我没看过漫画,仅根据网剧内容做解释。
一、不是6个夏池6个夏池的解释,大多是基于剧情里4号夏池的理解做的完善。
但如果4号的理解就是全部真相的话,很多剧情就解释不清楚了。
首先,这解释不了5击倒1后,不灭1的灯(6号拖着1去灭的);其次,手对不上,4号之所以能打破死循环,就是想到了5杀1用左手,杀2用右手,其他人都用右手。
夏池是右撇子,杀人是高风险的事,应该全力以赴,如果都是夏驰,5号为何要冒险用自己用不惯的左手呢?
其三,剧情里6号也说了4号夏驰的理解不全对。
6号是这么说的“你说的也不全对,上来就按按钮还有其他原因。
”最后,时间点对不上,如果5号也是夏驰循环的一部分,而且是4变来的。
那么,按照循环的内容,4号被6号击杀变成5以后,应该去击杀1号和2号来完成循环。
但此时,1,2号已经被杀而且灯都被按了,根本不需要夏驰作为5号再去完成啥任务。
实际剧情也是,6号击杀4号后,直接就拿了戒指完成游戏,5被跳过了。
这些地方之所以奇怪,是因为剧情里没有交代5-6号的行为动机是什么,只交代了1-4号的,所以需要观众能自己想清楚5-6号的视角。
而要解释上述这些奇怪的地方,需要能想通以下两个关键点。
二、两个关键点6号为何一上来就按灭自己的灯?
5号到哪里去了?
关于第一个关键点,4号的理解是“为了提醒其他自己不要执着于最后一个按灭自己的按钮”,6号说这不全对,还有别的原因,那别的原因是什么呢?
我们注意到,如果6个都是夏池,那6号首先灭掉自己的灯是相当不明智的选择,因为他首先灭灯的行为,直接导致4号进入死循环,6个都是自己的话,这不是自己给自己找麻烦么。
他合理的选择应该是想办法击杀1-5号,最后自己拿戒指,这样能赢,而且不会陷入死循环;6号宁可冒着进入死循环的风险,也要先灭掉自己的灯,是因为他有不得不这么做的理由,只有这样才能保证6号能击杀5号;这点我们之后再详细解释。
第二个关键点好理解。
剧情里4号拖着3号去按灯的时候,发现5号的灯灭了,说明5已经被杀,但每次重置,1-4号都没有做出击杀5号的行为,所以5只能是6杀的。
这就很奇怪,为何每次6不先去杀1-4,却去狂怼5号呢?
此外,我们已经知道1,2,6号都是夏驰,所以战斗力一样,1,2号都被5号一击必杀,那和1,2号同样战斗力的6号应该不会在战斗力上远胜于5。
但在每次重置中,6号都能顺利击杀5,这是怎么保证的呢?
6能打败5,靠的是智取,而这个智,就在于6号一上来就灭了自己的灯。
综上可知,6个夏驰的假设不合理;此外在6号夏驰看来,真正的威胁是5号,哪怕让4号陷入死循环,也要确保击杀5号。
为何独独5号是最大威胁?
因为真正的游戏局面是5个夏驰,1个NPC。
三、真正的游戏局面:5V1剧情里交代了,1-4号是夏驰,最后4和6的对话,说明6也是夏驰,但5是不是夏驰剧情没有交代。
合理的解释是,6人中有5个夏池,分别是1-4号,6号;5号为游戏NPC。
一开始春旭香认为是1个夏池5个NPC,以及最后4号夏池认为是6个夏池没有NPC都不正确。
这场游戏是一场斗智游戏,所以游戏设计了一些规则来制造斗智,而不是斗武的局面。
游戏安排了“信息不对等”,和玩家之间不能相互透露“身份信息”两个规则,这样局面就很有趣了。
GM说6个玩家的目标都一样,是自己拿到戒指,所以必要的时候会击杀其他5个玩家,强行按灯。
如果5个夏驰都知道各自的身份,或者可以交流身份信息,那游戏就没难度了,5个夏驰联手击杀5号NPC,6号夏驰拿戒指结束。
而如果5个夏驰都不知道各自身份信息,会选择各自为战,夏驰战斗力不强,可能被5号NPC各个击破。
这两种情况都太简单了,不是斗智。
所以,游戏设计了5个夏驰掌握的信息不对等的局面。
这个在剧情里有交代,5个夏驰掌握的信息是累积的,号码越大的夏驰,知道的越多,从最后6和4的对话可以看出:6知道全部身份信息,他知道1-4,6是夏驰,5是NPC;所以他击杀了5,却没有伏击4,而是等4想明白了把戒指给他;4知道部分身份信息,他知道1-4是夏驰,经过死循环的挣扎后猜测5-6也是夏驰(只猜对了一半,5是NPC);所以甘愿被6击杀,让出戒指。
3,2,1不知道其他人的身份信息;这也是4能打败战斗力相同的3的原因;所以胜败的关键,在于6号能在不说出身份的前提下,借助1-4号夏驰的力量抗击5号NPC,这就是斗智了。
由于游戏规定6号不能自爆身份,所以他只能制造局面让1-4自己想清楚,而如果1-4号想清楚前全被5号NPC干掉,就白瞎了,而这种情况的可能性很高。
因为4号的想法就很危险,他认为1-6都是自己,会愿意被5击杀以完成循环,就像他最后愿意被6击杀一样;如果6不出手阻止5,那4很可能会被5干掉;(1-3号死的很酱油就不详细说了)但夏驰战斗力不强,6号夏驰如何确保击杀5号NPC呢,于是6布了一个局:按下自己的灯,退出戒指竞争,以1-2号为诱饵,击杀5号;通过1-4的死循环,让4意识到6号也是夏驰,并把戒指让给自己;具体说明如下。
四、6号夏池的布局6号打败5号NPC的办法是:螳螂捕蝉,黄雀在后。
也就是用1-2号的自己作为诱饵,而自己作为黄雀,去伏击5号;这个战术成功的难点在于,由于所有人(1-6号)的目标都一样,都是自己最后一个灭灯,所以1-5号都会把6号当竞争对手,甚至不明就里的1-4号也可能来干扰自己(6号),这样伏击5号就很难实现了,只能看运气。
于是,不想靠运气的6号按灭了自己的灯。
这个做法十分巧妙。
6号灭灯相当于放弃了自己拿戒指,因为他不是最后一个灭灯的人。
如此一来,1-5号攻击6号的行为就变得多余了,1-5号的目的是戒指,6号灭灯退出戒指竞争后,1-5号会认为6对自己的威胁降到最低,应该优先去关注没灭灯的几个人。
所以5号会优先击杀1-4号,而不是6号,这样6号黄雀就有机会趁着螳螂捕蝉绕到他身后了。
