设定很矛盾,不多说了,应该有不少人争论过了。
人设可以,剧情发展也比较反套路吧。
战斗方面确实比较写实刺激。
但是前提是别扯设定严谨真实之类的就行了。
感觉就像是里番和表番的结合,其实挺奇葩的。
属于边看边吐槽的那种作品吧。
其实我对设定融洽还是比较看中的。
因为如果设定明显有bug,我就会不舒服。
不过如果剧情吸引人那还是可以看下去的。
我的标准其实就3点,一个是剧情吸不吸引人,值不值得看下去;二是设定是否完备,不出bug,至少不能太明显,不然我就会难受,一直纠结这一点。
第三就是有没有比较出彩的刻画了。
我觉得这一部的剧情比较好猜吧,感觉没啥亮点,还是比较套路的。
但是设定过于恶心了,经常让我觉得太刻意了,太不合理了。
战斗设计比较出彩,打得比较爽,不磨叽,往死里打的那种。
而且还挺黑魂的感觉。
综上,我给出3⭐️的评价。
《哥布林杀手》对rpg游戏的解构,在我看来跟游戏《undertale》的解法同样精彩,前者赋予血腥残酷,后者则是满含温情与嘲讽。
rpg游戏类型最早起源于《龙与地下城》这样的桌游鼻祖,掷骰子是一种经典的判定输赢的方式,联系到量子力学中能量状态及位置的无法同时判定带来的颠覆性的不确定性,似乎预示着人类的生产很大程度上仰仗某种宿命,这部动漫基于这一点,成功打通了里外的这地4面墙。
整部动漫,另一个更深层的纯属猜测的隐喻,大概是哥布林的残忍狡猾,极有可能对应着二战时日军侵扰平民时的惨无人道——片里的哥布林来自一个绿色的月球,因为物质的匮乏而奔地球而来。
日本国旗恰好是一个火红的太阳,恰好与绿色之月形成互补(日-月,红-绿),作为一个岛屿国家,日本的物产自然也算不上丰富,这也是日本二战时侵略扩张的重要前提。
哥布林个头矮小,独自作战不占优势,通过计谋整合团结之后战力惊人,这也与日本人的国民性有所呼应。
番中对于哥布林这一物种的态度其实是比较暧昧的,最开始让人意外也让人胆寒的冒险者的团灭,其实你也能看到很多笔墨放在展现受害者的怯懦及愚蠢上。
而且就番中所呈现的,大家无论如何努力,哥布林这一物种始终就没有被赶尽杀绝,甚至正不断攀上更高的科技树,对世界形成越来越大的威胁。
如果将整部番的哥布林的行为轨迹,与日本近代史串联起来,你绝对会发现很多有趣的东西,这里就不再一一列举了。
一步很精彩的现实漫画,略微带点血腥的感觉,虽然表面上看起来很抑郁的样子,但是实际上,让人感到治愈,起码主角团的人都活下来了,并且最后男主和女主也在一起了,所以整部番其实是治愈番,告诉大家及时自己能做的很有限也要努力奋斗。
不管怎么样,都是一部很精彩的漫画,听说今年一月份已经开始制作第三季了,期待可以早点看见第三季。
不知道大家玩没玩过一个叫魔力宝贝的古早初期网游?
