔法石差点丧命,但b级猎人观月把他治好了,男主之前受伤有观月兜底,石像考验很精彩,男主一个人通过并获得玩家资格,当然这考验并不是全是人性丑恶,队长很有责任心,还有观月最后也没放弃男主,系统会提示任务,没完成任务会到另外一个世界进行惩罚任务,打怪就像游戏刷副本,还有物品栏,武器有耐久,去c级因为是凑数的,当炮灰吸引怪的火力,杀了怪之后这个小队想杀人灭口,系统这时候给出了灭队的任务,男主还是全歼,二代哥建公会邀请男主,公会还需要19次作战记录,道门杀囚犯,小队其他人看到被杀,男主吊打道门,只有队长观月还有男主活下来,出去后队长帮他隐瞒这件事,观月放弃继续当猎人回老家了,男主达到等级后系统提示可以转职,科长发现男主,想挖男主墙角,但是男主没同意,不过男主和安科长打成卖传送门的交易,摆了安科长一道,不过安科长拿到男主联系方式,也用6000万保命,转职任务男主杀了伊弗列特,拿到s级道具,又杀了一堆骑士,男主转职成暗影君主,后面可以操控他们刷副本了,一口气看完还是挺爽的,就是jio得男主性格转变那里有点快,还有打架细节做的不太到位
啊这 看完第二集发现又是网文套路 被杀死的瞬间完成隐藏任务开启系统 ,系统文。
感觉还行吧
这部动漫精彩地呈现了第一季的内容,大致涵盖了漫画中约30话的情节。
故事背景设定在异次元与当前世界之间神秘通道“门”被打开的十余年后,现实世界中涌入了无数魔物,给人类带来了前所未有的威胁。
为了应对这一危机,一群拥有超凡力量的人们挺身而出,成为了被称为“猎人”的战士。
他们穿梭于地下城,与魔物展开激战,通过战胜敌人来获取丰厚的回报,以此维持生活。
主角成振宇原本是一个实力平平的低级E级猎人,但在一次挑战任务中,他意外地遭遇了一个隐藏在低级地下城中的高级双重地下城。
面对生死存亡的关头,一个神秘的任务窗口出现在他面前,他毅然决定接受挑战,从此成为了唯一能够“升级”的猎人。
随着不断的升级,成振宇逐渐展现出了惊人的力量,从最初在双重地下城中被石像碾压的弱小者,逐渐成长为能够独当一面的顶级猎人。
他的成长历程充满了艰辛与汗水,但也充满了热血与激情。
这部动漫的剧情紧凑而富有张力,充满了激烈的战斗场面和紧张刺激的情节。
它没有过多的拖沓和冗余,也没有过多的恋爱剧情和狗血情节,而是将重点放在了主角的成长和战斗上。
成振宇在动漫中展现出了坚定的意志和不屈的精神,他不断地挑战自己、超越自己,最终成为了无敌的存在。
虽然后期主角的无敌状态可能会让部分观众感到有些疲劳,但整体而言,这部动漫依然是一部值得一看的热血佳作。
无论是动漫还是漫画,这部作品都展现出了极高的制作水平和精彩的故事情节。
它让人热血沸腾、充满激情,同时也让人感受到了主角们的坚韧和毅力。
看完了12集动画然后去补了漫画,很上头,一口气看完了。
看动画时会觉得为什么有个系统存在的设定?
但是漫画后面有解释,我觉得还算合理。
从整体故事来看,还算不错,没有乱开后宫,配角也有一些高光时刻。
漫画表现力不错,而且是彩色的,就是B站看的话小贵。
动画相对来说还是视觉效果好太多,声优、音乐也加分。
看到有些影评吐槽主角这也干不好那也干不好,我觉得稍微有点吹毛求疵了,我们自己一开始玩一个游戏还不熟练的时候也可能出现各种状况。
4.5颗星吧。
自己可以说就是因为我独自升级才开始看韩漫的,到了后来全知读者视角,剑尊归来,等等韩漫入门之作吧.其实要直白的说就是爽文他就是龙傲天,吸引自己一直看下去的也正是因为就是爽.无论是会长之死,还是保护妹妹,全篇基本自己一晚上就看完了因为根本停不下来!呵呵呵呵自己觉得中方修仙,韩方猎人,日方穿越龙傲天,我觉的之所以有韩漫有这么多的猎人不会都是因为我独起的头吧?我最喜欢的一点就是没有在爱情线上来一堆女的倒贴男主,然后男主还不乐意,好像全是因为女主因为男主的主角魅力才怎么着的或者在两个不一样艰难抉择,要真的变成这样还要把我确实是受不了,车慧怡最漂亮了.最终也给了结局,男主的儿子都已经18岁了,让自己不敢想的是,火影的鸣人打了700集路飞打了1000多集,程肖宇的儿子居然只打三集就几乎把他爸曾经打过的副本全打了个遍,他爸其实已经不老不死成为神了,他妈还是S级战神,他儿子其实算是超级速通王了自己在这之前第一次看到韩式人物,而且还画的这么好,还是吸引到自己了,之前都没见过这一类的条漫.时间也不短了,,两个人终于在一起了.
伪黑化挺好看的,别的乏善可陈,水集比较多,配角没一个能看的
这季太弱了
传统爽文套路,传统打怪升级设定,适合青少年观看。
节奏比较慢
后面几集打斗很厉害
看到后面越来越没意思越来越流水账,非常虎头蛇尾的一部。
弃
3.5。战斗升级系男频爽文,动作场面做得还算用心,可以一看。
爽!根本不是独自升级
韩式重生复仇,比较强调角色的心理和现实的矛盾。从弱小的跟团,到强大的单刷,虽然是重生作弊爽文,但是我却感受到了深深的无奈,力量差距导致的歧视一直都存在,力量不足导致的悔恨和痛苦也一直都在现实上演。我没法认同主角的选择,但是我更没法否定什么,因为我无法感受那种绝望和无能为力,对人内心的破坏力。看完第五集,改成5分不继续看了,第五集主角的画风变了,感觉故事的节奏也变了,有种铺垫完了就把前面故事都丢掉,准备就是做无脑爽文的感觉。
够爽 不求更多
劣质又意淫,全程自言自语。。
男主长大后开始爽文路线。日本语下的韩漫有点怪怪的。
一口气刷到了179漫画结束,我上次刷完漫画的记忆还是浪客剑心。希望,希望动画能都复刻出来。
喜欢!爽得很到位,没什么说教全程打怪,每次觉得要落入俗套就有新东西出来,隐身和骑士两章节很精彩。看得开心,和一拳的观感差不多,果然时间要花在喜欢的事上。
剧情和人物设定都十分草率
补追:话说早了,渐入佳境。//日韩混搭,审美堪忧。故事当个爽文看,前期又很不爽,叙事节奏以及叙事套路都一般,被之前那个海报骗了。
这是可以燃的吗......
第一话的大BOSS幻视鱿鱼游戏,反派塑造太刻意且套路,升级流老套套路早几十年我们就不用了好嘛,男主怎么升级的也没好好讲,反正打不过就哭打得过就上嘴脸,输出全靠吼,感觉好吵,很久没看过这么吵的番剧了。配角都跟一次性的一样,突然出现,用完就扔,没有成长性复杂性和故事性。
系统流,十几年前的起点套路,剧情稍嫌老套,算是刻苦努力版的一拳,装逼属性拉满。幸好画面精良,还找来泽也弘之配乐,节奏干脆利落不拖沓,希望不要烂尾。