但是,6号不能等到5号击杀4再动手,虽然这样做能避免4号进入死循环,但是竞争局面也变成了6号和5号的1v1,而且自己灯灭了,处于被动;所以必须在5击杀1,2的时候动手,确保是自己(4号)能拿戒指,这样才不会输。
但也因此,6号只能依靠4号才有可能拿到戒指。
于是我们看到,4击杀3,去灭灯的时候,5的灯已经灭了。
游戏的“携手”实际上是6号夏驰在不透露身份的前提下,让1-4号夏驰能与自己携手完成各自的任务:6号夏驰的任务是确保击杀5号NPC,保证5个自己(1-4,6)不会输;其代价是,自己(6)灭灯失去拿到戒指的机会,只能等4号想明白后把戒指让给自己;1-4号夏驰的任务,是打开保险柜,并把里面的戒指让给6号夏驰,因为4号发现,不让出戒指,自己会陷入1-4号的死循环,赢不了。
五、 解释一些细节5号击杀1号后,没有灭他的灯NPC的任务不是自己获胜,而是不让夏驰赢。
这点大家可以参考之前的跑步比赛;夏池三人和NPC比赛跑步,倒数第二局的时候,留了路线让NPC赢,但NPC不需要跑到终点,只要夏池赢不了系统就直接判夏池输了,这里也一样,NPC击杀5个夏池即可让夏驰赢不了,不需要“跑到终点”(灭灯)多此一举。
4号说杀不杀2号已经无所谓了,因为他看到5号在跟踪2号,自己不必多此一举;4号说必须杀3号,因为他意识到这是累加,不是重置,所有后面的夏池要击杀前面的夏池完成累加;这也侧面说明了5号NPC存在的意义,没有5号NPC一上来就击杀1,2号夏池的话,按夏池的性格,他会优先考虑去和其他人谈谈获取信息,而不是击杀;必须通过NPC推动1-6号之间的击杀行为。
5号用左手杀1就不用多说了吧,他不是夏驰,作为有能力一击必杀的NPC,他左右手杀人都相当稳。
阿加莎晚宴的时候,夏池对AI说自己的战术不是激进型,是稳中求胜;这种性格也说明了他为何会愿意承担进入死循环的风险,而不是直接找5号solo。
因为进入死循环至少不会输,这样才稳。
为何这场游戏的关键在于6号的布局,而不是4号想通了死循环5个夏驰基础能力一样,但信息不对称,号码越大的夏驰知道的信息越多,5个夏驰里面,当然是6号综合起来最强。
输赢不靠强夏驰(6号),反而靠弱夏驰(4号),这说不过去啊。
1号尸体消失的特写这并不是什么特殊信息,所有人被击杀尸体都会消失(可能像荒野逃生的那次游戏,10分钟后消失),不然这么多次循环下来,会有满屋子的尸体。
六、 大家都喜欢说的循环死循环是6号提前灭灯的副作用;我们知道,有玩家拿到戒指后,游戏会判定夏驰是否获胜,并重置游戏;如果6号不灭灯,游戏就不会死循环了,因为4必须击杀6才可能拿到戒指;但由于6号提前灭灯,4不需要和6单挑,就直接拿了戒指,游戏判定夏驰失败,并重置;所以就形成了循环:游戏开始,4拿到戒指,判定失败并重置游戏,游戏开始,,,,;打破循环有两种办法:6不提前按下自己的灯,或者4号选择不拿戒指。
我们已经解释过6号必须提前灭灯,如果不这么做,对战5号NPC的胜算就不好说了,所以6号选择等着4号想清楚,走出死循环,这相当于押宝押在自己(4号)的智力能想通上,而不是押在自己(6号)的战斗力能打败5号NPC上。
因为夏驰是智力远大于战斗力的角色,所以他会这么选。
七、 说几句题外话作者其实也给观众们布置了一场游戏。
他只给了观众1-4号的视角,没给5-6号的视角,避免观众获得上帝视角。
如果我们以为4号“部分正确”的视角是对的,就会像4号那样,进入不能理解全部剧情的死循环;而获取真相,关键不在于单独解读4号,而是综合解读4号5号和6号的动机;作者也在考验视角受限的观众能否从这个误区中走出来发现问题,就像信息受限的4号最终走出死循环那样。
作者好几次误导观众,比如4号夏池的疑问“5杀1用左手,杀1有特殊意义么”,把关注点从5转到1;其实这里的关注点在于一个右撇子在做杀人这种高风险的事情时,会冒险用不习惯的左手么?
何苦呢?
从而考虑到5号不是夏池这种可能性;2号夏池变3号夏池的时候,博卞说“是一个无限循环的陷阱,每死一次就被重置”,加深观众对之后4号“无限循环”的关注,而不去关注5和6的动机;最带偏的就是最后4号想通后的解释,虽然作者借6号之口说“你(4号)说的也不全对,,,还有别的原因”,但又没有告诉我们哪个地方不对。
话只说一半,观众可能会想偏。
作者给观众布的这个局,原理在于“彼游于物之内,而不游于物之外;物非有大小也,自其内而观之,未有不高且大者也。
彼其高大以临我,则我常眩乱反复,如隙中之观斗,又焉知胜负之所在?”如果我们死盯着4号的循环,不去想着理解5,6号,是试图从局部去理解整体的做法,是“自其内而观之,,,又焉知胜负之所在?”。
解这个局需要“游于物之外”,把1-6号的行为放到一个整体去考虑(1-3酱油,4-6重点),才能发现所有真相。
4号的循环,只是整个布局的一小部分而已。
因为涉及剧透,先放评价。
因为在整个循环上,网剧和原著都没有太大变化,所以下面的以原著为基准进行解释。
携手之戒这个篇章是在原著众多篇章中,我最喜欢的一个。
因为其他的部分虽然同样精彩但我都猜到了结尾、或是推出了答案、或者一遍就看懂了。
只有携手之戒,我虽然一开始就看出来这是一个循环,但是看完一遍,结果是一脸懵逼,又反复看了好几遍,才理顺了整体的思路。
而且携手之戒本身循环的完成度非常高,只是受制于篇幅无法体现而已。
如果该篇章添加背景和枝叶扩充的话,会是一个仅次于《恐怖游轮》的优秀作品。
例如背景设定是这样:夏驰是一个外表看似普通大学生,实则是一个身怀能回到过去超能力的国家特工。
一天,他接到命令要潜入危机四伏的“保护伞”公司偷取其病毒血清以阻止世界末日的到来。
当他做好准备启程之时,突然无数的既视感填充了他整个大脑,并且似乎有一个不知名的强大存在不断地阻止他的行动。
在成功对抗黑势力并突破重重阻挠来到最终之地,正要手握病毒血清之时…………是不是很棒?