这个漫画设定太像那个游戏了……各种背景和职业设定精灵弓手、僧侣、魔法师、剑圣,矿工、冒险者旅馆以及讨伐哥布林和其他怪物什么半兽人、蜥蜴、龙、史莱姆……也是冒险者组队升级打怪晋级的路子…也让我想起来另一个动漫关于我成为史莱姆这件事……大概都是这种设定,只不过这部更像那款游戏了😄
对我而言意义重大的作品,主角对事物的执着与专注令人钦佩,但更重要的是他在他这条独特的路上看到的风景令我无比神往(看了漫画外传你就知道)。
还有就是他在冷酷沉着的外表下偶尔表现出来的感情,这要比市面上哪些煽情作强个千倍万倍。
除此以外,其他各个角色有血有肉的平凡,挣扎,理想,配合各自独特的性格也让我觉得十分可爱。
实话说,文艺作品其实通常就是现实的投射,烂作投射出人们无法抑制的低俗欲望。
良作则投射出现实中人们面对困难的决然,坚持等优秀品质。
漫画的外传我读了一遍又一遍,从最初粗读到对一个一个分镜与台词的思考与回味,我觉得我开始真正的成为了读者,我看到了作者们的想法,和在台词分镜上的良苦用心,我觉得我渐渐开始理解他们。
以前,读书看漫画就像是读着自己脑子里的故事,而现在我觉得我是在真正的从这一字一句中,从这一个又一个分镜中获得体验,汲取力量。
要理解主角这种人其实就在于一个外传中的一个细节。
在姐姐被杀害时,主角躲了起来。
你可以试想,换做是你,事后回顾你是会悔恨自己的无力呢?
还是悔恨自己没有尝试去救姐姐,或者去更早的未卜先知呢?
这两者看起来很类似,没人会在意,实际有着极大的区别。
动画化的消息出来的时候真的很高兴,但是pv看了就已经预感会出问题了。
几集看下来确实和魔禁动画的问题类似,就是原作的各种重要细节被忽略掉,表现力与小说漫画也相比差上许多,每集的20分钟中透露着浓浓的贫穷。
😓哥杀的漫画本篇可以说非常精良(和巨人的漫画形成鲜明对比),完美还原小说的基础上,画工优秀(甚至胜过小说大部分插画),分镜出色,日常部分也将每个角色表现得非常饱满—特别是俏皮的神官小老婆,完全不是动画里的一言不合就失禁和里番高潮脸。
哥杀无论小说还是漫画,大家留意一下战斗环节,篇幅基本上都很短,所以如果动画化后不加入足够的改编和原创其实最后都会显得特别单薄,裤子刚脱战斗就结束了。
而法术次数限制这样的不利设定,更是加大了制作公司改编上的难度。
近两年来,业界除了飞碟社和骨头社,都很难将这种情况处理得特别好了。
目前还不至于有特别明显的崩坏和偷工减料出现,所以我只能说知足了。
小说漫画党们不满意的话,把动画当成一个宣传用的企划好了,计较也没有特别大意义,不如当个科普君,在豆瓣或者视频站上做一些细节的补充让观众更好地理解本作的魅力。
作为一个没哥杀更新看快要死掉的人,希望更多的人可以不再揪着哥杀的黄暴不放,而是能体会到哥杀世界里冒险的喜怒哀乐。
最后补充一句,精灵弓手俺之嫁😍😍
《哥布林杀手》是一部非常有意思的动画,在勇者大冒险,RPG喜剧比比皆是的时候,它一反常态讲述了一个边境的冒险者故事,看上去土里土气的冒险者近乎偏执一般屠杀傻头傻脑的怪物哥布林,不光基本没什么强大神奇的反派怪物出场,就连勇者一行人也沦为支线剧情。
尽管如此,在看完目前的全部剧情之后,我心底却不由浮现出一个词:靠谱。
在所谓的黑深残的包裹之下,我看到的是一个普通人竭尽全力绞尽脑汁守护自己世界的故事。
“哥布林虽然笨,但是不傻。
”对于大人物来讲,哥布林不过是再弱小不过的生物,哪怕是白瓷以上的冒险者也不屑于去退治,但是若是放任不管,哥布林们就会大量繁殖,侵犯田地,偷窃抢掠,甚至杀害平民,辱人妻女。
在这种背景之下,只有哥杀和他的银级小队不辞辛劳的接下一个个新手冒险者不可能完成的任务。
“在世界被毁灭前,哥布林会先毁灭村子。
”有某些英雄在,人们的世界才得以延续;有某些英雄在,人们的生活才能更加美好;有哥杀这样的英雄在,人们才得以安眠。
“你认为没力量的人得到力量会做什么吗?