我不是专业编剧,只是随便口胡一下就有这效果,如果让一个强大的编剧来,真的很可能写出一个非常棒的故事。
不得不说,携手之戒的整个框架非常完整,前后没有任何矛盾,整个循环自圆其说,只要把其中5杀1、4杀3这样的情节进行很好的替换和扩充,就可以形成一个非常棒的剧本。
好了,差不多出了首页内容了,开始正式解读————————解读分界线————————(以下配图皆为原著漫画配图)该部分中,网剧基本上是完全还原原著的,最大的区别就是:原著中,夏驰单人进行任务,而网剧中让博卞和春絮香掺和了一脚。
而博卞和春絮香也并没有发挥什么作用,只是纯粹的当了夏驰自白的外放器而已,在此不再浪费口舌。
先让我们以上帝视角复盘一下整局游戏,再对少数问题进行解答。
携手之戒是夏驰进行的谎言迷宫可选任务,为标准单人解密任务,主要规则如下:6人身上分别有1-6不同的号码,每个人与最终保险箱上的一个按钮相对应,每个人只能按自己的按钮,且只有一次机会,任何人按错,游戏失败。
所有按钮都按下后保险箱开启,第一个触摸戒指的获得携手之戒。
主要限制如下:身上的伪装任何情况下不能脱下;无法看到自己的号码牌;禁止将自己知道的任何号码牌信息以任何方式透露给本人(即不能告诉别人他自己的号码牌)。
从这样的规则中,主角得到了如下信息:共有6个人,说明其他5人都是NPC(后面证实是错的);最后按下按钮方能获胜(即把其余5人按钮都按下后会知道自己的号码,最后一个按下按钮的有着获胜的主权。
同时所有人都有思想,都想获胜,故而械斗无法避免。
);自己不可能干掉所有人,只能用计。
当得出这些信息后,还没开始,1号夏驰就被干趴了,杀人者使用的是左手。
当夏驰再次醒来,变为2号,身处二楼走廊中。
意识到自己应该去确认自己的按钮是否被按下,就返回大厅二楼。
发现6号拖着1号来到保险柜前按按钮,并把6号也按了(产生疑问——为何6号知道自己的号码;其他人规则是否和自己不一样)。
而后1号消失。
就此获得信息:6号杀了1号;1号和6号按钮按下;打算跟踪6号,然而偶遇4号,产生了2号和4号的对话。
与4号信息不对等,产生疑问。
但由于对话产生疑问,认为自己的按钮已经被按了,于是返回大厅查看。
在大厅遭到闷棍,死前发现袭击者为5号;获得信息:5号是危险人物。
变为3号,醒来身处二楼走廊中。
一脸懵逼,推断6号打算在最后时偷袭胜利者获得戒指。
认为6号隐藏起来打算在最后进行偷袭。
发现5号在跟踪2号。
同时,3号自己已经见过了1、2、4、5、6,判断出自己为3号。
获得信息:2号命不久矣;自己是3号。
偶遇4号,与之相斗,被杀。
获得后置信息:4号杀了3号。
变为4号醒来,行走中发现5号杀了1号。
与之前的信息发生偏差。
获得信息:5号是危险人物,且5号杀了1号。
偶遇2号,发生4号与2号的对话,发现这个对话曾经发生过(完成循环)。
发现了游戏的第一波真相:
发现了这是6个自己在自娱自乐而已,史上最弱6p(笑)。
获得信息:每次自己死亡就会号码+1,然后时间返回最初的起点;推到出只要循环继续下去,迟早会有一个自己活得戒指。
偶遇3号,杀3号。
(完成循环)将3号拖至保险柜,发现只剩3和4了。
按下3和4,打开保险柜。
在此,出现了循环的重大分歧。
触摸携手之戒,游戏重置,夏驰再次从1号开始游戏,陷入死循环。
在之前发现游戏真相,放弃携手之戒,寻找6号,6号触摸携手之戒,获得携手之戒,游戏胜利。
为了解说完整,先进行整局的复盘,在进行解读。
4号被6号杀死,变为5号,同时,时间返回开始时间。
用左手杀1,不拖动尸体;跟踪2号被3号看到;杀2号,被2号看到号码;拖动2号并按下2号和5号;被6号杀,变为6号。
6号等待5号杀1号,拖动1号,并按下1号和6号;等待5号,杀5号;等待4号,杀4号;触摸携手之戒,游戏结束。
即主要行动如下图:
这是原著上的,并不完整,我补充如下:
是不是一目了然了呢?
如果还没有懂,解释下面的问题。
为什么4拿了戒指,游戏就会从新开始?
4拿了戒指,4就不会变成56,56就不会存在。
没有56的存在,1就无法变成4,活循环就变为了死循环。
游戏必然失败,4号没有变为5号而是直接变为1号并洗掉记忆重新开始游戏。
为什么6号可以拿戒指?
有且只有6号可以拿戒指,因为在6号可以生成的整个活循环中,循环会一直继续,并且每个夏驰都会在循环中变为6号并最终拿到戒指。
所以只有当夏驰变为6号才可以拿戒指并真正的结束游戏。
//%该部分是后来补充的,对以上两个问题会有更清楚的解释。
4拿到戒指会时间重置并非是因为拿戒指就会时间重置,而是因为4拿到戒指,就会获得游戏胜利并离开游戏,5、6就无法由4变成,故而4没法经历1→2→3→4的变迁,重新变回1号。
但是由于在这时,4号夏驰已经获胜,1号夏驰却没有。
有人触碰了携手之戒,游戏结束,夏驰既不算是赢,也不算是输,所以会被重置时间,重新开始游戏。
而6号触摸戒指就不同,在6号可以产生的循环中,每个夏驰都会在最后变成6号,并触摸戒指,获胜并离开游戏。
循环依旧在继续,但是每个夏驰都可以变为6号,拿到戒指,获胜并离开游戏。
所以只有6号能拿戒指。
%//56为什么不给前面的人提示呢/为什么56要按下按钮给4误导导致死循环呢?
56作为最后生成的夏驰,必须准确无误的完成1234的整个变迁。
因为如果56没有按照1234经历的事情完成循环的话,一旦出现偏差,就有可能生成一个新的循环,之前的一切努力都成为了泡影。
所以,56只能按照1234的经历进行,不能做任何之前循环中不存在事。
6按下按钮的另外原因是什么?
//%这里是后面加的在和别人的讨论中,对这个问题有了新的想法,但还不能完完全全自圆其说,我个人觉得比较合理,先记在这:6号按下按钮,是为了让2和其他人进行交流。
首先,6最为后来的人,是知道2看到6拖着1来按按钮的,如果6没有按按钮,2只会得到2个信息:自己不是1/6,按下按钮后尸体会消失。
但是如果6按下按钮,2才会因为对6行为的怀疑,而产生要和其他人交流情报的想法,进而产生2和4的对话,这才让4能得知游戏的第一个真相。
如果6没有按按钮,2见到4会进行信息交换而不是直接打起来吗?
虽然打起来也会被4秒杀,但是就失去了让4了解真相的机会。
总上,6按下按钮是为了改变2和在之后的34的想法,让他们认为需要交流并且可以交流,破坏这1那种“械斗不可避免”的想法。
%//我也不知道,原著也没给,如果知道的,可以在评论中指出。
就此我作出如下推断(高能烧脑,看不懂或者不想动脑的可以跳过,当我口胡就好):56必须要让4以完成循环的心态变为5。
因为1234时由于信息的缺乏,夏驰一直是抱着自己触摸携手之戒的心态进行游戏,即使是在作为4已经发现循环之后,最后按下按钮方能获胜的想法依旧没有改变。
在这种心态下被动变为5,必然会导致循环破裂,生成新的循环。
在此假设如果5和6按钮没有按下,作为4的夏驰会怎么做?
第一,他不能找56决斗,因为作为前面的无法战胜后面的敌人;第二,他不能找个地方藏起来,等待循环进行,因为56作为后来的,知道他躲藏的地方;第三,4不能和之前的123的自己进行额外的相遇,不然会改变循环;第四,4不能在当前心态下死亡变为5,因为在当前心态下变为5后会想办法拿到戒指而不是完成循环立刻杀掉1,从而导致循环破碎。
即如果56没有按下,4的处境就会非常尴尬。
4没有更多的信息了解到胜利方法,也不能随意的死亡变为5。
当然也可能只是普通的完成循环,因为6对4这么说了,所以4变成6后也要对4这么说。
但是这样的话有点low。
希望剧中能给出解释。
//%在这里把回应中的问题搬运过来循环是怎么在进入游戏时生成的?
这个问题也算是戳我软肋了,因为原著也没给详尽的解释。
我只能提出自己的猜想:明确几个前提,首先,端脑是不能预知未来的,这一点是明确的,原著里有详细描述。
其次,端脑的智能是可以完美的模拟一个人的行动的。
同时,介于整个循环的特性,我提出假设(口胡),整个游戏空间是一个在时间上类似莫比乌斯环(不明白的自行搜索)的空间,在夏驰进入游戏替换1号前,这里就已经开始进行循环了,通过多次循环和因中途变更而破裂的循环,最终生成了一个稳定的,可以让夏驰在游戏进行中可以明白两个关键问题(重生机制和获胜条件)的循环。
重生机制是通过6提前按下按钮以及2和4的相遇来完成的,而想要明白获胜条件就要来的复杂的多。
比方说,在前一整个循环中,5号用右手杀的1,但是在某一个循环中,5号想到可以通过用左手杀1来个过去的自己提示(在知道所有人都是自己后,一个异常的左撇子是不是会很显眼),这样,在5号用左手杀1的同时,之前一整个循环破碎,生成了一个5号用左手杀1的循环。
诸如这样的事情多次重复,最终形成了当前的相对稳定和成熟的循环。
用一句行话说,就是经过多次迭代并最终完成了收敛%//还有别的问题可以在回应中提问,如果我还会来,会进行解答。
//在最后讲一个鬼故事我在浏览贴吧的时候找到了作者的解答:
嗯嗯嗯好吧,形成游戏的方式确实比我给出的要准确的多,但是关于6按按钮的解释这也太low了吧!!!!!
我真的觉得我的解释更合理啊!
算了,反正一千个读者就有一千个哈姆雷特,而不是有一个莎士比亚所以只有一个哈姆雷特。
每个人都能通过对现有作品的思考提出自己的想法,但我还是觉得:我的说法更合理啊!
加设定这种作者特权太无赖了!!!!!!
超级好看(。・ω・。)ノ♡特别喜欢男主角脑袋太好使了。
而且这个电视剧的意义跟大,世界观很大。
赢世界和输世界,一个是游戏一个是真实,总有种被告诫不要总是沉迷网络的赶脚。
有妖气的漫画版我也看了,反正我是看不下去那个后现代抽象画风,把人画的。。。
太丑了2333男主很帅跟和我心意哈哈哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia赶紧出第二季把!!!!!!
我要等不及要看了。
我今天看评论我觉得我的第二季可能凉了。。。
2333我搞不懂这些说动画,漫画好看的,就你们二次元厉害,咋不厉害死。
我真的不知道国内这种病态气氛,只要是漫改真人就觉得不好看,辣眼睛。。。
我都不知道该怎么说,漫画我也去看过,我受不了那个灵魂画技太丑了。
你也没见我攻击谁给漫画差评,我真的是醉了,我觉得改真人挺成功的。
我的第二季可能凉了,心情不开心。。。
我的第二季就是因为你们这些人的一颗星评论!!!