”就如同大多数英雄那样,哥杀背负着不堪回首的悲惨往事,若他就此沉溺于复仇,那他不过是个刽子手。
哥杀有家人,有伙伴,有守护之物,所以他配得上英雄的称号。
他能够在孤身一人的情况下,退治哥布林,拯救受害者;也会参加团队协作,贡献自己的力量;更会为了奶牛妹的牧场,向别的冒险者低下头颅。
哥杀执着于哥布林,不如说他执着于从细微处根治错误。
对于哥布林,他是杀星,对于一般人,他只是平凡的冒险家。
就如同在文章开始时写的那样,《哥杀》是一部很有意思的动画,尽管它作画一般,文戏一般,却很聪明的抓住了剧情的闪光点:花式杀哥布林。
依托着平凡英雄的内核,作品选择了通过一次次生死关头来展现出哥杀的杀伐果断和舍生忘死,再通过一般冒险者对他的不理解,体现出哥杀不图回报不计名声,最后通过一系列日常来加深角色之间的羁绊,并使得哥杀这个角色除了战士以外多了平凡人,家人和朋友的身份。
之所以不给《哥杀》高评分,是因为它过于明显的缺点有二。
一,简单的人际关系和故事背景,使得这个故事讲述起来很简单有趣,却也使得它过于单薄,部分设定上的缺失使得喜欢哥杀的人很喜欢,讨厌的人也很容易找到他们的理由,这是哥杀本质上的缺点,很难弥补。
二,如果看过原作,大家就会发现一点,哥布林虽然恶行很多,但作者总是喜欢用奸污女性来体现哥布林的罪不可赦。
同样的情节之多已经到了不得不怀疑是为了将其作为噱头的程度。
虽然动画中和谐了不少,但是本来就作为原作剧情出现的情节,有些无法和谐,如被很多人深恶痛绝的第一集以及剑圣女,而有些的和谐则造成了情节上的缺漏,这里不再赘述。
最后,哥布林必须死。
“想象力就是武器,没有想象力的人会死。
”看着眼前被烧成灰的精灵遗迹,又想起了这句师傅留我的话。
身边这个新手神官已经慢慢适应了杀哥布林这个看似简单但最需要用心的工作,想起第一次和她在洞穴相遇,真感慨她那次掷出的骰子还真算走运。
我?
我从不掷骰子。
我只是个想要为姐姐和村子报仇的普通人,没有天赋没有才能。
平庸不允许我去撞大运,更何况杀哥布林这种脑袋别在裤腰带上的工作,指望靠运气好活下来的人,真是没拿自己的命当回事。
神官组队的那对新人是怎么样的呢?
哦,对了,一个自以为练了点功夫就天下第一的新手战士,和三个新手女冒险者?
杀人的勾当还想开后宫番?
脑子怎么想的?
家里有很多矿?
带着一把根本不能在洞穴里挥动的长剑,穿着只能防木剑伤害的护具,还不带盾牌和头盔,指望欧皇运气爆棚,哥布林所有攻击都无法命中吗?
走路大声喧哗,还喷了香水;进别人家杀人越货不知道检查有没有机关陷阱暗门,那么大的岔路开着都看不到吗?
神明明在掷骰子杀人取乐,你却居然毫不介意多增加自己掷骰子的次数,天选之子也不会这么玩。
这不是在公司上班,出问题还能补救。
一旦进入哥布林洞穴,只要出问题就会没命。
真希望这些新手们能认真一点。
“请问……”神官为死去的人和哥布林祈祷完成后,开口说话了“现在已经完成了吗?
”“还没有,我要去继续搜索一下是不是有其他出口的可能性。
”是的,不能留给神掷骰子的机会,一切都要做到万无一失,不然就像在这个精灵遗迹里被拖走的钢铁小队。
钢铁小队已经是经验丰富的老手,也做了很多准备。
但她们忘记了一点:像哥布林一样去思考,要多有一些想象力。
陷阱不只是设置在入口,路上,地下,门边;把陷阱设置在俘虏身下,不是战场上常见的诡雷吗?