据我所知的国产好不容易有一些题材新颖的品质不错的网剧被你们这些差评给扼杀了,我真的很气。
端脑 (2017)7.32017 / 中国大陆 / 科幻 悬疑 / 于中中 / 朱元冰 蒋依依
玩密室时一个学霸推荐,原作是漫画,据之介绍大背景能媲美《三体》,于是先把网剧刷了一遍。
☝🏻类型:科幻推理。
国产科幻一直没有特别出名的代表作,甚至《长城》这种大制作严苛来讲和烂片之间也没有什么差距,推理类型的片子由于广电的原因也开始越走越远。
《端脑》从类型上还是比较有挑战性,这也决定了它的上限和下限。
✌🏻剧情:节奏感十足,并且在一定程度上营造出了紧张又害怕的氛围,让观众捂住眼睛却又忍不住从指缝里看到底接下来会发生什么。
抛去演员们的尬演,这样开脑洞的作品可看性还是非常强的。
感觉好像见到了刘慈欣在《三体》中所提到的黑暗森林法则。
在这样的游戏里,他人即是地狱,率先表明身份,就意味着暴露自己,就意味着死亡。
🤟🏻场景:整个剧组的经费感觉都用在了道具和场景的制作和布置上,所以在视觉感官和特效的呈现上都达到了不错的效果。
整部剧的实景拍摄非常多,也让观众有着非常强烈的代入感!
每个关卡都要单独设计,机关和道具虽称不上极其复杂,但都是可实际操作的,跟着主角的旅程,实际上观众也在闯关,这是《端脑》做的极其好的一点:给观众留出时间去推理,一方面既可以增加悬疑效果,另一方面也有思考的乐趣,闯关成功后由衷觉得刺激又欣喜。
🖖🏻演员:差评!
从主角到配角到配音,除了颜值之外全部差评!
🖐🏻总结:本身一部好好的科幻推理剧,导演硬生生加入了校园爱情偶像风格,加上演员们尴尬的演技,还是逃不出国产出烂片的情形。
但原作的主体太过强大,由现实世界触达到端脑的游戏世界,《端脑》构建了两个平行存在的宇宙世界。
主流的科幻题材一般围绕外星生命、机器人、超能力或者时空穿越来展开,而《端脑》除了借助时空物理、科技前沿外,其符合本土化科幻概念的探讨和自有的一套哲学逻辑让贯穿于整个故事的闯关游戏都心思缜密、合情合理。
在这么宏大的背景世界和世界观下,以上的瑕疵是可以稍微忽略些的。
✍🏻豆瓣评分:7.6个人评分:7想烧脑或者无聊没事的同学可以看看,推理悬疑科幻党值得一看。
欢迎大家扫码关注电影电视剧微信公众号二两骨气,原创文章,转载请注明出处。
《端脑》是根据同名国产漫画改编的网剧,2017年底由搜狐出品,号称是中国首部科幻漫改剧。
原作漫画为“斗智”题材,顾名思义,故事中无论正派反派都是高智商,双方利用智慧相互制约,以此延伸剧情,比如《天上sǐ掉下来的wáng杀人bǐ小本本jì》。
豆瓣对《端脑》漫画的评价很高,网友甚至将其封为“国漫之光”。
《端脑》的主角是个大学生,名叫夏驰,学校推理社成员之一。
这个推理社一共三个人,分别是男主、男主好基友孟秦,男主女票晴知。
推理社正在拍摄一部以真实案件改编的微电影,电影刚拍完,晴知就不见了。
更诡异的是,除了夏驰和孟秦,所有人都不记得晴知的存在,仿佛她人间蒸发了一样。
为了寻找晴知,夏驰和孟秦不得不进入一个叫端脑的虚拟游戏。
他们冒着生命危险,进行了一局又一局的游戏,找到晴知的同时也发现了端脑游戏背后的阴谋。
蓝鹅主演们我一个都不认识,倒是认出了几个配角和友情客串:游戏解说员戚薇、玩家张予曦、弦子&李茂(现实中的夫妻在游戏里饰演一对从头咬到尾的对手,演技出乎意料的不错?
),汪苏泷(这个是靠弹幕才认出来的),还有扮演游戏管理员GM、不见其人只闻其声的刘维。
对于一个一开始觉得“名不见经传”的网剧,还能认出这么多熟脸,也算是个小惊喜?
剧情上,对于这类科幻推理类的漫画要拍成真人版,改动是必然的。
但是原作剧情逻辑严谨、环环相扣,改动风险极高,容易牵一发而动全身,把剧情搞崩;但改得少了,漫画开了这么大的脑洞也不好实现。
剧版的故事基本忠于原作,改动的地方并未对整体故事走向造成影响,因此也可以说是几乎没有bug,完全瞧得起观众的智商。
剧版改动最好的一处是,将其中的两场游戏并行互切,很好地利用了电视剧这类表现形式的优点。
孟秦进行的天塌游戏,是个非对抗性的多人游戏,并未要求最后只能一名胜出,但队员之间也没少互相伤害;夏驰与另外两名玩家进行跑步游戏,需要三人合作才能成功(蓝鹅这一段强行煽情尬得不行)。
漫画中这两个游戏是一前一后发生的,而网剧则将这两个游戏场景利用蒙太奇来回互切,一边是携手作战,一边是互相伤害,这种处理造成的强烈对比,要比漫画有意思得多。
全剧一共呈现了8场游戏,几乎都是对观众的智力挑战。
解谜过程中观众必须保持注意力高度集中,没有哪一个特别复杂,但也没有哪个是简简单单就能解决的。
此处不得不提的是全剧公认最精彩的游戏《阿加莎的晚宴》,没有之一。
12位玩家中有一个虚拟人,其余真人玩家必须在n天内通过投票淘汰的方法找出这个虚拟人,听起来是不是又有点像狼人杀?
这么想你就too young too simple了。
这一次,习惯了跟着主角找坏人的我们,将会跟着男主扮演所谓的“坏人”,把好人一一干掉,因为男主的任务是要帮助虚拟人,淘汰其他玩家,使虚拟人存活到最后。
没有狼人杀中的天黑杀人,男主+10位身份不同的玩家+1位智商偶尔不在线的虚拟人,只能在晚宴上纯尬聊。
有人死于话少,有人死于搅局,真人玩家都尝试了哪些办法来聊出虚拟人,而夏驰又要以什么样的办法为同伴打掩护呢?