既然都知道自己目标是来营救俘虏,难道哥布林就不会用俘虏做诱饵?
不戴头盔是怎么回事?
指望哥布林不瞄准你的脑袋?
哥布林数量太多?
难道你手里有哥布林的细作能清晰了解到对面有多少人?
以时间来看那些被俘虏的女人和冒险者肯定已经没救了(我不会指望神掷出骰子让这里的哥布林变得温顺仁慈有爱心),既然这样,那就全杀光好了,对付躲在洞里的猴子,用火什么的最方便最安全,都不用冒险进洞,给神掷骰子的机会。
“哥布林本身就会挖洞,而且这个精灵遗迹年代久远,应该会有逃生用的秘密通道。
不只是人,哥布林也是,如果想要活命,就要有想象力,多思考活命的办法。
缺乏想象力是会死的。
”钢铁小队就栽在这里,她们忘记了想象力,刻板按照自己的步伐行动,祈求神能掷出有利于自己的骰子,掉进了哥布林的想象力陷阱。
终于,当夕阳的红光照耀这篇树林时,我也已经把从逃生口跑出来的几个漏网之鱼杀死。
如果让神来掷骰子决定,恐怕这些漏网之鱼还会在回去的路上袭击我和新手神官,到时候孰生孰死又是未知。
一只哥布林正趁我大开杀戒的时候想借地面植被掩护偷溜,他仓皇的样子,让我想起了村子被毁灭时我躲在死人堆里靠假死逃命的经历。
真是可怜啊,怎么可能让你活下来呢?
我可不指望神掷出骰子,让你突然秀逗,不依靠这次经历成长,成为更强的杀手,来威胁到我和任何其他人。
我捡起一把死掉的哥布林攥着的斧子,瞄准那个逃命中的身影投了过去。
哥布林腥臭的黑色血雾在晚霞照耀下泛起一抹彩虹。
对了,不能忘记补刀。
“完成了。
”回到会合点时,小神官焦急的情绪一扫而空,高兴地踏上回镇子的路途。
我的嘴角也微微上扬,与疲惫的神情一起包裹在面具中,没被他人看见。
我没天赋,不是天选之人,之所以能杀5年哥布林还没死掉,只不过是不投骰子而已。
如果把第一集的剧情拍成里番的话,大概是这样的(总时长大概20分钟):1.开头部分基本不变,依然是新人组队刷怪,入洞遭遇伏击,一死三伤,不过节奏会加快。
(3分钟)2.武者被脱光强奸(会详细描绘细节),然后被拖进洞内。
(3分钟)3.镜头切换,神官和法师往洞口逃走,被怪追上,法师被奸杀(同样会详细描绘细节),神官也许会幸存,但身上布料至少被撕掉一半,这时外援驾到,外援可能不止一个。
(3分钟)4.镜头切换,武者在洞内继续被轮奸,和她一起遭受凌辱的还有之前被俘虏进来的其他女性。
哥布林、大哥布林和哥布林萨满轮番上阵发泄兽欲(也许还会加入小哥布林),中间会穿插武者回忆(一般是武者在故乡的记忆,可能还有和战士的床戏,但一定很短),总之这段剧情全是“啪啪啪”。
(8分钟)5.外援杀入洞内,迅速解决战斗,哥布林全灭,女性被解救,但全被玩坏,这段可以是一连串静态画面加旁白(最好是神官讲解),末尾就说像这样因为新人经验不足强出头而发生的悲剧,在这个世界里已是常事了。
(2分钟)6.黑屏,ED曲响起,工作人员名单徐徐上升,末尾可能会显示待续(第二集里,几乎没被正面描绘的另一个冒险小队的遭遇,其实更为黄暴)。
(1分钟)如果把以上文字看完,想象一下画面,不管你是兴奋还是感到不适,都是正常反应,因为这才是真正的里番,而哥杀充其量只能算普通的青年向表番。
(其实原著小说里,洞穴这段剧情的凌辱虐妹剧情几乎都是侧面描写,而漫画加入了一些具体的画面。
但到了下一个关于山寨的故事,就是第二集后半段剧情,小说比较详细的描绘了,之前一个有经验的女性冒险者队伍在此地不幸全灭的完整过程,而漫画只粗略给了几个分镜,动画版则干脆没有正面交代......)最后小评一下动画版,感觉节奏感和画面张力,都明显没有漫画版好,而且这画面质量在2018年来说,确实是不好恭维了,就打三星吧。
看完《哥布林杀手》之后,感觉还行吧。
可能是因为硬核的作品太少了,从一开始也没抱太大的希望。
但还是忍不住想吐槽一下。
1.第一集,女神官被哥杀救下,居然还会同情小哥布林。
她差点就被哥布林侵犯或杀死了,这时候还同情敌人就很操蛋?
而且,这一段剧情也很奇怪,有小哥布林,那很有可能周围就有被囚禁,用于生产小哥布林的落难女性。
不去描写受害者被囚禁和用作肉床的悲惨,反而去写几只小哥布林,还安排个圣母,是想激起大家对加害者的同情吗?
2.从第一集我们就知道,在《哥布林杀手》的世界观中,冒险者是刀口舔血的职业,危险性很高。
但之后的很多人却似乎完全没有这种意识。
很多人对冒险居然持一种很戏谑,游戏一般的心态,完全不像真实世界的人该有的反应。
尤其是主角团那只精灵,居然说哥布林杀手的冒险不是真的冒险,要带他去体验真正的冒险,还一直禁止哥杀使用火、水和毒气来对付哥布林。
或许在她的意识里,冒险应该和rpg游戏中是一样的。
拜托,猎杀哥布林也是随时可能要以命相搏的事啊,主角团也遇到多次危险了,精灵居然还抱有如此天真的想法这就很不合理。
3.作品一直在强调人们对哥布林的轻蔑,但有时候太刻意了。
如果只是一两只离群的普通哥布林,轻蔑情有可原。
但面对有巢穴、有特殊个体、会使用战术的大群哥布林依然保持轻蔑,甚至在已经产生受害者的情况下依旧如此,就多少有些刻意了,就像有意为哥杀的出场让道一样。
4.哥杀似乎只知道哥布林,对食人魔和沼鳄之类的其他魔物一无所知。
这是很不合理的。
因为讨伐哥布林的过程中也完全可能遇到哥布林之外的敌人,甚至与其发生战斗。
哥杀只对哥布林感兴趣可以理解,但他只了解哥布林就很不合理。
5.水之都那部分情节,简单地说就是剑之圣女请哥布林杀手清理城市下水道潜伏的哥布林,单纯的雇佣关系。
就是说,这本来就只是单纯的雇佣关系,圣女出场也没几次,圣女和哥杀彼此也不是很了解,情感基础更是谈不上,主角团在猎杀哥布林时还差点团灭。
结果,圣女突然就开始倒贴,要追求哥杀,看的人一脸懵逼。
也不是说完全不能理解,但从哥杀和观众的角度看就非常奇怪。
刚开始我甚至怀疑剑之圣女其实白切黑,背地里有什么阴谋。
不然,很难解释她这矫揉造作的姿态是要干嘛。
明明像后一集那样,诚恳表示一下感谢就可以了。
如果是要表现坚强的人也有脆弱的一面,那是不是应该先让我们看到她坚强的一面?
不要说提几句她是剑之圣女和她讨伐了前任魔王就算表现她坚强了,那只是设定,不是剧情表现。
设定谁不会啊,但我们需要的是通过剧情表现出来。
比如精灵还设定2000岁呢,但剧情表现像2000岁的人吗?