开玩笑我怎么可能剧透呢!
所以强烈建议对推理小说感兴趣或爱玩狼人杀的小伙伴们一定要看一下这场游戏,13-16集。
逻辑缜密,气氛紧张,其他玩家都是由话剧演员饰演,飙戏不可谓不精彩。
万一看完这几集让你忍不住看完了整部剧,你多半会失望,毕竟这几集从各方面来说都是该剧的巅峰,曾经沧海难为水嘛剧情在女主晴知被救出后便戛然而止,并没有依照漫画的剧情接着解开端脑的阴谋,而且不少谜题也未解开,女保镖i7的作用也未完全发挥,让人不得不猜测搜狐是不是准备拍第二季 (蓝鹅从目前的播放次数来看,和《法医秦明》《白夜追凶》之类的大火网剧还差得很远,除非搜狐高层也是推理迷,否则多半要凉。。。
)骨骨气评:略显尴尬的演技,用心的布景,看得过去的特效,恰到好处的打斗戏,《端脑》这部网剧能让观众一眼就能看出来钱都花在了什么地方,可谓良心。
虽然客观来讲,这部剧的整体水平离“惊艳”还差得很远,但它的各方面质量绝对在合格线之上,甚至大大超出我的预期。
在众多古装都市爱情搞笑网剧井喷式出现的当今,《端脑》绝对是一匹黑马。
融合了推理与情感的元素,通过游戏展现了人性的善恶,有尔虞我诈各自为营,也有互帮互助we are 伐木累。
相比严肃正经的推理小说,它又少了一份沉重和负担,适合对推理小说感兴趣,但又总觉得静不下心来拜读经典名著的小可爱们
先说说个人的评分,单看游戏部分能给到9分甚至更高,跳过感情戏和鸡汤8分,但整体上来说最多7分。
不过看在认认真真讲解密以及肉眼可见贫穷的制作份上,给个满分好评。
前面的部分因为是数学学渣所以不做评价,推理部分中规中矩。
晚宴部分个人最喜欢,逻辑方面基本没有啥大的漏洞。
为了剧情需要降智路人角色和主角一思考就时停无可厚非。
最难接受的是侦探明明早就看出主角和仿生人却任凭主角搅屎,活该他晋级不到高端玩家。
不过玩过狼人杀的都知道,毕竟这种游戏逻辑推理是次要,气势跟发言才是最关键的。
好人阵营里的最强选手一直闭嘴装逼能赢就有鬼了。
还有很让我喜欢的一点是这部剧不故弄玄虚,姿态放的很低,一上来就明示我借鉴了别人的作品。
因此虽然能明显感觉到其他作品的影子,再加上也加入了作者自己的东西,所以不会反感。
演员服化道特效以及苍白尴尬的感情戏简直不忍直视,建议跳过或者二倍速。
很严肃的感情戏看到俩主角脸上没抹匀一道白一道黑的粉让我想笑。
戚薇真的气场很足,她能来演个前台真的很棒。
人设方面除了有点强行卖腐相当不错,主角为了增加妹子队友强行圣母病发作一下也是可以理解。
但是我很怀疑女保镖胸围真的有96?
本剧最大的未解之谜是连孟秦这样一个头脑聪明,身材好,长得帅,贫嘴幽默,重感情,理智善良又不圣母的完美好男人都会单身的,这个世界怎么了,能不能好了?
这种解密推理智斗剧是真的稀有,求推荐几部类似题材或者狼人杀主题的剧
“欢迎进入端脑世界”喜欢看无限流惊险刺激的生存游戏的朋友,我不允许你没看过这部漫改剧!!!
无限流生存游戏代表作:想见你/恐怖游轮/鱿鱼游戏/大逃杀/杀戮都市/欺诈游戏/弥留之国的爱丽丝/未来日记无限流就是在平行宇宙等虚拟世界里进行生死对决,恐怖的地方就在于,你在游戏里死了现实中也会死去!
[偷笑R]所以即使是在游戏中,也一定要赢得胜利.主角夏驰为了寻找失踪的女朋友晴知,一次次地在端脑游戏里斗智斗勇,进行生死搏斗。
.撇开略显单薄和诡异的感情线每一个游戏都非常精彩以下是剧透慎入.试炼关:三人团队战→三人对决PK→夏驰胜利第一场游戏(正式):谎言的迷宫异次元空间密室逃脱→春絮香/博卞出场→春絮香/博卞/夏驰宝宝三人胜利小女孩出场有点惊悚[皱眉R]夏驰和春絮香玩了个鬼屋版的密室逃脱,还是丧尸围城的重恐版本[惊恐R]博卞那队玩了个异次元的鬼打墙版本[吃瓜R]然后小恶魔博卞使坏,四人小队团灭[吃瓜R].第二场游戏:野外版团队个人对抗赛凶手1人对抗团队10人→团队失败(博卞真是一根搅屎棍).第三场游戏:RUNNING MAN团队对抗赛你以为是和另外一支队伍battle其实对抗的是自己[吃瓜R] →团队胜利.第四场游戏:阿加莎的晚宴剧场版的狼人杀[害羞R][害羞R]寻找虚拟人→那匹狼每晚都要投票,夏驰宝宝是虚拟人的队友这相当于夏驰宝宝的个人VS团队对抗战看小白兔如何黑化的过程非常过瘾第13集~第17集→团队失败,夏驰胜利成为高级玩家.第五场游戏:夏驰 博卞对抗赛三十六格棋盘隔断对抗赛[偷笑R]磕夏博CP的必看[害羞R][害羞R] →夏驰胜利.第六场游戏:携手之戒→标准单人解密游戏参考恐怖游轮,非常烧脑[偷笑R]第18集-第20集 →挑战成功.第七场游戏:拯救晴知幽禁版本的密室逃脱和无限的死亡循环.新手演员多,演技有点刻意,但是完全不影响观看体验[害羞R]携手之戒一定要二刷[吃瓜R][吃瓜R].夏驰聪明善良但不天真,该心狠就心狠算是非常让人惊喜的一个性格.博卞看似心狠手辣但是热爱小动物反差萌啊[害羞R][害羞R]夏博CP一定要磕[吃瓜R][吃瓜R]小博觅境花园了解一下[偷笑R][偷笑R]
3星给IP和剧情逻辑还不算太差,演员演得是什么啊,什么演技实在不敢恭维,好好去看看原版揣摩一下该怎么演,再不济还有漫画动画。
好好学习一下,演得什么东西,与原版出入不是很大,部分可以理解,剧情还原度还算不错。
新人演技属实浮夸,第二集就看不下去了,人设夸张,演技虚假,当观众傻子系列,主角也没演出那种感觉更不用说配角。
还有一点,道具离谱,端脑那边的系统人物衣着道具塑料感十足,特效一般,有一说一没有好的设备技术不要拿大IP好吗。
主角道具衣着也离谱,女生就是制服短裙长筒袜呗,怎么回事?