但如果只是单纯想插入一段烂俗的开后宫情节,那,当我没说。
如果真是这样,依这种思想高度,也不太可能写好严肃的作品。
6.还是水之都,哥杀找圣女对质那段台词,直接让我怀疑编剧的语言组织能力。
其实整理一下信息,会发现并不复杂,大致如下:剑之圣女发现城市地下有哥布林,但因为曾经留下的心理阴影,无法自行解决此事,又因为顾及颜面,对其他人难以启齿,只能派出沼鳄守住下水道,阻止哥布林大举入侵。
军队又对哥布林的威胁认识不足,持十分轻蔑的态度(圣女庇护的城市出现了受害者啊!
还轻蔑,确实是有点过了)。
圣女只好请来了擅长应对哥布林的哥杀。
主角团解决了哥布林的问题后,圣女非常感激,希望哥杀留在她身边。
明明信息并不复杂,但圣女和哥杀那段对白前言不搭后语,说了一大堆愣是没把事情讲清楚。
7.主角应对哥布林之王那段,主角要青梅竹马快逃,她却坚持要留下。
其实我是很不理解的,因为她也不是战斗人员,留下也帮不上什么忙,反而可能加大战斗难度。
正常人的反应不是和哥杀赶紧上报敌情并疏散周围的居民吗?
再不济,拉上哥杀和叔叔,一家人赶紧逃跑不是更正常吗?
整体感觉就是:强行煽情,强行推进剧情。
8.哥杀请求其他冒险家那段其实有点怪怪的。
这些哥布林已经结成军队,甚至要进攻城镇。
这可是大事,就应该让青梅竹马和叔叔先去避难,再找当地负责人和冒险家协会的会长商量应对策略。
结果哥杀直接去拜托其他冒险者,要不是柜台小姐报告了会长,真不知要怎么收场。
会长的反映也有点奇怪。
他不管怎么说,是商人,做赔本买卖可不符合资本的利益。
要是在“一只哥布林一枚金币”之外加一条“猎杀哥布林获得的素材归冒险家协会”,剧情就会显得更合理和真实。
9.哥杀只带女神官就去猎杀哥布林之王实在太冒险了。
之前主角团对上食人魔都差点团灭,说明主角团的实力并不是特别强。
而哥布林之王既然是哥布林中位于顶点的存在,那战斗力自然不会低。
主角猎杀哥布林这么多年,那应该很清楚骄傲自大、盲目挑战哥布林的人会有什么下场(比如第一集里那群萌新冒险者)。
但就是这样,居然只带了女神官就敢猎杀哥布林之王。
虽然最后险胜,但哥杀也差点挂了,足以说明这一行为的危险程度。
或许是结局了,想燃一把,但多少有些刻意。
不过这段还是有值得肯定的地方的。
第一集,哥杀要清剿小哥布林,女神官还会心软,替哥布林求情。
水之都对战食人魔时,哥杀被打晕,面对哥布林大军,女神官直接崩溃,圣壁也失效了。
而这次,哥布林杀手几乎丧失战斗力,哥布林之王也装出一副可怜模样、苦苦哀求,女神官虽然犹豫动摇了一下,但圣壁一直没有解除,这才让哥杀有机会杀死哥布林之王。
这是女神官难得的高光时刻,也体现了人物的成长,从这点来看还是很不错的。
10.很多情节属于冗余信息,与主线关系不大。
比如神明投骰子和哥杀老师这部分,就算直接删除,对剧情也没有影响。
加上这些,反而显得不明觉厉、故作高深。
总的来说,虽然没什么特别惊艳的地方,但也算完整地讲了个故事;虽然有一些槽点,但没有特别大的雷点。
给个及格分吧。
从第一集的暗黑猎奇到最后一集的温馨治愈,没有金手指完全一介凡人的男主靠头脑孤身猎杀哥布林、不断钻研提升技术、逐渐收获交心小伙伴的故事。观众自始至终都没能看到男主的全脸。对哥布林“LJ惯犯”形象的渲染令人不适。