好看是好看能不能对应点剧情,看吐了。
不过我的依依女神真好看,嘻嘻,
真人剧看了好几集,漫画也去看了点,基本每个剧情都是槽点,毫无逻辑可言,只有一个感受,尬!
以真人剧来说,就那个数字迷案,人专业机构多少年都没搞明白,你一大学生一分钟就破了?
就那猜谜过程涉及到的知识量,就算福尔摩斯在世,估计也够呛,这不只是开挂,这就像是直接把剧本放在男主手上了吧!
第一次游戏:那个图纸迷题,如果不是恰好看过答案,而且记的很清楚,就算专业人士,要多长时间能够解开?
大叔划一下一道红线,女学生撕一下,一道红线,而且马上就复原了,哦,你男主是端脑儿子啊?
想怎么划就怎么划?
一个大学生,就算是军事爱好者,能涉及到枪械组装?
而且还那么熟练?
而且不管什么枪都能组?
而且对于不经常使用的枪械,那个距离能一枪正中靶心?
这可不是把答案告诉你你就能操作的出来的!
那个音乐迷题,就那么什么都是恰好?
这和综艺类节目把答案放在摄像头后面有什么区别吗?
答题答对了还出来个陷阱?
就算男主知道答案吧,那你这下跪哭怂是几个意思?
这是什么操作?
那男的又没有要杀人,那个女的的表现才是正常的吧,毕竟第一次游戏,都还没有脱离文明,不会一言不合就杀人,你这又是下跪,又是求饶的,是不是暴露了什么啊?
gm管一个非正常通道进来的玩家叫宝宝?
还有王法吗?
还有法律吗?
你这后面男主要不是宇宙大帝的儿子这剧情能圆?
宇宙大帝的儿子需要玩这种“游戏”?
这也算游戏?
这也算推理?
能骂人吗?
沃德花Q。。。。
正常世界,你是怎么做到让所有人不记得一个活了几十年的人的?
要不就是神仙,要不就是妖怪,要不就是大脑连接游戏,而身体没有进入,你看到的所有同学,熟悉的人都是npc,设定可以随便改,你们觉得那个解释能通顺一点?
瞬间冻结时间空间,是全世界的时间空间吗?
这什么操作?
神仙?
妖怪?
npc?
第二场游戏:一个纯新人,和一群自以为是老人的新人,和一个以无限恐怖来说刚过一次任务的准新人???
你们几个女道具能敬业点不?
知道这里面有生命危险,知道进入的时间,一个个跟要参加派对一样,这大白腿露的,这头发批撒的,啧啧,腿不错!
那把刀应该真是捡的,所以说走路多看地下还是有好处的0.0,我他么老玩家,又不是买不到枪,能带刀你信我,以国民的素质,带250个炸弹进去都是正常的,漫画这里光头男还给大家发烟来着,你发你吗呢?
你发只枪行不?
还套近乎,你以为上学呢?
这他么是生死游戏,能认真点不?
你看那个非主流,还带一把斧头,大概他是斧头帮的吧!
活了6场的老玩家差点被个手无缚鸡之力的纯新人掐死,这6场不会都是丢手绢,躲猫猫之类的游戏吧?
你这运气有点过分了啊!
都让开,猪脚要开大装逼了,看我一介书生(对了,这里我想起来个事,能来回跑10公里的妹子能一拳把猪脚打死你们信不?
)一人一棍一绳,干翻满仓库的丧尸黄飞鸿,爱丽丝,马保国,泰森等名家给猪脚点了3根香!
几个活了很多场游戏的新人,在那转了半天,一个剧情没过,连新手村门口都没找到,然后被有道具的准新人团灭了,这点我就不吐槽了,这编剧应该拉去写抗日神剧,难道是一波人?
男主带着女道具又回到了新手村,嗯,那前面那剧情是干啥的?
给男主泡妞用的?
你逃跑还整个综艺秀是几个意思?
喂,你们在逃命啊,严肃点啊混蛋,还非要照形状跳过去,还摆个剪刀手,我都担心会不会有工作人员上去给个奖品什么的,我又想骂人了。。。
你们知道单手拉杠,然后还拖一个人,是什么水平吗?
你们可以自己找个杠试一下!
然后还能把女道具甩上去,自己还上不去,这让我想起那些武侠电视剧里的大侠,需要的时候一根草都能翻山越岭,需要的时候也可以抓不住任何东西,因为导演说你他么赶快松手!
然后莫名其妙就突然过关了,来到了金色大厅,眼看就要步入婚礼了,突然一把斧头飞过来,插在了栏杆上,你们能明白看见斧头飞过来,然后尖头“插”在栏杆上的感受嘛?
沃德花Q!
然后牌叔也飞了张牌过来了,话说你们几个叼毛衣服板板正正,状话的一丝不苟,你们怎么过来的啊?
猪脚虽然通关了一个没什么蛋用的丧尸副本,好歹还意思了一下,你们这行为就差指着端脑说:你这个垃圾!
端脑马上就报复了,老子在通关按钮上放了含笑半步癫,没想到吧????
尼玛的端脑不讲武德,通关按钮别家最多就是不起效果,你丫居然放毒,你这是想省钱,故意把我弄死的吧?
我不服,我只是提前按了,我等他们也过来按啊,总得有个前后吧,那男主也是先按了,然后女道具和标准新人才按的啊,为啥就我死?
我不是猪脚我好欺负是吧?
垃圾端脑,毁我青春,玩你麻痹!
我是看到某个剧集下有个评论说不要看一集就着急评论,而且我也看到真的有个二笔看一集就评论,说出来的话能把人笑死,所以我还多看了几级,看完我还不信邪,评分这么高,为啥这么垃圾,我又去找漫画看了点,这里我只想说一句,你们所有打2分以上的人都得给我道歉,你们这群垃圾!
中国影视环境有你们这群观众,永远是垃圾中的战斗机!
这算个几把的科幻,这算个几把的推理!
不好意思,我激动了,都是文明人,我不应该爆粗口!
除非忍不住!
最后说一点,镇魂街也是垃圾,特别是那句: 末将于禁,愿为曹家赴汤蹈火!
我不是说这句话有问题,也不是说于禁有问题,我是说,你们几个歪瓜裂枣,凭什么让人英灵为你赴汤蹈火啊?
你算老几啊?
几个走路都走不好,非要学膏药国的丑角出来现眼的东西,何德何能让英灵为你效力?
但凡人英灵用正眼看你们一眼,他们就不可能历史留名!
看了三集,女性角色就和背景板一样,没有任何角色魅力。
女主角的短裙和过膝袜中跟鞋就像半永久装备一样。
男主角都造型则是一塌糊涂,第一集的针织衫,第三集的套头卫衣加卫衣外套都是播出前那几年流行的宅男标配。
三集就开了两局,基本上都是密室逃脱,大堆大堆的台词对白,像个广播剧似的,场景布置,故事设计,节奏把控比白开水还无聊。
新手局总共三个人,除了个机械爱好者,男主的“聪明”,女性角色就一个“绝对音准”,没有一点意思。
好剧永远不缺自来水,从来不会冷门。
只能给出一个这是什么的评论了。。。。。我朋友对它的评价非常高,推荐我看,她说她对每个人都推荐,但我们口味差异太大了。。。我不喜欢过于“超能”的世界观设计,而且我看作为反对端脑的“正义”人士用的手段比端脑更看起来有反派样。电视剧没拍完,算是烂尾,不过就这个演技和内容,快进看到21集(第21集是前面的回述,所以只有20集)已经是我极限了,不打算去看漫画,我不是riddle迷,不爱沉浸于谜题设计的精妙与否中。
三分给剧情,看得出剧情还是挺用心的,比较还原原著,第一次看到有拍无限游戏类型的剧,鼓励,希望后期剧情不要崩。一分给胶原蛋白满满的脸,看着很舒服,演技众人都有些尬,滤镜有时也让人难受,继续加油。
优点是剧情不错,缺点很明显,演员演技大部分都很尬,导演细节部分拍的稀烂,这剧也是生不逢时,如此卖腐,可惜生错年代,以及演员选的太差,但凡换个制作板班底,这会是部不错的好剧,毕竟原作剧情非常好,虽然很后宫向,虽然含有对女性的偏见,一看就是直男的YY,也借鉴了不少日漫的设定,例如博卞一看就是西索,但是类似的剧实在太少太少,没啥可替代的,这部剧完全可以再重新翻拍,毕竟当年也没有拍完。
这部剧最大的优点就是让我这个对国漫不算感兴趣的人知道了有这么一部《端脑》的存在,游戏王+猎人的感觉,我要去看漫画+动画了。网剧版其实不错,但制作有些简陋,影响观感,不过角色服装很赞
角色脸谱化,主角又渣又圣母,女角色要么没脑子要么恋爱脑,全剧一个演技在线的都没有,剧本也经受不住推敲。不过找机器人和死循环的两个谜题真的很有意思。
为什么大家都这么推崇阿加莎的晚宴这集?在我看来就是低级版的狼人杀,还是比较喜欢和博卞单挑以及携手之戒这两集,演技很一般,剧情还行
不算非常尴尬,谜题水平都不错。虽然主演颜值都挺高的但这么无理恋爱脑也是没想到,卖腐卖得我脚趾抠地。男主某些角度有一丝郑京浩的感觉。
有时节奏有点慢,但是10vs1看得非常过瘾,那5集绝对值5星。我们是什么样的人,取决于我们做什么样的选择。只要我们还有选择的权利,希望就永远存在。
漫画改编的国产剧,脑洞很大呀,总体来说挺好看的,支持支持!!
男主演技太拉胯了,晴知不错很符合,大结局女王简直毁,博卞更是跟原著一点不搭边。当然最让我难过的还是“不戴帽子不许动”萝莉,小演员戏份少所以选角就糊弄是嘛? i7不错,要是有i61就更好了。
看过漫画,还原度挺高的
补标,突然想起还看过这部,其实拍得不算好,但奈何原作质量确实很不错,大部分游戏剧情也还算还原,因此虽然演员都演得十分一般布景也不精致,但只是单纯看智斗的话还是很有趣的
如今再看连三星及格分都给不出来,实在是太俗气的救风尘了,虽然推理小帅。但总体还是太粗制滥造的东西,所以出不了第二季到底是我和主创团队谁更活该一点。。。
看前面几集觉得还行,就那样,看到中间的时候觉得还不错,挺好看的,结果到了后面,特么真的是……太好看了!!!想到处疯狂安利啊!
镜头语言相当于零,完全按照漫画分镜拍的,博卞像西索,扎小揪揪挺可爱的,戏份再多点更好了。
男主所有的戏都在嘴唇上(多一星给据说很优秀的原著漫画)
台词中二,演员演技实在难以支撑整部剧,一路下来根本不想是在看悬疑剧,很像搞笑片,不过我还是很期待动漫2的,电视剧就算了。
还原度很高,剧情紧凑,特效也ok,但是全员配音像零几年三流剧,服装也略做作,像是四五十岁的人在笨拙的模仿年轻人的穿衣风格,但是,太笨拙了。最重要的的是男主的演技常让人想起曾经被容金珍支配的恐惧。整部剧的质感略廉价,胜在剧情
前几集演技太尴尬了,颜值也不行,越看到后面越精彩,颜值也看顺眼了,剧情流畅,设定逻辑合理,游戏有点烧脑,没把观众当傻子,节奏也挺快的,总的来说,不错。漫改难免有些演技浮夸,人设中二又圣母。
为什么只有好评?差评都显示不出来?