去掉把女性角色完全性化的部分,整体剧情和猎杀段落表现还是蛮棒的,没啥唧歪肉麻的内心戏,就是把复仇贯彻到底,以杀戮终结杀戮,不谈救赎不想明天,像ED呈现的情绪一样。然而还是要故意卖肉,搞出和处女睡一觉就重伤痊愈这种傻X设定,毫不掩饰喜欢看女神官失禁漏尿的性癖……没有这些我会打4星。
男主goblin slayer的人设是吸引人的,至于其他,乏善可陈。
硬派血腥,还行。
“哥布林是从月球来的”,所以它们是绝对的异族、敌人,贪婪的人会变成哥布林,所以在哥布林杀手中没有一只哥布林被塑造成好哥布林,所有的哥布林都是坏的,没有交流的余地。这是一种危险的思考方式吗?我认为哥杀中的哥布林并非某个靶子种族,而是撒旦。相比于幻想的承载者(犹太人、东方人),哥布林代表着人类理性中的非理性因素,所以它们有智慧却无法和解,不愿创造却懂得偷窃和模仿。它们无节制地释放欲望,而哥杀童年时被这种欲望击溃,他只能通过永远与哥布林(非理性)对抗来保持自己的理性。哥杀与哥布林之间并不存在种族战争,哥布林就是文明自身中被压抑的一部分。至于有关性的暴力,只是二次元cult的恶趣味而已。
还可以,说实话原作也算不上有多精彩,改编质量也对得起原作了。
不知道看点在哪,还老带着个弱智祭司,看了两集就看不下去了
本来以为三集就讲到尽头了,节奏感救回一命。
本来以为是是里番,没想到还不如里番。
这种辣鸡也能上7分?zz剧情,靠猎奇吸引小孩
最近哥布林有点火啊。前有安莉大将军的三千哥布林大军。后有史莱姆萌王赐名的精英哥布林部队。再加上这部哥布林杀手。如果哥杀知道别的作品里的哥布林一个个精明能干,忠心耿耿。自己遇到的哥布林个个阴险狡诈,嗜血成性。会有怎样的心理落差。
演着演着就变成龙傲天刷怪练级了,虽然有时会有牺牲主要配角的悬念,但是凭什么哥布林那么努力每次都不赢
弱
超出想象
每集都是杀哥布林,各种方法杀哥布林
7/10。令人意外,怎么说呢,首先海报上背景位置的头盔男居然是主角,衣冠不整、精通阴招、武功废到铁匠吐槽区区打小鬼弄破了所有装备,从头到尾不露正脸更是将主角符号化为一个完成任务的工具;其次世界观''狭窄'',神和魔王投骰子的大背景隐于幕后,身为勇者的傻白甜妹子组团战魔王大军的前线寥寥带过,主角团却在后打无人问津的小鬼,还增加了新手除虫、棒杀巨鼠的小格局视角。最后,本该有开后宫潜质的心理情节极为残酷,女性角色的存在未明确跨越恋爱,只是帮助主角完善了一种克服孤独奋战的恐惧。但是格局小的弊端很快暴露,计谋最精彩的一战是运用粉尘炸死大眼怪,高潮萎了,哥布林还未展开像样的反攻,小鬼王就直接逃跑,连逃跑路线都被主角算计好了,如果哥布林如此好打,那前面对哥布林威胁的渲染过犹不及,欢脱甜人的日常又比较套路。
好久没看动漫了,这回同事推荐,竟然意外的好看。RPG式的背景设定,第一集就以异常的残酷打破三观。虽然后面的剧情回归日漫的正统正确,人物与剧情也相对可以预料,但回归本真的描写,与不时冒出的小惊喜,让人仿佛闪回到那些欢快的背景乐里,带着几个队友在迷宫中打怪开宝箱,在爱与和平的旋律中拯救世界的简单的日子。
下季能看到正脸不……
还行,不过人物和世界观都不够丰满。勇者不要光顾着拯救世界,保护小村庄也是重大的责任啊!www
经费和尺度都太低了,仅仅只是擦边球而已。